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DF Weekly: Indiana Jones está chegando ao PS5 – e tudo está mudando para o Xbox

A Opening Night Live da Gamescom 2024 foi um evento sem brilho – mas um anúncio mudou tudo. Conforme o evento avançava para seus minutos finais, novas imagens do extremamente promissor Indiana Jones and the Great Circle foram mostradas, com um anúncio de que o jogo chega em dezembro, seguido por um lançamento do PlayStation 5 na primavera de 2025. Isso sinaliza uma intenção clara da Microsoft para o Xbox abraçar um futuro multiplataforma – e a resposta foi mista, para dizer o mínimo. A mudança é sempre acompanhada de incerteza, mas a estratégia do Xbox está entrando em foco agora e acho que as escolhas são sólidas. No entanto, questões cercam o papel do próprio Xbox – como um console – à medida que a empresa se aproxima cada vez mais da publicação multiplataforma completa.

Essa mudança é motivada pela necessidade e pela realidade do desenvolvimento e publicação de jogos. Em um nível geral, todos os principais detentores de plataformas estão lidando com a dura realidade de que o público geral do console atingiu um patamar e, em termos do número de jogadores reais, não mudou muito desde a geração Xbox 360/PlayStation 3. Enquanto isso, o custo de fazer jogos aumentou enormemente, com títulos triplo A frequentemente exigindo orçamentos de nível de filme de sucesso. Do custo da assinatura do Xbox Live, passando por passes de temporada, microtransações e Game Pass/PlayStation Plus, a indústria conseguiu aumentar as receitas desses mesmos jogadores – mas o custo de fazer negócios continua a aumentar independentemente.

Esta é uma das razões pelas quais a Microsoft expandiu a plataforma Xbox para abranger o PC (uma progressão lógica tendo em mente sua administração do Windows), enquanto a Sony confundiu as linhas com exclusividade de primeira parte com títulos do PlayStation, onde – novamente – o PC é visto como uma perspectiva de crescimento lucrativa. Ambas as empresas também estão investidas em graus variados com jogos em nuvem. A Microsoft está levando as coisas mais longe: o anúncio do Indiana Jones para o PS5 sinaliza que os jogos do Xbox agora operam em uma janela cronometrada de exclusividade. Mensagens de Phil Spencer sugerem que mais jogos chegarão em mais plataformas e eu não ficaria surpreso se fossem todos eles no devido tempo.

O grande anúncio do Indiana Jones para o PS5 é apenas um tópico em outra edição lotada do DF Direct Weekly.Assista no YouTube
  • 0:00:00 Introdução
  • 0:00:58 Notícias 01: Indiana Jones vai para PS5
  • 0:19:53 Notícias 02: Hands-on com STALKER 2
  • 0:31:31 Notícias 03: Demo do FF16 testada no PC!
  • 0:47:13 Notícias 04: Black State impressiona
  • 0:57:50 Notícias 05: Destaques da Gamescom Opening Night Live
  • 1:06:45 Notícias 06: Anúncios da Nvidia na Gamescom
  • 1:19:14 Apoiador Q1: Desabilitar o RT dependendo da cena é uma boa ideia?
  • 1:27:47 Q2 do apoiador: O Series S está impedindo o lançamento de Black Myth: Wukong no Xbox?
  • 1:34:33 Apoiador Q3: Por que o Wukong no PS5 usou FSR e não TSR?
  • 1:38:35 Q4 do apoiador: O desempenho aprimorado do Wukong pode ser um bom argumento de venda para o PS5 Pro?
  • 1:45:06 Q5 do apoiador: Como a Microsoft diferenciará o próximo Xbox?
  • 1:52:21 Apoiador Q6: A Microsoft e a Sony focaram nos recursos errados com o PS5 e o Xbox Series?
  • 2:01:18 Pergunta do apoiador: 12 GB de VRAM são suficientes para placas de vídeo desta geração?

