Falando como jornalista, parece um pouco estranho ver coisas que você diz se tornarem notícias, mas às vezes isso acontece devido ao perfil do Digital Foundry. Então foi na semana passada, quando a grande conclusão – para muitos – de nossa reação às especificações do PS5 Pro foi nossa afirmação de que Grand Theft Auto 6 na nova máquina provavelmente não rodar a 60 quadros por segundo. É claro que há ressalvas a essa afirmação em particular, e passamos algum tempo no DF Direct Weekly #155 discutindo isso.
Toda a discussão sobre PS5 Pro/GTA 6 começou quando a data de lançamento discutida para a nova máquina Sony parecia posicioná-la como o hardware de melhor desempenho do mercado para rodar o blockbuster de próxima geração da Rockstar. Supondo que o PS5 Pro chegue no final deste ano, é uma suposição totalmente lógica, tendo em mente que a data de lançamento atual da Rockstar prevê que o jogo chegue em 2025. A Rockstar pode optar por não suportar o PS5 Pro, mas o equilíbrio das probabilidades sugere que sim.
A partir daí, a questão passa para como o console aprimorado é melhorado em relação ao console padrão: para que foi projetado, quais especificações ele possui e como os recursos extras podem ser usados em um jogo de mundo aberto como GTA 6. E é aqui que podemos fazer algumas previsões bastante confiantes, porque ainda mais do que o PS4 Pro e o Xbox One X anteriores, o PS5 Pro tem o que você pode descrever como um equilíbrio um tanto desequilibrado entre melhorias de CPU e GPU.
No entanto, antes de prosseguirmos, há uma advertência gigantesca: o primeiro trailer de Grand Theft Auto 6 lançado como um vídeo de 30 quadros por segundo. Todos os títulos anteriores de console GTA, desde a primeira oferta 3D, Grand Theft Auto 3, tinham como meta 30fps (e muitas vezes ficam aquém, dependendo da carga). Os títulos Red Dead Redemption também rodaram a 30fps em suas plataformas originais. No entanto, até que a Rockstar o diga, a possibilidade de um modo 60fps no GTA 6 não pode ser descartada.
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Portanto, é lógico que se o novo jogo tem um modo de 60fps nos consoles existentes, segue-se que GTA 6 também o terá no PS5 Pro – e pode oferecer 60fps mais estáveis, em virtude de sua CPU e GPU mais rápidas. Porém, e é isso que queremos dizer, se os consoles estiverem rodando a 30fps, como visto no trailer, as chances do jogo ter modo 60fps no PS5 Pro são remotas.
Títulos densos de mundo aberto requerem muito poder de GPU para renderizá-los, mas, o que é mais importante, eles também exigem um bom grau de rendimento de CPU. A tarefa da CPU é simular o mundo inteiro e tudo o que nele há. A CPU executa a IA para todos os NPCs e a animação desses personagens. A física do jogo também é cuidada pela CPU. Com base no que sabemos das capacidades das consolas, bem como na simulação apresentada no trailer, é difícil acreditar que haja espaço de CPU disponível para duplicar a performance. Lembre-se: os clocks da CPU do PS5 Pro são apenas 10% maiores que os do modelo padrão.
Não descartamos que alguns jogos básicos do PS5 possam rodar a 30fps enquanto o Pro roda a 60fps, mas isso exigiria que o título em questão fosse fortemente limitado apenas pela GPU, não pela CPU. Os criadores de jogos normalmente procuram explorar tanto a CPU como a GPU, e com a PS4 Pro e a Xbox One X, vimos o que aconteceu quando foram adicionados modos de “desempenho” que simplesmente desbloquearam o rácio de fotogramas: o rendimento do GPU estava lá para adicionar ao rácio de fotogramas , mas tudo o que fez foi levá-lo a uma terra de ninguém de 40fps, já que o jogo rapidamente encontrou limites rígidos de CPU.
