É raro encontrar uma joia escondida como Reinicialização de Devil Blade. O jogo de tiro com rolagem vertical parece e funciona como um lançamento exclusivo para o Japão para o Sega Saturn, do tipo que você leria em fóruns de discussão em meados dos anos 90 e pagaria US$ 200 para importar sem nunca ver um streamer jogá-lo.
Há uma boa razão Reinicialização de Devil Blade parece um jogo retrô da era de 32 bits do PlayStation e Saturn. É um remake aprimorado do original Lâmina do Diabo lançado em 1996, um pequeno projeto indie construído usando o software de criação de jogos 2D Dezaemon Plus. O criador por trás dele é um artista conhecido como Shigatake (também conhecido como Takehiro Shiga), cujo trabalho você pode conhecer de jogos Vanillaware como Senhor Unicórnio e Coroa do Dragão.
Reinicialização de Devil Blade não se parece em nada com um jogo Vanillaware, no entanto. Ele tem um visual retrô meticulosamente pixelado. Shigatake se gaba de que ele “empurra os limites da pixel art” com o shmup lançado recentemente, uma reivindicação paga pelos visuais do jogo. As telas são preenchidas com naves para destruir, fundos lindamente renderizados e enxames infernais de balas.
Apesar dos visuais complexos e da ação frenética do jogo, o conceito por trás Reinicialização de Devil Blade é bem direto. Simplesmente “desvie, atire e destrua sem nenhuma bagagem extra”, diz o desenvolvedor. E é verdade, você pode jogar dessa forma. Mas o truque, tal como é, é sobre jogar perigosamente.
Reinicialização de Devil Blade tem um mecanismo de pontuação conhecido como Berserk System. Resumindo, quanto mais perto você estiver de um inimigo quando atirar nele, maior será seu multiplicador de pontuação. O multiplicador máximo é reservado para estar a poucos pixels do seu alvo (e em alguns casos, diretamente em cima dele). Naturalmente, a ameaça de comer uma bala de uma nave inimiga é constante ao lutar à queima-roupa, e reflexos rápidos e reconhecimento de padrões contribuem não apenas para sobreviver, mas para maximizar sua pontuação.
Há algumas outras reviravoltas na fórmula. Sua nave tem dois modos de tiro: uma dispersão estreita e ampla. A primeira opção desacelera um pouco seu movimento. Você também pode implantar bombas para limpar a tela e ativar um impulso para amplificar quantos pontos você ganha por explodir coisas. Mas Reinicialização de Devil Blade é refrescantemente descomplicado e indulgente. Não há power-ups no estilo Gradius para acompanhar. Há uma opção de modo fácil que é realmente fácil, permitindo que você abra caminho calmamente por centenas de naves inimigas.
Mas para o jogador mais sério, há uma opção de dificuldade hardcore “Inferno” que elimina o escudo da sua nave e suas bombas de limpeza de tela. E neste modo, se você não estiver usando ativamente o multiplicador de pontuação Berserk por muito tempo, sua nave explode.
Shigatake está trabalhando em Reinicialização de Devil Blade pela maior parte de uma década. Isso fica evidente. O movimento da nave do jogo e os padrões de fogo inimigo são magistralmente projetados e constantemente surpreendentes ao longo de seus cinco níveis. Apesar de ser um jogo 2D, Reinicialização de Devil Blade brinca com a perspectiva de maneiras criativas; Shigatake realiza alguns truques gráficos incrivelmente inteligentes.
Se você deseja a sensação de descoberta que veio ao jogar jogos de tesouro como Arma de Prata Radiante e Ikaruga pela primeira vez (então entendendo gradualmente os sistemas em camadas desses jogos), dê Reinicialização de Devil Blade uma volta. Por apenas US$ 15,99, ele lhe dará aquelas vibrações de jogo de tiro importado do Sega Saturn sem o alto preço de importação.
Reinicialização de Devil Blade está disponível para PC com Windows via Steam. Ele também funciona muito bem em um Steam Deck.