“Série X 6nm! SIMSSSS! Encontramos!” Não minhas palavras, mas as exclamações excitadas de Austin Evanscom um vídeo totalmente novo que desmonta a nova edição sem disco do Xbox Series X, revelando o que geralmente se acredita ser a primeira grande revisão de console da Microsoft desde 2020. É um contraste interessante com a Sony, que revisou o PlayStation 5 anualmente, mudando para um processador de 6 nm em 2022 e entregando uma edição ‘Slim’ revisada um ano depois. O silício de 6 nm traz consigo aparentes reduções de custos e melhorias de eficiência – mas esta não é uma atualização revolucionária como aconteceu com o Xbox One S e o PS4 Slim. Junto com um Xbox Series X 2TB de US$ 599, um Series X sem disco de US$ 449 e um PlayStation 5 Pro de US$ 699, os dias de reduções de custos de console claramente acabaram e toda a natureza do que a próxima geração realmente será está em debate .
Voltando ao vídeo de Austin Evans, a natureza da revisão da Série X é totalmente revelada. Ao passar de 7 nm para 6 nm, o chip em si fica menor. Evans é visto medindo o processador, mas não oferece o tamanho da matriz. Tendo falado com ele, suas medidas para o chip mais antigo não atendem aos reconhecidos 360 mm2 (é mais como 380 mm2), mas comparando suas medidas do novo chip com as do antigo, é cerca de 87% do tamanho. Isso sugeriria um tamanho de matriz de 6 nm de cerca de 313 mm2. A verdade é que o tamanho da embalagem e o tamanho da matriz podem ser ligeiramente diferentes, talvez explicando a discrepância nas medidas. Mesmo assim, a redução de tamanho está amplamente alinhada com o encolhimento do PS5, com melhorias modestas e semelhantes no consumo de energia em relação aos modelos anteriores de 7nm.
Graças a isso, a Microsoft segue a Sony na redução também da qualidade do conjunto de refrigeração. O peso impressionante do antigo cooler com sua câmara de vapor foi trocado por um design mais convencional com tubos de calor de cobre. Embora as temperaturas internas não sejam medidas no vídeo de Evans, o resultado final é um console que basicamente se parece muito com o antigo e tem um perfil acústico igualmente silencioso. A Sony aproveitou a oportunidade para construir um novo formato em torno de suas melhorias de eficiência, mas a Microsoft não o fez. Apesar do surgimento do Xbox Series X, adorável e totalmente digital, semelhante a uma lata de lixo, nas divulgações da FTC que vazaram pela própria Microsoft, está claro que o formato atual permanece o mesmo.
No DF Direct desta semana, um apoiante pergunta-nos porque é que demorou tanto tempo para a Microsoft produzir uma nova Xbox, tendo em conta que a Sony abraçou os 6nm há dois anos – e a Series X tem um processador marcadamente maior, o que significa uma poupança de custos potencialmente maior. Também nos perguntam por que a economia de energia não é mais pronunciada do que a do PS5, tendo em conta o chip maior. Bem, no último ponto, o PS5 e a Série X em 7nm consumiram energia semelhante, então é lógico que a mesma situação também em 6nm. O chip da Microsoft pode ser maior, mas o da Sony é levado a clocks mais altos – pelo menos no lado da GPU.
Quanto ao motivo pelo qual a Microsoft demorou tanto para encolher o Project Scarlett SoC, isso nos leva ao tipo de tomada de decisão econômica sobre a qual ninguém fora dos fabricantes de console realmente tem visibilidade. Só podemos assumir que estas empresas não estão no negócio de deitar dinheiro fora desnecessariamente e que a decisão é acertada. Existem inúmeras teorias razoáveis que podem se encaixar: a Microsoft pode simplesmente ter um estoque maior de chips, para começar. Nós simplesmente não sabemos.
A grande história é o facto de que, fora dos descontos localizados, esta redução específica de custos de geração média não é como qualquer outra anterior. Mover os processadores principais para nós de processo inferiores era uma prática rotineira durante a era PlayStation 3/Xbox 360, com muitas revisões diferentes disponíveis. Ambos os consoles passaram por três revisões visíveis de formato, mas os chips foram aprimorados com ainda mais frequência. PS4 e Xbox One? Houve apenas uma redução de processo em toda a geração. O processo de 28 nm da era de 2013 rendeu ao 16nmFF de 2016, oferecendo enormes melhorias de eficiência, revisões impressionantes do fator de forma e abrindo as portas para os consoles ‘Pro’ de geração média: Xbox One X e PS4 Pro.
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Compare e contraste com a transição de 7nm para 6nm: mais um passo do que um salto, sem reduções revolucionárias no tamanho do processador, redução de calor ou eficiência – mais uma modesta série de melhorias ‘bom ter’. A Microsoft claramente “fez as contas” e percebeu que um console aprimorado de meia geração não era uma boa ideia. A Sony, que já tinha mais liberdade graças ao chip menor do PS5 em comparação à Série X, decidiu era vale a pena fazer – mesmo que o resultado final seja um console de US$ 699. Eu ainda aceitaria um Series X 2TB de US $ 599 (mesmo que ele tenha a unidade de disco que falta ao Pro), mas a liberdade para tornar o hardware de console acessível claramente não existe se nenhum dos detentores da plataforma puder realmente fazê-lo. Tudo isso levanta questões sérias sobre a próxima geração, um tópico que já abordei antes.
Entra o ex-CEO da Sony, Shawn Layden, quem conta que a corrida armamentista dos consoles já terminou: “Ele estabilizou. Estamos no estágio de desenvolvimento de hardware que chamo de ‘só os cães podem ouvir a diferença’. Se você está jogando e a luz do sol está entrando pela sua janela na sua TV, você não vê nenhum traçado de raio. Tem que ser super ideal, você precisa ter um monitor de 8K em uma sala escura para ver essas coisas. precisamos competir em conteúdo. Aumentando as especificações da caixa, acho que atingimos o teto.”
Muitos concordarão com Layden – certamente as legiões de proprietários de PS4 e Xbox One que não sentiram necessidade de atualizar seus consoles, com base nos números esparsos que temos nas bases de jogadores da Sony e da Microsoft comparadas aos números de vendas de consoles. No entanto, isto contrasta com o sucesso desenfreado da Nvidia, em particular no espaço do PC, onde o RTX triunfa e onde o ray tracing e os recursos de IA desses produtos encontraram claramente um público. A série RTX 40, em particular, ganhou terreno de uma forma que não é compatível com as nossas próprias expectativas devido aos aumentos de preços que vimos lá. É particularmente surpreendente para mim ver que, sem dúvida, a GPU da série 40 de menor valor – a 4060 Ti – ocupa orgulhosamente o quarto lugar na Steam Hardware Survey no momento em que este livro foi escrito.
Concordo com Layden que o conteúdo é sempre rei – algo comprovado mais uma vez pelo Nintendo Switch – mas a nova tecnologia é um facilitador chave para novas experiências de jogo e eu diria que a Nintendo também concorda, com base no que sabemos do design do Switch. . Na verdade, entre Nvidia, Intel, AMD, Sony, Microsoft e Nintendo, está claro que a inovação futura será baseada em refinamentos da tecnologia atual, aumentados com recursos mais poderosos de RT e aprendizado de máquina. A direção da viagem está essencialmente definida neste ponto, mas entregá-la a um preço aceitável é o principal desafio.
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