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DF Weekly: o vazamento de hardware do Switch 2 é quase certamente real – então o que aprendemos?

A expectativa pelo Nintendo Switch 2 – ou como quer que ele venha a ser chamado – está atingindo níveis de mania que eu não esperava, mas um grande vazamento na semana passada do que parecem ser componentes de protótipo nos dá a primeira evidência concreta de qual forma a máquina realmente pode assumir, ao mesmo tempo em que sugere os componentes internos.

Então, o que temos? Basicamente, há uma série de fatores a serem considerados. Primeiro de tudo, houve a busca incansável e bastante notável de fatos e rumores do Switch 2 pelos membros do os fóruns do Famiboardque perseguiram cada vazamento e compilaram uma especificação convincente e quase completa. Graças ao rastreamento de manifestos de remessa de Taiwan, eles descobriram muito sobre a composição técnica do hardware de próxima geração da Nintendo, até o nível do componente. É por causa dessas informações que pode ser determinado que o vazamento da semana passada é genuíno – ou pelo menos tão preciso quanto um protótipo antigo datado de outubro de 2023 pode ser.

O LCD de oito polegadas. O fator de forma maior. Os novos Joycons se conectando por trilhos magnéticos. Neste ponto, podemos assumir que é tudo verdade. Dando continuidade ao vazamento, veio um vídeo muito interessante de Xiao Ningzique parece ter tido acesso às mesmas informações de modelagem CAD do vazador da semana passada e imprimiu um modelo, que o canal então comparou ao modelo OLED, mostrando o quão substancialmente maior ele é. O canal também faz alegações de desempenho, mas muito disso não é apoiado por nenhuma fonte visível – e notei vários clipes do vídeo que vêm do meu próprio vídeo T239 do início do ano.

Posso apresentar a vocês o DF Direct Weekly #181, com o vazamento de hardware do Switch 2 em destaque neste episódio.Assista no YouTube
  • 0:00:00 Introdução
  • 0:01:08 Notícias 1: Hardware do Switch 2 revelado em vazamento aparente
  • 0:23:07 Notícias 2: Patch do Dragon’s Dogma 2 melhora desempenho do PC
  • 0:33:04 Notícias 3: Dead Rising Deluxe Remaster testado
  • 0:44:34 Notícias 4: RDNA 4 ignora GPUs de ponta, FSR 4 será baseado em IA
  • 1:00:40 Notícias 5: Intel e AMD brigam por contrato do PS6
  • 1:07:32 Notícias 6: Horizon, Days Gone remasterizados rumores
  • 1:17:50 Notícia 7: John ganha um menino virtual!
  • 1:27:12 Q1 do apoiador: Como a Sony oferece portas para PC consistentemente boas?
  • 1:32:51 Apoiador Q2: O que você acha do processo da Nintendo pelas supostas violações de patente da Palworld?
  • 1:38:25 Supporter Q3: Você esperaria ver uma grande diferença entre FSR 2 e PSSR em títulos Pro? O upscaling baseado em ML é poderoso o suficiente para manter os preços dos consoles baixos?
  • 1:43:59 Q4 do apoiador: Quais benefícios o PS5 Pro trará ao Portal PlayStation?
  • 1:46:24 Q5 do apoiador: Os títulos do PS5 Pro trarão melhorias de compatibilidade com o PS6?
  • 1:49:28 Apoiador Q6: Qual a probabilidade de um modo PS5 Pro de 40 fps para GTA 6?
  • 1:53:57 Apoiador Q7: Por que a Respawn não conseguiu corrigir problemas fundamentais em Jedi: Survivor no PC?
  • 1:59:44 Apoiador Q8: Por que não há um jogo baseado em Ernest?

Aqui está o que mais podemos confirmar neste momento, com base no vazamento do protótipo, pelo menos. O Switch 2 tem portas USB-C duplas na parte superior e inferior (Xiao Ning Zi sugere que a superior pode ser para periféricos, incluindo uma câmera externa, enquanto nosso próprio John Linneman sugere um caso de uso para carregar durante o jogo de mesa). Ele também terá um slot para cartão Micro-SD – e esperamos que ele suporte os melhores e mais recentes formatos para permitir que jogos com muita largura de banda sejam executados. Caso contrário, você depende dos 256 GB de armazenamento UFS 3.1 contidos nele. Os cartuchos também são suportados, com fortes indícios de que a mídia original do Switch também é suportada.

