De acordo com Phil Spencer, da Microsoft, o altamente antecipado Xbox Handheld é “Vários anos fora” e existe apenas em forma de protótipoentão o que devemos fazer de Notícias da semana passada que na verdadepodemos ver um computador de mão ainda neste ano? Os vazamentos estão sugerindo que a Microsoft reuniu algum tipo de proposta de dispositivo OEM, com a ASUS alinhada para produzir o primeiro projeto de mão ‘Projeto Kennan’. Na minha opinião, as expectativas deste dispositivo devem ser temperadas e devemos pensar mais nisso, pois mais um passo pela estrada que verá o Xbox se fundir de alguma forma com o Windows – um empreendimento significativo, mas um crucial que precisa ser comprovado e endurecido por batalha antes do hardware da próxima geração chega nos próximos anos.
Então, olhando para o dispositivo esperado no futuro próximo, o que devemos esperar? Para mim, a pergunta é a seguinte: a Microsoft criou seu próprio design de mão sob medida que os gostos da Asus, Dell e Lenovo podem licença? Ou o Xbox Connection Software é apenas uma variante do Windows OS de trabalho em andamento que coloca o Xbox Store Front and Center, com os únicos florescem de hardware que consistem em um botão de guia do Xbox e outras dicas de design?
O primeiro é potencialmente mais emocionante: representaria um design de linha de base para um computador de mão que deveríamos esperar ser capaz de ver a geração atual do console. Pode até haver algum potencial para um processador personalizado, assim como o Valve usa para o convés do vapor, mas espero que mais poderoso. Por mais impressionante que seja o baralho, pode haver desafios na execução dos títulos Triple -A mais exigentes – especialmente quando a própria porta do PC pode ser de baixa qualidade. Vazamentos não verificados sugerindo um preço de US $ 500 pode sugerir um processador Z2 de extremidade inferior. O Z2 Go é o melhor ajuste aqui, com os fundamentos de hardware semelhantes ao Ryzen 7 6800U, que vimos dois anos atrás. Eu descreveria isso como ‘OK’, mas esperaria algo melhor – o Extreme Z1 existente no Rog Ally é uma classe separada, enquanto eu esperaria ainda mais de um chip personalizado feito sob medida.
- 00:00:00 Introdução
- 00:00:38 Notícias 1: Janelas de marca Xbox Handheld supostamente em desenvolvimento
- 00:19:36 Notícias 2: Death Stranding 2 recebe data de lançamento, novo trailer
- 00:30:23 Notícias 3: 9950X3D lançamentos com desempenho impressionante
- 00:46:43 Notícias 4: Remake de Rmake de Rolls do Elder Scrolls
- 00:55:51 Notícias 5: AI Aloy Prototype estreia em imagens vazadas
- 01:09:19 Apoiador Q1: Subestimamos o desempenho do ML do PS5 Pro?
- 01:19:31 O apoiador Q2: Nvidia está apostando em um grande aumento de desempenho para os 60 séries?
- 01:26:47 Apoiante Q3: O PS4 poderia sobreviver indefinidamente como uma plataforma?
- 01:31:30 Apoiador Q4: Como devemos entender os saltos geracionais para jogos para PC?
- 01:36:10 Apoiador Q5: A série X se tornará um console retrô procurado?
- 01:40:55 Apoiador Q6: Você poderia produzir vídeos mostrando experiências cuidadosamente adaptadas para determinadas placas gráficas?
- 01:46:56 Apoiante Q7: O foco da NVIDIA está ajudando ou prejudicando os jogos de PC?
Talvez mais provável, porém, seja um design de AMD pronta para uso, com coisas proprietárias do Xbox, provenientes apenas de software e linguagem de design. E, neste momento, provavelmente mais importante do que o hardware específico está acertando a experiência do usuário no PC: a Microsoft precisa de uma interface totalmente em destaque que seja competitiva com Steamos que remove todos os usuários de PC de pontos de dor: os jogos de todas as lojas precisam ser integrados em uma interface sem costura, enquanto, no mesmo tempo, colocam a loja da Xbox Store e o centro. As atualizações do Windows e as atualizações do driver precisam ser tratadas para o usuário sem confusão e sem sair da nova interface do usuário. Além disso, é necessário algum tipo de alternativa ao GameScope do Linux/Steamos para acessar recursos no estilo PC a partir de uma interface semelhante ao console.
