Faz exatamente dez anos desde que os pilares da eternidade trovejaram no mundo, e o entretenimento da obsidiana dos desenvolvedores está comemorando a ocasião com um novo patch e o anúncio de que adicionará combate baseado em turnos ao aclamado RPG da velha escola.
“Chegando ainda este ano”, escreveu o estúdio em um Postagem em seus fóruns“Os observadores poderão nos ajudar a testar um recurso totalmente novo: combate baseado em turnos. Estamos empolgados em explorar essa nova maneira de experimentar encontros em pilares da eternidade, e seus comentários ajudarão a moldar seu futuro”. Obsidian diz que mais detalhes sobre como participar do teste serão compartilhados “em um futuro próximo”.
Isso sugere que pode demorar um pouco até que os pilares do modo de combate baseados em turnos da eternidade estejam prontos para o seu lançamento completo, o que significa que os jogadores terão que se contentar com o clássico em tempo real com a pausa lutando até então. Mas, esperançosamente, a espera valerá a pena-o combate baseado em turnos funcionou bem o suficiente quando foi apresentado a Pillars of Eternity 2 como parte de uma atualização pós-lançamento em 2019, por isso deve ser uma adição bem-vinda aos pilares originais da eternidade também.
No período mais imediato, a Obsidian não está deixando passar o aniversário de 10 anos de hoje sem algo tangível para os fãs. Ele também lançou um novo pilar da Atualização da Eternidade – oficialmente intitulado Patch 1.3.8.0.87535 – prometendo uma “ampla gama de correções e melhorias entre visuais, combate, missões e mais” que o estúdio diz tornar a experiência “um pouco mais suave”. Você encontrará as notas completas do patch no final desta história.
“É um RPG com o design firmemente enraizado na nostalgia, mas que absolutamente não depende de ser agradável hoje”, disse Richard Cobbett, colaborador da Eurogamer, sobre os pilares da eternidade em sua revisão recomendada há dez anos. “Em vez disso, é um ótimo lembrete de por que esses jogos funcionaram tão bem, e uma nova aventura que vale as horas e horas (em horas e horas) que leva para escolher seus segredos e seu mundo”.
Correções gerais e suporte da plataforma
- Os usuários do Mac agora podem acessar as atualizações mais recentes e correções de bugs sem problemas.
- Resolveu um problema de longa data em que o jogo inicializaria em uma tela preta em sistemas usando algumas configurações de idiomas turcos e certas não baseadas em latina.
- As conquistas do GOG devem agora desbloquear corretamente.
- O Kickstarter e as recompensas do Backer no Steam e Gog são mais uma vez concedidas adequadamente a novos jogadores.
- Usuários do Steam Linux: o suporte agora está ativo e será mantido em patches futuros.
- Os usuários da Epic Games Store agora receberão corretamente suas recompensas digitais da Royal Edition.
- Os jogos salvos agora classificam a atividade mais recente, independentemente do tipo de salvamento (manual, automático ou rápido).
Aprimoramentos visuais e de áudio
- Os personagens agora devem falar de maneira confiável quando selecionados – a reder mais uma vez encontrou sua voz.
- Grimoires agora desaparecerá corretamente de vista ao ler rolos.
- As cenas e os mapas agora têm melhor desempenho quando vistos em resolução em 4K.
- Ocorrências t-pose raras fixas em cenas selecionadas.
- Removeu sons “knock” não intencionais em alguns nós de diálogo.
- Introduções do ato e comentários do desenvolvedor não ecoam mais sem querer.
- O barco de balsa em Oldsong não parece estar mais afundando.
- Alinhamento VFX corrigido para várias variantes de feitiços de pele de lenha, incluindo retenção de feitiços e versões de feitiços.
- Efeitos visuais e de áudio restaurados para feitiços delemgans, Adragan, PWgra e Menpwgra.
- Os membros do partido imunes a veneno não se queixam mais de serem envenenados.
- Todos os companheiros de animais agora emitem sons adequados.
- O Spirithift FX de Hiravias agora joga corretamente ao reverter para sua forma natural.
- O VO de Taena agora será acionado corretamente nos dois casos em que pode ser ouvido.
Missões e correções de diálogo
- Sofflocks resolvidos envolvendo os serviços de Aldwyn, tanto em Brighthollow quanto no mastro salgado depois de contratar Lyrinia.
- Simoc em linhagens de sacrifício não soltará mais uma recompensa da missão duplicada se morto.
- Matando o monge alto depois de receber Alia Braccia não concederá mais uma segunda cópia.
- O apelo de uma mãe agora falha corretamente se Ranga for morto antes de adquirir a poção.
- Abrecan ainda aceitará a carta que solicita, mesmo que você já a possua.
- As recompensas do OD OD de Krivi agora só podem ser reivindicadas apenas uma vez.