O fato de termos uma visão interna do Switch 2 também é altamente revelador. A placa-mãe – mostrada sem nenhum dos chips montados – nos dá uma ideia da arquitetura interna. Há dois pads para os módulos de memória LPDDRX 7500MT/s de 6 GB, nos dando 12 GB de RAM no total. Uma interface de memória de 128 bits oferece um máximo de 102 GB/s de largura de banda, assumindo que a Nintendo execute a RAM em velocidade máxima. Ao lado disso está a área na qual o SoC altamente controverso fica – e aí a controvérsia esquenta. O tamanho da área ocupada pelo pacote SoC nos dá alguma dica sobre a tecnologia usada para fazer o chip?

A existência do processador T239 da Nintendo foi revelada pela primeira vez por um renomado vazador kopite7kimi, lá em 2021. Ele o chamou de uma versão personalizada do chip T234 criado pela Nvidia para seus empreendimentos automotivos e também para seus mais recentes kits Jetson Orin NX. No entanto, os links entre T234 e T239 precisam ser questionados. Desde a publicação do meu artigo sobre T239, fontes surgiram para sugerir que um não é derivado do outro e que eles não foram desenvolvidos pela mesma equipe. O T239 é totalmente personalizado para a Nintendo, mas é usando núcleos de GPU de arquitetura Ampere da série RTX 30 com alguns recursos de mídia e economia de energia da série RTX 40. A CPU é totalmente diferente e tem um bloco de descompressão de arquivo personalizado para carregamento e processamento de dados super-rápidos.


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A controvérsia vem da tecnologia do nó de processo usada para fazer o T239 – informação crucial que ainda não vazou. Falando com Programa de Apoiadores do DF membros do nosso Discord, compartilhei uma imagem que gerei no Photoshop que extrapola a visão da placa-mãe para uma perspectiva de cima para baixo. Apesar das isenções de responsabilidade que adicionei, esta imagem acabou no Reddit e, a partir daí, mais teorias surgiram. Os módulos de memória têm 14 mm por 14 mm, então se soubermos o quão grande é o T239 (comparando a área do SoC com a área da memória), devemos ser capazes de obter alguns ideia do tamanho do chip e talvez o nó de processo que ele está usando. E isso pode ser crucial, já que a imagem do protótipo vazada mostra um compartimento de bateria relativamente pequeno. Especialista reconhecido em dispositivos portáteis Cary Golomb notou a mesma coisa – já que a duração da bateria é fundamental, algo tem que ceder, e isso seria o desempenho.

O conceito de um T239 de 8 nm é relutantemente entendido por alguns como um provável candidato para o Switch 2 – o que seria lamentável, pois é um nó antigo neste ponto que dificilmente é eficiente em termos de energia. O T234 automotivo é na verdade 455mm2 (!) que muitos acreditam que o exclui completamente, pois mesmo uma versão reduzida seria muito grande, enquanto Estimadores de potência Jetson sugerem um consumo que nunca funcionaria em um dispositivo portátil. Dito isso, um núcleo CUDA 2560 RTX 3050 no mesmo nó tem cerca de 200 mm2então um chip Switch 2 com 1536 núcleos CUDA ocuparia cerca de 60 por cento do espaço – área suficiente restante para os núcleos da CPU ARM e outros componentes ‘uncore’. O tamanho do pacote na placa-mãe poderia acomodar isso, mas, novamente, poderia acomodar qualquer um dos nós viáveis.

O estimador de potência Jetson descarta completamente um dispositivo portátil de 8 nm? A evidência parece convincente, mas o chip T234 é construído por uma equipe diferente para uma aplicação totalmente diferente e também é um vasto 455mm2 processador. O T239 será um processador muito menor que teria sido construído para a Nintendo com o jogo portátil em mente, projetado especificamente para o nó de processo que ele usa – seja lá o que for. Se 8 nm fosse o alvo, os designers teriam que trabalhar com isso. As comparações entre o T239 e o T234 podem ser menos relevantes do que o esperado, então os cálculos de energia do estimador podem não se aplicar, especialmente porque os recursos de economia de energia da tecnologia Nvidia posterior foram adicionados.