Isso pode parecer relativamente indolor – e, é claro, fabricantes como a ASUS já têm suas próprias soluções – mas isso é muito mais difícil do que parece. O grande sucesso do Steamos é que o front-end faz tudo o que é necessário e, embora a área de trabalho do Linux esteja lá, não há absolutamente nenhuma necessidade de usá-lo. Eu revisei muitos, muitos para o PC e, em todos os casos, um hub USB com teclado e mouse é necessário em vários pontos para configurar e manter o dispositivo. A Microsoft também precisa agarrar o touro pelos chifres e superar algumas das deficiências fundamentais do próprio Windows 11: como a gagueira de compilação de shader, o que é muito pior nos computadores manuais de energia mais baixa em comparação com os PCs de mesa mais capazes.
Estou esperando que o Microsoft tenha algum tipo de beta ou estado de trabalho em andamento, simplesmente devido à enorme escala da tarefa pela frente-mas existem outros elementos estratégicos em jogo: a Lenovo tem um dispositivo Steamos disponível que vê essencialmente o sistema operacional baseado em Linux da Valve em execução em um processador AMD padrão-o Z2 Go. Sem criar uma alternativa, o Windows não pode competir com o Steam Deck ou a gama de dispositivos de terceiros Steamos que chegarão ao mercado. Ainda precisamos continuar com o dispositivo Lenovo Steamos, mas usamos uma alternativa a Steamos muito: Bazzite, correndo no Asus Rog Ally – e é simplesmente excelente. Ele mantém tudo o que você deseja do Steamos, incluindo o Gamescope. Ele entra na potência extra do extremo Z1 do Rog Ally. Ele até suporta a tela VRR do aliado. Talvez mais direto ao ponto, tenha fossilizado – um bom esforço para minimizar a gagueira da compilação do shader. Todas as coisas são iguais, é importante para a Microsoft entrar no mercado portátil mais cedo ou mais tarde, simplesmente do ponto de vista competitivo.
Gerencie as configurações de cookies
No entanto, além disso, há mais um componente crucial na ‘fusão’ do Windows/Xbox necessária: a capacidade de trazer suas compras digitais do Xbox para o que é, afinal, um Xbox. Em essência, estamos falando sobre compatibilidade com versões anteriores de todo o hardware Xbox anterior para ser executado no Windows. Lembre -se de que a maioria disso consiste nas camadas de software OG Xbox e Xbox 360 para dispositivos que já são executados em processadores X86 combinados com hardware gráfico Radeon, isso deve funcionar bem.
Onde pode haver desafios está na biblioteca da série Xbox de terceiros – a potência simplesmente não está lá em um computador de mão para executar jogos até os jogos da série S. Nesse cenário, as versões do PC desses jogos usando o Xbox Play em qualquer lugar funcionarão bem, mas como as versões atuais de terceiros funcionarão para superar. Além disso, há uma pergunta ainda maior: se a estratégia é tão ambiciosa quanto fazer de todos os PC um Xbox, quais são as chances de os usuários conseguirem trazer suas compras existentes de console fora da iniciativa em qualquer lugar para o Windows? Parece um pesadelo de licenciamento.
A primeira ordem de negócios é óbvia: um lançador unificado que permite o acesso à biblioteca completa de jogos para PC enquanto coloca a loja Xbox e as bibliotecas de passes de jogo na frente e no centro. De maneira mais geral, a interface Xbox crucial e totalmente formada e a invasão mínima do Windows 11 padrão contrariam um longo caminho. O dispositivo Kennan aceitaria um ponto com esse empreendimento, mas uma instalação subsequente do Windows para outros PCs portáteis e até da área de trabalho seria bem -vindo. Existem inúmeros outros desafios a serem superados – não menos importante, a falta de eficiência da PC em comparação com o convés do vapor – mas, mesmo assim, fico fascinado ao ver como essa colaboração futura com a Asus será exibida e como o software evoluirá ao longo do tempo até a próxima geração consoles – e presumivelmente o Xbox Handheld – chegar.