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DF Weekly: Remedy fix Alan Wake 2 no PS5 Pro com alternância PSSR e novo modo 40fps

Alan Wake 2 é uma vitrine gráfica tanto para PC quanto para consoles, então foi decepcionante ver o patch do PS5 Pro do jogo deixar o jogo com aparência e funcionamento pior em algumas áreas do que no PS5 básico. Felizmente, os desenvolvedores Remedy fizeram jus ao seu nome com uma solução para a situação: um novo patch do PS5 Pro que adiciona uma opção para o problemático upscaling do PSSR, bem como algumas outras mudanças e adições interessantes.

Conforme discutimos no programa DF Direct desta semana, incorporado abaixo, o novo patch é surpreendentemente abrangente. Além da alternância PSSR, há também um novo modo gráfico balanceado para usuários de telas de 120 Hz que visa uma taxa de quadros de 40fps no PS5 Pro. O modo balanceado é interessante, pois combina as configurações mais altas (incluindo RT) do modo qualidade com a resolução mais baixa do modo desempenho. O novo patch também pretende ajustar as configurações em todos os modos para reduzir o ruído, embora – alerta de spoiler – não pareça funcionar como esperamos agora. Testamos os novos modos e eles são uma atualização bem-vinda para proprietários de PS5 Pro que melhoram a apresentação geral do jogo, embora algumas áreas ainda precisem de melhorias.

Oliver é o nosso homem no terreno para este, e ele relata que os ajustes de configurações discutidos para o modo de desempenho não parecem ter sido realizados. Em comparações lado a lado entre a versão de lançamento e as versões atuais do jogo, não há diferenças visíveis em termos de folhagem, qualidade de sombra, distância de visão e assim por diante. A qualidade da imagem também parece ser semelhante, portanto, se houver algum ajuste nas configurações, ele será provavelmente muito pequeno ou afetará outras áreas além das que testamos. No entanto, o desempenho foi melhorado, com um aumento de cerca de 10% no rácio de fotogramas na maioria das cenas desafiantes que testamos, aproximando o jogo dos 60fps.

É o último DF Direct do ano! Aqui estão Rich, John e Oliver. Assista no YouTube
  • 0:00:00 Introdução
  • 0:01:09 Notícias 1: Vazamentos no switch 2 descrevem dock, conexão magnética
  • 0:17:40 Notícias 2: Novo patch do Alan Wake 2 PS5 Pro testado!
  • 0:28:14 Notícias 3: Iluminação de Indiana Jones melhorada no Xbox
  • 0:35:32 Notícias 4: New Legion Go usa SteamOS
  • 0:49:50 Notícias 5: Os vazamentos da série RTX 50 continuam
  • 1:01:35 Notícias 6: Prêmios de Jogo do Ano para Torcedores do DF!
  • 1:18:01 Notícias 7: “Monkey Kong” chega ao Nintendo eShop
  • 1:25:36 Apoiador Q1: Depois da entrevista com Mark Cerny, como você acha que a Sony abordará o PS6?
  • 1:33:47 Apoiador Q2: Como o Projeto Ametista afetará o relacionamento da Microsoft com a AMD?
  • 1:39:00 Apoiador Q3: Como o hardware de PC de última geração de hoje se compara aos consoles da próxima geração?
  • 1:45:01 Apoiador Q4: Por que o desempenho do jogo PS3/360 era frequentemente tão ruim?
  • 1:55:02 Apoiador Q5: O que você acha das atualizações de iluminação do PC do FF7 Rebirth?
  • 1:58:54 Apoiador Q6: Qual é o jogo de última geração mais bonito?

Em outros lugares, o novo patch oferece algumas mudanças e melhorias significativas. Por exemplo, o ruído que detectamos nas reflexões foi reduzido ou eliminado, sugerindo mudanças no algoritmo de denoiser usado aqui. O corte de rugosidade para reflexos também pode ter sido alterado, com algumas superfícies ásperas, como madeira não polida, não exibindo mais reflexos óbvios como acontecia na versão anterior.

A maior mudança, porém, vem com a adição de um botão de alternância PSSR, que está se tornando uma espécie de tendência para títulos corrigidos do PS5 Pro. O upscaling do PSSR tendia a ser um pouco melhor em movimento, mas sofreu algumas quebras adicionais e parecia menos nítido em fotos, então agora você pode usar o upscaling FSR2, se desejar. Alan Wake 2 estava longe de ser o jogo de pior aparência com PSSR habilitado, mas a resolução interna relativamente baixa (864p) sendo aumentada para 4K torna importante sua escolha de upscaler.

