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DF DIRECT: Nosso programa semanal comemora 200 episódios

DF Direct, Our Weekly News e Q+A Show, recentemente comemoraram seu bicentenário – no sentido de alcançar 200 episódios, não marcando um aniversário de 200 anos! Todos os quatro membros não on-l da Fundição Digital se reuniram para a ocasião, compartilhando histórias desses episódios iniciais e outros destaques da corrida de quase quatro anos do programa até agora.

Como parte do contingente de feriado, foi muito divertido assistir ao programa de volta – eu recomendo ver sinceramente ver pelo menos esse segmento inicial se você é fã do canal, pois ele contém algumas relembros legais de Rich, John , Alex e Oliver.

Também me fez pensar no programa da minha própria perspectiva, pois talvez tenha um impacto maior na maneira como a equipe do DF opera do que a maioria das pessoas imagina. Por exemplo, nosso show semanal é a maior fonte para o DF Clips YouTube Channel Isso começou em 2023 e agora está à beira de 100.000 assinantes. Como o DF Direct ficou mais longo e mais longo ao longo dos anos, ser capaz de reembalar segmentos em pedaços mais compartilháveis ​​tem sido uma dádiva de Deus – e nos permitiu garantir que as informações mais críticas estejam na natureza sem a necessidade de produzir um vídeo com roteiro inteiro.

Assista no YouTube

Com cinco membros em tempo integral de testes de fundição digital, scripts, gravação e edição de seus próprios vídeos – Rich, Tom, John, Alex e Oliver – só temos a capacidade de cobrir cerca de três ou quatro tópicos por semana, o que simplesmente não é Chega quando temos que lidar com o volume de lançamentos e atualizações de jogos. Ter o sentido direto significa que esses tópicos menores podem ser testados por um ou dois membros da equipe ao longo de minutos ou horas e depois relataram um pouco de cobertura, permitindo uma cobertura muito mais ampla do que de outra forma gerenciaríamos.

O Direct também é uma das maneiras favoritas de manter um diálogo com nossa comunidade, na forma das perguntas enviadas para cada episódio. Como a parte de notícias do programa, o segmento de perguntas e respostas aumentou gradualmente ao longo dos anos, e nossa comunidade continua a intensificar seu jogo, tanto em termos de perguntas perspicazes quanto para a Comic Memery. Todos na equipe realmente esperam selecionar perguntas para o programa da semana, e muitas vezes há muito mais slots no documento para perguntas do que existem tópicos de notícias.

As perguntas do direto desta semana são, como sempre, de alta qualidade. Gostei particularmente do inquérito de Michael Giles sobre o estabelecimento de uma classificação de latência do DF, que ele propõe que possa ser baseado em limiares de milissegundos – proporcionando assim aos espectadores uma maneira fácil de saber se a experiência entregue por vários níveis de geração de quadros teve boa, aceitável ou inaceitável níveis de latência de entrada.

  • 0:00:00 Introdução
  • 0:02:07 Notícias 1: DF Direct Celebra Episódio 200!
  • 0:32:01 Notícias 2: Nintendo define o comutador 2 expectativas de preço
  • 0:46:17 Notícias 3: Próximo campo de batalha mostrado em breve teaser
  • 0:55:45 Notícias 4: Monster Hunter Wilds Beta, Benchmark testado
  • 1:09:05 Notícias 5: RTX 5080 Overclocking testado
  • 1:26:52 Notícias 6: Epic admite o Unreal Engine tem um #StutterSwruggle problema
  • 1:34:17 NOTÍCIAS 7: Star Wars Outlaws Atualizado com a nova versão PSSR
  • 1:41:07 Apoiador Q1: Você poderia testar o 5090 sem a IA apresenta vs. o 5080 com todos os recursos de IA?
  • 1:47:23 Apoiante Q2: O DF poderia estabelecer um sistema de classificação de latência?
  • 1:54:41 O apoiador Q3: O aumento da resolução e da qualidade AA seria suficiente para o Nintendo Switch 2 Games?
  • 1:57:53 O defensor Q4: Uma remasterização de sangue é iminente?
  • 2:03:32 Apoiante Q5: 1080p poderia realmente ser preferível a 4K para o Switch 2 Games?

É um pensamento interessante e talvez tenha uma resposta igualmente interessante. Esse conceito e outros como ele foram sugeridos algumas vezes como a resposta para dar uma maneira intuitiva de classificar a latência de entrada variável em taxas de quadros iguais, e certamente há mérito nisso. No entanto, o problema enfrentado como esse sistema é que os níveis aceitáveis ​​de latência de entrada variam substancialmente, dependendo do método de entrada, jogo e até pessoa. Você pode achar que um jogo de ação e aventura jogado em um controlador é perfeitamente aceitável em termos de latência com a geração de quadros 4x, mas um atirador de mouse e teclado é intolerável com o Gen 2X de 2x.

Para colocar isso no contexto histórico, muitas vezes vimos mudanças bastante dramáticas na latência de entrada de uma geração de console para outra, com rico escolhendo PS3 sendo um rebaixamento notável sobre o PS2. Isso se deve a uma confluência de fatores, principalmente uma mudança em todo o setor para jogos de 30fps, em vez de 60fps, os mecanismos de jogo se tornando mais complicados para lidar com gráficos mais avançados e as TVs LCD anteriores substituindo os CRTs. Todas as três alterações causaram o aumento da latência de entrada substancialmente – vimos medições no KillZone 2 de mais de 200ms, até considerando a latência da exibição! – No entanto, na ausência de boas ferramentas de medição, pouco foi feito da mudança.

No contexto atual, talvez precisemos de ferramentas mais personalizadas para julgar onde o limite é para a latência de entrada que é muito alta. Gosto da idéia de Rich de alguém como os fabricantes do 3DMark, produzindo um teste de latência de entrada com vários gêneros de jogos representados, depois aleatoriamente a latência com a marcação do usuário quando as coisas não respondem.


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Com essas duas discussões, destacam -se, eu deveria fechar com esse pensamento final: a Fundição Digital não estaria onde está hoje sem o apoio de seus espectadores. Agradecemos massivamente a todos que se estendem para oferecer seus comentários, perguntas e bom humor a cada semana, ou apenas lê e observa o que divulgamos. Obrigado.

Se você estiver interessado em ingressar em nossa comunidade brilhante, dê uma olhada no DF Patreon. Você obtém algumas vantagens legais, incluindo o acesso ao nosso servidor de discórdia privado, repleto de indivíduos adoráveis, relatórios semanais sobre o que estamos trabalhando e downloads de vídeo de alta qualidade de todos os vídeos que lançamos há quase uma década. As camadas mais altas obtêm todas as recompensas extras acima, incluindo acesso antecipado a vídeos não embutidos, conteúdo dos bastidores e até acesso antecipado a episódios retrô do DF e extras retro exclusivos no nível mais alto.

Como sempre, obrigado novamente por assistir e apoiar a Foundry Digital.



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