Há algum tempo, usamos uma RTX 2050 com downclock pesado para dar uma ideia do que o hardware da Nvidia semelhante ao T239 pode realmente alcançar. Altamente teórico, mas os resultados foram impressionantes.Assista no YouTube

Uma linha de pensamento alternativa é que – e isso seria a primeira vez – a Nintendo está usando o mesmo nó TSMC ‘4nm’ usado para as placas de vídeo RTX série 40. Este é, na verdade, um processo de 5nm, renomeado pela Nvidia e TSMC, presumivelmente por razões de marketing. Isso proporcionaria uma eficiência incrível, clocks rápidos e uma área de matriz minúscula. Mas ainda é um processo relativamente recente e temos que voltar ao Xbox 360 de 2005 para ver um fabricante de console usar a mais recente tecnologia de fabricação de chips.

Normalmente, os fabricantes de consoles “esperam sua vez” por esse tipo de tecnologia (5nm ainda está em demanda) e, historicamente, a Nintendo usou isso a seu favor com o Switch “Mariko” de segunda geração, que melhorou muito a duração da bateria e tornou possível o Switch Lite menor. Pode fazer sentido para a Nintendo esperar por uma atualização de 4nm – seria muito mais barato e impactante mais adiante no ciclo de vida do Switch 2.

Mas quanto mais você pensa sobre 4nm aqui e agora, mais perguntas surgem. Se o T239 foi projetado para 4nm, por que não usar a arquitetura de GPU Ada Lovelace da série RTX 40 para começar? Eu também começaria a me perguntar por que o Switch 2 é muito maior do que seu antecessor, tendo em mente que 4nm é incrivelmente eficiente. A explicação óbvia é que o novo console é maior porque precisa dissipar mais calor e eu esperaria uma unidade menor com base nessa tecnologia. Então, quais são as alternativas? As chances são de que a placa-mãe que vimos possa abrigar um processador de 8nm, mas quão lento ele seria? A Navalha de Occam, portanto, sugeriria que o 6nm usado pelo PS5 seria mais adequado e está disponível a um preço razoável para a Nintendo – mas a Nintendo não tem um histórico de seguir “as regras” ou usar a tecnologia mais plausível.

Outra teoria é que o Switch 2 é tão grande para acomodar uma tela de 1080p, em vez de abrigar um processador principal maior. No entanto, o que as visualizações que vimos não conseguem comunicar bem é que há, na verdade, uma moldura considerável ao redor da tela, semelhante ao Switch original. Se abrigar a tela de oito polegadas é a razão para o portátil maior, não tenho certeza se precisa ser que grande… a menos que a tela seja realmente maior. A dissipação de calor ainda parece ser a explicação mais plausível, então, sugerindo uma escolha mais realista de nó de processo.

Nós gostamos deste vídeo, onde modelos CAD vazados do Switch 2 foram usados ​​para imprimir em 3D um fac-símile, que foi então comparado a outros portáteis, como o Switch original, o Steam Deck e o PlayStation Portal.Assista no YouTube

Além disso, historicamente, para a Nintendo, o preço é tudo. Semelhante ao Switch original – que também foi lançado em um processo menos que ideal – o Switch 2 pode muito bem ficar em 8 nm. O vazador original kopite7kimi acredita que sim – e talvez a Nvidia e a Nintendo tenham feito um acordo “favorável” com a Samsung para esse processo, em vez da alternativa mais lógica de 6 nm.

A verdade é que não sabemos, mas a questão da antecipação é que sempre querem que o produto seja o melhor possível e a verdade infeliz é que há precedentes para superestimar as capacidades do novo hardware da Nintendo a cada geração do Wii em diante, embora a Nintendo tenha provado repetidamente que não precisa da melhor tecnologia possível. Mesmo com o Switch, poucos acreditavam que a Nintendo usaria um Tegra X1 vanilla, residindo no processo fracassado de 20 nm. O Tegra X2 em 16 nm com o dobro da largura de banda teria sido um ajuste muito melhor, mas foi o TX1.

No final das contas, precisamos aceitar que a Nintendo e a Nvidia sabem o que estão fazendo. Apesar das limitações do Tegra X1 e de uma exibição horrível no miniconsole Android TV Shield, o Switch se tornou um sucesso fenomenal e, embora os jogos possam claramente sofrer com as limitações do hardware (particularmente a situação da largura de banda que o TX2 teria melhorado muito), nós aproveitamos sete anos de lançamentos excelentes, incluindo uma variedade de títulos que nunca teríamos acreditado serem possíveis na tecnologia móvel da era de 2015.

E agora a Nintendo enfrenta o maior desafio de todos: dar continuidade a isso de alguma forma.



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