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No entanto, ressalvas à parte, assumindo que 60 frames por segundo estão fora de questão, o que devemos esperar da versão do jogo para PlayStation 5 Pro? Tudo isso depende de até que ponto a Rockstar usa seus recursos, é claro. Do ponto de vista da CPU, 10 por cento extras de desempenho podem significar que os gargalos baseados em simulação no rácio de fotogramas alvo do GTA 6 serão menos sentidos do que seriam na PS5 base.
No nosso vídeo de reação ao trailer inicial, notamos fortes evidências de iluminação global com base no traçado de raios. A Rockstar poderia aproveitar o desempenho RT muito mais forte do PS5 Pro e aumentar a precisão, adicionar recursos extras ou até mesmo ambos. Potência extra da GPU está disponível, com a Sony notando uma melhoria básica de 45 por cento no desempenho – o que significa maior resolução de renderização, um bloqueio mais forte para atingir a taxa de quadros ou melhoria na qualidade de qualquer recurso gráfico que a Rockstar se preocupa em atingir.
No entanto, esperamos ver o desenvolvedor visando o PSSR – a abordagem da Sony sobre o upscaling baseado em aprendizado de máquina, sua resposta ao excelente DLSS da Nvidia. Isto proporcionaria aumentos de qualidade de imagem muito melhores em comparação com o upscaling baseado em software usado no PlayStation 5 básico e poderia até mesmo rodar em resoluções mais baixas do que a máquina padrão e ainda estar presente de maneira mais detalhada. A partir daí, o desempenho da GPU poderia ser usado para melhorar o pixel qualidade em vez de pixel quantidade.
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Com tudo isto em mente, as conclusões são bastante simples: no mínimo, a PS5 Pro fará o que a PS4 Pro fez – melhorar a qualidade da imagem através de resoluções melhoradas e potencialmente oferecer um bloqueio mais próximo do rácio de fotogramas alvo. Se o jogo não atingir 4K nativo, o silício de aprendizado de máquina deve pelo menos fornecer uma representação muito próxima de como uma resolução completa de 3840×2160 deve ser apresentada, assumindo que a Rockstar a utilize. E se o PS5 padrão tiver suporte RT, os blocos de construção fundamentais necessários para ele (como estruturas BVH para rastrear) podem ser reaproveitados para obter mais ou melhores efeitos RT.
No entanto, assumindo que o jogo tem como alvo os 30fps, a performance extra simplesmente não existe para executar os sistemas de simulação do jogo ao dobro da velocidade para atingir os 60fps – o que põe em questão a quem esta máquina se destina e as expectativas desse público. O PS5 Pro pode pegar os jogos PS5 existentes rodando a 60fps e torná-los muito melhores – e isso resolverá uma das preocupações fundamentais que tivemos com os jogos de console da geração atual: modos de desempenho com qualidade de imagem realmente duvidosa. Técnicas de geração de quadros podem até ser usadas para fazer com que esses modos de 60fps sejam bem apresentados em telas de 120Hz (desculpe, mas 30fps a 60fps é improvável, devido aos desafios de latência e artefatos).
No entanto, não tenho certeza se o PS5 Pro tem especificações para dissuadir os usuários que desejam comprar outro console em vez de um PC mais potente. Em um mundo onde um Ryzen 7 5800X3D oferece o dobro do desempenho de uma CPU de console por menos de £ 270/$ 280 e quando até mesmo um Core i5 12400F ou Ryzen 5 7600 mais econômico é muito mais rápido, existem maneiras econômicas de obtenha aquele aumento de CPU que a Sony não quer ou não pode oferecer. Em última análise, caberá à Sony defender o PS5 Pro quando ela decidir fazê-lo e partiremos daí.
Voltando ao ponto original, assumindo que não haja atrasos, a PlayStation 5 Pro será de facto o hardware mais poderoso que existe para executar GTA 6 – e espero que a Rockstar faça uso das suas capacidades. E embora um PC possa ser mais poderoso, isso não ajudará em um mundo onde não temos ideia quando Rockstar pode lançar uma porta para PC.