Tudo faz sentido. A estratégia de aquisição da Microsoft efetivamente a tornou uma editora multiplataforma de fato – possivelmente a maior do mundo. Um jogo como Minecraft nunca poderia se tornar exclusivo do Xbox. A escala do Activision Blizzard King, sem mencionar os orçamentos por trás do Call of Duty, torna a exclusividade do Xbox para esses jogos um ponto de partida. Bethesda? A questão é até que ponto a exclusividade do Xbox da Starfield melhorou a marca Xbox ou diminuiu o retorno do que teria sido um grande investimento. De qualquer forma, pelo menos da minha perspectiva, pegar uma editora multiplataforma como a Bethesda e impor exclusividade não parece muito certo. Talvez a gerência do Xbox sinta o mesmo, já que Phil Spencer frequentemente fala sobre fazer com que os jogos sejam jogados pelo maior número possível de pessoas, não importa quais sistemas elas possuam.

A direção geral da viagem no negócio, combinada com o aumento do retorno sobre o investimento da publicação multiplataforma, faz sentido para os negócios – mas onde isso deixa o dono do console Xbox? Há um argumento agora que afirma que os donos do PlayStation receberão todos os jogos, enquanto os donos do Xbox não. Uma procissão de manchetes ruins pintou um quadro de declínio em torno do negócio do Xbox – embora os números da Microsoft sugiram apenas uma queda muito pequena, e mesmo assim, apenas se você descontar as receitas do Activision Blizzard King. Adicione-os e está em ótima saúde.

Enquanto isso, Phil Spencer tem o cuidado de enfatizar que os usuários gerais de console no ecossistema nunca foram tão altos, o que sugere duas coisas. Primeiro, os donos de Xbox que têm extensas bibliotecas digitais estão ficando com o Xbox, e o mesmo será verdade em números maiores no PlayStation, é claro. Segundo, ainda há muitos jogadores de Xbox One por aí – e sabemos que isso também é verdade no PlayStation com a recente revelação de que 50 por cento dos usuários do PlayStation ainda estão no PS4. Indiana Jones e outros jogos do Xbox chegando ao PlayStation mudarão o status quo? Talvez para uma minoria obstinada, mas o impacto no ecossistema geral provavelmente será mais limitado.


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Há um desafio de hardware, no entanto. A Sony terá um PlayStation 5 Pro em breve e a Microsoft não tem planos para um console Xbox Series aprimorado. Mas o que estamos recebendo – notavelmente – são mensagens do Xbox sobre novo hardware, embora documentos vazados tenham revelado um roteiro que leva ao lançamento da próxima geração em 2028. Os planos para 2028 estão desatualizados, dizem, e com o tempo, o “plano real” surgirá. Phil Spencer falou repetidamente sobre portáteis e mencionou a ideia de lojas concorrentes no hardware do Xbox – tudo isso sugere que o PC e o Windows têm um grande papel a desempenhar no espaço do console.

Já discutimos muito isso no DF Direct, mas se esse é o plano, ele tem mérito: o Steam Deck da Valve é o exemplo perfeito de um console totalmente viável criado em um sistema operacional existente, que não é de console, e já estamos começando a ver a chegada de melhorias do Windows que tornam os jogos do Xbox mais viáveis ​​em computadores de mão.

No curto prazo, porém, há a questão espinhosa de que os consoles da Sony – principalmente, o PS5 Pro – hospedarão jogos do Xbox que rodam melhor no PlayStation do que no hardware da Microsoft. Com isso em mente, quanto mais cedo houver clareza sobre o hardware de última geração, melhor. Lembre-se, a presidente do Xbox, Sarah Bond, propôs o “maior salto tecnológico já visto em uma geração” – outra peça do quebra-cabeça que precisamos encaixar no quebra-cabeça da estratégia de hardware do Xbox. A Microsoft expôs suas ambições, que seriam desafiadoras o suficiente para serem alcançadas até 2028, mas o fato de a empresa estar falando sobre hardware agora sugere que o cronograma mudou.

Mas a mudança é boa – e da minha perspectiva como jornalista, os eventos da semana passada são realmente muito emocionantes. A Microsoft está procurando romper o status quo e a equipe do Xbox claramente não tem medo de tomar decisões controversas que equivalem a uma reformulação completa da estratégia do console. Nada está fora de questão e, embora arriscado, deve ser libertador para a Microsoft também. Sabemos para onde o lado do software do negócio está indo e, embora possa haver ajustes título por título, agora temos um precedente sobre como os sucessos de bilheteria multiplataforma serão tratados. O Xbox como plataforma está evoluindo – e, como diz Phil Spencer, devemos esperar mais mudanças. Mas se a plataforma está evoluindo, onde isso deixa o hardware? Estou ansioso para descobrir.



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