No papel, o Xbox Series X é um hardware consideravelmente mais poderoso do que o PlayStation 5, então por que estamos olhando para uma geração de consoles onde as máquinas da Sony e da Microsoft geralmente entregam resultados semelhantes? É um quebra-cabeça que confundiu muitos nos últimos anos e, após discussões com várias fontes, incluindo alguns dos desenvolvedores de triplo A de mais alto perfil no mercado, finalmente temos algumas respostas – e tudo está exposto na edição desta semana do DF Direct Weekly.
Em termos de especificações técnicas, o Xbox Series X é sem dúvida o console mais poderoso do mercado – pelo menos até a chegada do discutido PlayStation 5 Pro. Sua GPU atinge 12 teraflops, aumentada por uma grande quantidade de largura de banda de memória: um máximo de 560 GB/s. PlayStation 5? 10,23 TF de computação GPU estão disponíveis, alimentados por 448 GB/s de largura de banda. É uma divisão clara então. Se víssemos essa comparação de especificações no espaço do PC, esperaríamos ver o primeiro superar facilmente o último.
Só que isso não aconteceu nesta geração. Em geral, é a geração de console mais próxima que já vimos e, na maioria dos lançamentos multiplataforma, as diferenças são mínimas. Uma máquina pode superar a outra, ou vice-versa. Às vezes, onde há diferenças, isso se resume a variações na escala de resolução dinâmica – que geralmente parece invisível nas comparações de A para B. Está muito longe do confronto entre Xbox One X e PS4 Pro, onde a máquina da Microsoft comandou uma vantagem óbvia – ou da comparação entre PS4 e Xbox One, onde a Sony normalmente manteve uma liderança igualmente notável.
Então, depois de alguns anos de conversas com desenvolvedores, qual é a explicação? Como uma máquina menos capaz pode superar a mais poderosa? Como visto recentemente em nossa cobertura de Elden Ring: Shadow of the Erdtree, a diferença de taxa de quadros a favor do PS5 é surpreendente, tendo em mente que é aparentemente a máquina menos capaz.
Ouvimos algumas teorias interessantes ao longo dos anos – como a forma como a configuração de memória dividida do Xbox Series X (560 GB/s de largura de banda em memória ‘rápida’, 336 GB/s em memória ‘lenta’) pode estar impactando o desempenho, mas a principal razão pela qual ouvimos dos desenvolvedores diz respeito à natureza do ambiente de desenvolvimento da Sony. Mais de um desenvolvedor chave AAA nos disse que o compilador GPU do PlayStation é significativamente mais eficiente que a alternativa da Microsoft, o que significa que há melhor utilização do hardware gráfico. Em geral, entendemos que o acesso à API de nível mais baixo oferecido ao desenvolvimento do PlayStation significa que os criadores de jogos aproveitam melhor o hardware.
A segunda explicação mais comum que recebemos dos desenvolvedores diz respeito à natureza da GPU em si. O próprio Mark Cerny discutiu isso em março de 2020, quando revelou as especificações técnicas do PlayStation 5. Embora o console possa ter menos unidades de computação do que o Xbox Series X – 36 vs 52 – a GPU inteira roda mais rápido, o que significa que certas tarefas serão concluídas mais rápido, se adequando melhor a certos designs de mecanismo de jogo. A extensão dessa vantagem sempre foi desconhecida, pois o PS5 opera com um clock de boost na CPU e na GPU – as velocidades máximas do clock serão limitadas por um limite de energia no processador.
Gerenciar configurações de cookies
No entanto, ainda não ouvimos nenhuma reclamação dos desenvolvedores sobre o clock de boost impactando indevidamente o desempenho da GPU. E em termos de números brutos, há um detalhe interessante da documentação do desenvolvedor do PlayStation 5 Pro vazada recentemente: ativar a opção de boost da CPU, que aumenta as velocidades do clock em dez por cento, só vê o desempenho da GPU cair em um por cento – efetivamente insignificante então.
Então, com base em nossas conversas, a combinação de um compilador de GPU mais eficiente, APIs de nível inferior e velocidades de clock mais altas permite que o PlayStation 5 iguale ou até mesmo exceda as saídas do Xbox Series X em alguns cenários. Dito isso, é claro que há valor na abordagem que a Microsoft adotou: ao padronizar no DirectX 12 e na API de rastreamento de raios DXR, há uma semelhança com o desenvolvimento de PC que obviamente ajuda os criadores de jogos. E, claro, o Xbox ainda tem mais rendimento de computação – então os mecanismos de jogo que aproveitam isso verão vantagens. Além disso, há situações em que o ecossistema e o conjunto de recursos do Xbox rendem dividendos. Por exemplo, embora Elden Ring possa rodar mais rápido no PlayStation 5, a implementação limitada da Sony de suporte a taxa de atualização variável significa que preferimos jogar o jogo no Xbox Series X – é apenas uma experiência mais suave e consistente.
Neste ponto, ter ouvido o mesmo conjunto de pontos de uma série de desenvolvedores totalmente não relacionados significa que o caso está efetivamente encerrado neste tópico em particular – e esperamos ver uma situação semelhante acontecer no resto da geração. PlayStation 5 Pró? Isso vai ser interessante. Esperamos que ele se apoie nos mesmos pontos fortes que tornaram o PS5 competitivo e vá além – o upscaling baseado em aprendizado de máquina PSSR deve atuar como uma espécie de ‘multiplicador’ eficaz em seu desempenho aumentado de GPU.
Esta discussão é apenas uma pequena parte do DF Direct Weekly #169, onde temos as primeiras impressões sobre o novo patch Dragon’s Dogma 2 e a revisão de upscaling espacial FSR 3.1 da AMD (espere uma cobertura mais aprofundada sobre ambos em breve), além de comentários sobre o novo Refilmagem de Dead Rising. Espero que vocês gostem do programa – e lembrem-se que os apoiadores do Programa Apoiador DF não só têm acesso antecipado a cada episódio, como também podem contribuir com o programa. Tenha uma ótima semana!
Embora Monster Hunter Wilds Tem uma tonelada de novos recursos e mecânicos, você ainda usará…
A vencedora do Emmy, Laura Linney, encontrou seu próximo projeto de TV. Linney se juntou…
A seleção do júri começou para o novo julgamento de Harvey Weinstein no final da…
Aviso: contém spoilers em potencial para a Mulher Maravilha #20 (2025)!Para aqueles que não seguem…
Dune: O despertar foi atrasado um pouco para implementar alterações de última hora dos testadores…
Os três casais no centro da série de comédia da Netflix As quatro temporadas estão…
Esse website utiliza cookies.
Saiba Mais