Deveríamos ter percebido que Baldur’s Gate 4 não estava acontecendo meses atrás

Deveríamos ter percebido que Baldur’s Gate 4 não estava acontecendo meses atrás

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Resumo

  • Larian Studios decidindo não produzir DLC ou uma sequência para
    Portão de Baldur 3
    não é uma grande surpresa.
  • As demissões da Hasbro levaram à saída de muitos colaboradores importantes, afetando potencialmente a decisão de Larian.
  • Larian está interessado em realizar outros projetos, em vez de se ater a um IP de sucesso.



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A notícia que Portão de Baldur 3 não receberá DLC ou uma sequência do desenvolvedor Larian Studios foi uma grande decepção para muitos fãs, mas quando olhamos todos os fatos, não é uma grande surpresa. Esta atualização foi entregue em um painel GDC 2024 organizado por Larian, onde o CEO Swen Vincke esclareceu que o estúdio está deixando o Masmorras e Dragões licença para direcionar seu trabalho em outras direções. Isso não é necessariamente uma coisa ruim, mas é difícil imaginar qualquer outro estúdio acompanhando Portão de Baldur 3 com algo de igual ambição e qualidade.


Obviamente, há muitas coisas que podem ter indicado que Larian continuaria a trabalhar na propriedade, principalmente no sucesso estrondoso que o jogo obteve após ser lançado fora do acesso antecipado. Os RPGs de computador de estilo clássico, embora ainda populares, têm sido em sua maioria algo com apelo razoavelmente de nicho, aproveitando então essa ascensão meteórica com mais Portão de Baldur faria sentido. Larian também não se esquivou de continuar investindo em Portão de Baldur 3com uma ampla gama de atualizações significativas que adicionaram muitos recursos e corrigiram ainda mais problemas.

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Demissões na Hasbro foram um mau sinal para Baldur’s Gate 4

Muitos dos colaboradores originais de Larian não estão mais na Hasbro

O logotipo da Hasbro sobreposto à imagem de um guerreiro lutando contra um dragão na arte de D&D.


Larian Studios tem falado consistentemente de um relacionamento positivo com a Hasbro e sua subsidiária Wizards of the Coast, a editora de D&D, mas muitas das pessoas que ajudaram a estabelecer esse relacionamento não trabalham mais na empresa. Conforme relatado por Polígono, Vincke expressou suas condolências a D&D funcionários que foram demitidos pela Hasbro em 2023, dizendo em X (anteriormente Twitter) que “não sobrou quase ninguém” entre o grupo envolvido nas conversações iniciais. É um triste contraste com o quão popular D&D está chegando ao seu 50º aniversário e uma versão atualizada da quinta edição, que tem sido um grande sucesso geral.


Há um perigo em colocar toda a culpa na Wizards of the Coast, já que Vincke também esclareceu em um tweet que a editora não é responsável pela decisão de Larian de se afastar Portão de Baldur. Mesmo que não seja uma escolha feita a partir de relações hostis, é lógico que o estúdio estaria menos ansioso para voltar a trabalhar com a saída da maioria de seus colaboradores originais. As demissões da Hasbro representam um tipo de volatilidade com a qual Larian provavelmente não se sentirá especialmente confortável, especialmente considerando o tempo e os recursos significativos necessários para fazer esses jogos.


Larian também deixou claro no passado que o estúdio questiona o escopo mais amplo das recentes demissões na indústria de jogos, abordando o assunto em um discurso de aceitação do Jogo do Ano na premiação DICE. Priorizar funcionários e consumidores em detrimento dos acionistas é um grande negócio para a empresa, que não possui investidores com direito a voto. Aparentemente, essas prioridades não são as mesmas na Hasbro, e focar em IPs originais onde não há ameaça de demandas externas pode, em última análise, ser mais atraente e alinhado com os valores de Larian.

Larian nunca se comprometeu com uma sequência de Baldur’s Gate 3

Há uma razão pela qual um acompanhamento não foi prometido

Voltando ainda mais, Larian também tem sido consistentemente cuidadoso em não se comprometer com Portão de Baldur 3 DLC ou Portão de Baldur 4. DLC nunca foi o foco do estúdio e, apesar do sucesso de ambos Divindade: Pecado Original jogos, nenhum deles recebeu nenhum bônus fora das edições definitivas e fora do jogo. Passar para novas histórias parece ser uma prerrogativa geral da empresa, exemplificada pelo fato de que Divindade: Pecado Original 2 e Portão de Baldur 3 são sequências indiretas, em vez de jogos que retomam os mesmos personagens centrais.


Existem também alguns desafios básicos quando se trata de continuar a história de Portão de Baldur 3, e não menos importante é o fato de ser uma narrativa muito completa por si só. Levando os personagens além do Portão de Baldur 3 máximo do nível 12 também enfrenta os desafios de converter níveis superiores D&D jogar um videogame. O lançamento de feitiços avançado tende a abrir muitas tocas de coelho, e implementá-los provavelmente exigiria modificações pesadas que se concentrassem no poder de combate em vez de possibilidades ilimitadas.

Larian está interessado em fazer mais do que Baldur’s Gate

Swen Vincke quer explorar outros projetos

Arte principal de Divinity: Original Sin – Enhanced Edition, mostrando personagens do jogo e seu logotipo.


Vincke expressou o desejo de experimentar alguns outros projetos no passadoconforme mencionado em uma entrevista de agosto de 2023 com Bloomberg. Portão de Baldur 3 levou seis anos para ser feito, e é fácil imaginar que os funcionários do estúdio possam estar exaustos de trabalhar com a propriedade. Em entrevista com IGNVincke revelou que o trabalho havia começado Portão de Baldur 3 DLC, mas a atitude interna do estúdio parecia com o projeto “não estava realmente vindo do coração.”

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Larian inicialmente trabalhou em Portão de Baldur 3 por paixão pela franquia, e com esse entusiasmo realizado, não é de surpreender que o estúdio prefira procurar outros empreendimentos futuros. Portão de Baldur 3 é tão bom porque é obviamente um trabalho de amor, e transformá-lo em uma espécie de obrigação correria o risco de perder a capacidade de parecer algo especial. Num mercado orientado para a propriedade intelectual, onde o valor de uma licença é muitas vezes priorizado em detrimento da criatividade, a escolha de não alavancar uma marca poderosa mostra que a Larian não defende o lucro como o decisor final.


No fim do dia, a falta de um caminho a seguir para Portão de Baldur no Larian Studios não é uma coisa ruimnão importa o quão frustrante possa ser para os fãs de Portão de Baldur 3. As probabilidades são de que Larian continuará a oferecer experiências excelentes, e garantir que todos no estúdio estejam genuinamente entusiasmados com qualquer que seja o seu próximo projeto é um passo crítico para que isso aconteça. Não é um choque isso Portão de Baldur 3 não está tendo uma sequência e, considerando todas as coisas, pode ser o melhor.

Fontes: PolígonoSwen Vincke/X (1, 2), Bloomberg, IGN

Portão de Baldur 3

Desenvolvido e publicado pela Larian Studios, Baldur’s Gate 3 é um próximo jogo de RPG com lançamento previsto para agosto de 2023. Os jogadores criarão um personagem para embarcar em uma jornada em grande escala e poderão fazê-lo sozinhos ou cooperativamente com um amigo. O combate é um estilo baseado em turnos desta vez.

Lançado
31 de agosto de 2023

Desenvolvedor(es)
Estúdios de corrida

Editor(es)
Estúdios de corrida

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