- O líder de Anamfath em Twin Elms agora continuará a missão do Filho de Five Suns, mesmo que Vincent Agosti esteja morto.
- A falha no atletismo ou na destreza verifica a bateria de Durgan agora aplica corretamente a aflição de concussão.
- A recompensa de Tealdor agora pode ser continuada mais tarde, mesmo se você inicialmente deixar a conversa.
- Virando as peças finais da lâmina dos intermináveis caminhos, enquanto Dunstan está defendendo o Keep agora concede recompensas adequadas.
- A exploração de acusação de “Ripple Sponge Addict” de Grynde foi corrigida.
- O destino de Crothar não influencia mais o estado da busca de Korgrak.
Combate e mecânica
- Corrigido uma falha envolvendo a habilidade de etapa de sombra.
- A etapa de sombra agora está direcionada ao solo e não é mais tratada como um modal.
- Os assistentes de spellsword agora priorizarão o segundo vento sobre a desajeitada alacritidade de movimento quando feridos.
- A AI da parte não desperdiçará mais o segundo vento quando a resistência é baixa, mas a saúde é muito baixa para se beneficiar.
- A IA da parte não terá mais alvo aliados encantados/confusos com habilidades prejudiciais.
- Os comandos do movimento agora mantêm a posição brevemente, como visto em incêndio. (Os observadores ainda podem atacar se for possível.)
- A precisão da armadilha não mais aplica o modificador de precisão do ataque.
- A recuperação constante agora é dimensionada corretamente e supera a recuperação do veterano, conforme pretendido.
- O bônus de precisão da tenacidade da fivela de Ryona agora atualiza dinamicamente com alterações de resistência.
- A redução de danos ao círculo de ferro agora desativa corretamente quando acima de 26% de resistência.
- As armadilhas para o parafuso de matar agora atingem corretamente a fortaleza e não exibem mais danos por barra.
- As armadilhas de raios da corrente agora causam danos corretamente.
- O Hammer de Abydon não causará mais a permanente pode aumentar quando reformulado.
- A mão da senhora agora usa um gatilho visível para facilitar o rastreamento na folha de caracteres.
- O escudo do santuário preto aplica corretamente regeneração de resistência durante a retirada.
- O cinturão de canhão de incêndio real não causa mais recursão de armadilhas.
- Eyestrike e efeitos semelhantes não desencadeiam mais os “ataques” benéficos.
- Queimaduras em pó e modais semelhantes não danificam mais aliados sem querer.
- O erro de Fulvano agora encanta corretamente os alvos em ortografia.
- O derrubado agora respeita a mecânica de supressão e evita o empilhamento.
- Os caracteres sob a destruição de esmagamento não são mais capazes de se mover enquanto pronunciados.
- O bônus furtivo de Izali agora limpa corretamente depois de descansar.
- Os pergaminhos dos mísseis delimitadores da Minoletta e do spray fervente agora correspondem aos seus respectivos feitiços em descrição e alcance.
- Os rolos de resistência de restauração agora atualizaram os intervalos consistentes com a versão em feitiço.
- Os Hirelings salgados agora mantêm seus benefícios ao ajudar em sua fortaleza.
- O chute do céu não causa mais bugs como lançamento vertical ou estados propensos permanentes quando ausentes.
- Múltiplos efeitos inconscientes não permitem mais movimento durante a incapacidade.
UI e melhorias de interação
- A seleção de cultura na criação de personagens agora é preservada em casos de nível raro.
- Clicar duas vezes em uma arma agora o equipa ao seu primeiro slot de arma.
- Clique com o botão direito do mouse agora abre suas entradas bestiárias (se descobertas).
- A interface do usuário de reciclagem não mostra mais bugs de retratos brancos.
- Os tipos de danos “Best Of” agora mostram corretamente na folha de caracteres.
- As seqüências de visão da Ilha do enterro agora podem ser canceladas corretamente.
- As armadilhas que desencadeiam a agressão agora mostram avisos apropriados do cursor quando abertos.
- O peito preso no trimestre do abade durante a maré em ascensão agora pode ser saqueado após o desarmamento.
- As ações de saque em fila não podem mais ser exploradas para saquear várias vezes.
- O espírito guardião do pingente de ancestral não exibe mais informações de habilidade errôneas.
- Os nomes inválidos no final da criação de personagens agora impedirão a finalização.
- Os bônus de atributo da cultura são exibidos apenas depois que a cultura é selecionada.
Localização
- Vários talentos que já estavam em falta de traduções agora estão totalmente localizados em idiomas suportados.
Questões conhecidas
- Em casos raros, o cursor do feitiço pode mostrar um ícone incorreto. Isso agora deve acontecer com muito menos frequência, mas ainda mais melhorias estão sendo investigadas para um patch futuro.