Em geral, recomendamos FSR em vez de PSSR se você priorizar a qualidade da imagem em fotos, com o PSSR talvez recebendo um leve aceno em movimento. A diferença entre os dois modos diminui à medida que as resoluções internas aumentam – ou seja, no modo de qualidade – onde qualquer um deles é uma escolha perfeitamente cromulenta.









Não conseguimos detectar nenhum ajuste nas configurações nessas comparações lado a lado entre o lançamento e as versões atuais de Alan Wake 2 no PS5 Pro no modo de desempenho, apesar das alegações de mudanças da Remedy. | Crédito da imagem: Fundição Digital

Finalmente, os novos 40fps equilibrados são uma adição que vale a pena. Dá-te o RT do hardware no modo de qualidade com um rácio de fotogramas perceptivelmente mais elevado – afinal, 40fps está exactamente a meio caminho entre 30fps e 60fps em termos de milissegundos por fotograma – e funciona bem nos nossos testes com uma taxa de actualização fixa de 40fps. Se você está curioso para ver os visuais de traçado de raio mais realistas do modo de qualidade, mas não quer sacrificar a fluidez visual e a latência de entrada para fazer isso, vale a pena experimentar.

No geral, o novo patch deixa Alan Wake 2 em uma boa posição no PS5 Pro, com três modos que são escolhas razoáveis; se você não tiver certeza, sugerimos começar com o modo de desempenho e ver como você se sai. Se você deseja uma qualidade de imagem mais nítida, o modo de qualidade está disponível; se você deseja RT de hardware, o modo balanceado é uma boa opção.

Em outra parte do DF Direct, cobrimos os últimos vazamentos do Switch 2 – incluindo controladores acoplados magneticamente e um dock aprimorado – e melhorias na qualidade de iluminação em Indiana Jones nos consoles Xbox, entre outros tópicos.


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Dado que 2024 está chegando ao fim, gostaria de me concentrar em algumas das perguntas dos apoiadores que recebemos em nosso DF Direct final deste ano, com alguns espectadores escrevendo para perguntar sobre os consoles de próxima geração na sequência. da nossa entrevista com Mark Cerny indo ao ar e da parceria Amethyst da Sony com a AMD sendo anunciada.

O apoiador Someguyperson queria saber se as respostas de Cerny “adicionaram mais credibilidade à adição de 3D V-Cache ao PS6”, enquanto DudleyTheGentleman, membro do DF Discord, perguntou se a Sony tinha uma capacidade significativa de personalizar os designs de hardware da AMD, dados seus prazos de entrega extremamente longos e se o da Sony A “abordagem tradicional de retrocompatibilidade” poderia limitar o quão prospectivo o APU PS6 poderia ser.

Aqui está a entrevista completa com Mark Cerny, incluindo alguns insights sobre a filosofia por trás do design do PS5 Pro – e, ousamos dizer, do PS6. Assista no YouTube

Ambas são questões interessantes que valem a pena discutir. Pelo nosso dinheiro, o 3D V-Cache certamente aceleraria um potencial PlayStation 6, mas pode ser muito caro para ser justificado em termos de custos de produção, área de matriz e complexidade geral. Geralmente, os consoles são produzidos para atingir um preço convencional, portanto, a adoção de um novo design de APU teria que ter uma grande recompensa e simplificar ou reduzir os custos do design em outro lugar para ter alguma chance de ser incluído.

Da mesma forma, até agora vimos apenas mudanças relativamente pequenas nas APUs AMD para consoles PlayStation, por exemplo, o PS5 Pro reutilizando hardware de shader existente para PSSR em vez de ter um novo silício dedicado. E a Sony certamente terá que garantir a compatibilidade com versões anteriores em qualquer console PS6, visto que as bibliotecas digitais das pessoas estão se tornando mais valiosas e abrangentes do que nunca, à medida que as unidades de disco se tornaram um complemento opcional nos consoles mais recentes. O design do PS6 pode ser informado por métodos semelhantes, extraindo novas funcionalidades do hardware existente, mas os anúncios da arquitetura UDNA da AMD e vários rumores sugerem que também pode haver algumas surpresas significativas reservadas.

Deixaremos as coisas assim por enquanto, mas de todos nós da Digital Foundry, obrigado por ler, assistir e apoiar em 2024. Ainda temos vídeos programados para ir ao ar durante o período festivo, fique ligado – e veremos você novamente em 2025 com o que parece ser um CES extremamente interessante!



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