DF Weekly: "Você não precisa de um Xbox para jogar Xbox" - discordamos

DF Weekly: “Você não precisa de um Xbox para jogar Xbox” – discordamos

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Outra semana, outro episódio do DF Direct e os últimos esforços da Microsoft são nossos principais tópicos de discussão. Na semana passada, o aplicativo Xbox para o Amazon Fire Stick 4K foi lançado, apoiado por um marketing agressivo da Microsoft sugerindo que você não precisa de um Xbox para jogar Xbox. Em um nível amplo, a mensagem é precisa, mas com base na qualidade do serviço, as coisas precisam mudar significativamente antes que possamos endossar essa ideia, esteja você experimentando o Xbox no PC ou pela nuvem.

Comprei um Amazon Fire Stick 4K Max para testar o streaming do Xbox na semana passada, mas esperava que a experiência espelhasse a oferta atual de streaming em nuvem disponível por meio de um console Xbox ou PC. Afinal, a qualidade do streaming não é realmente definida pelo hardware do seu cliente, mas sim por quaisquer dados transmitidos para você pelos servidores da Microsoft. A diferença oferecida pelo Fire Stick é, claro, a acessibilidade. Semelhante aos seus esforços para fazer o streaming em nuvem funcionar em TVs Samsung, isso é tudo sobre abrir o Xbox para mais usuários em potencial que podem não estar particularmente interessados ​​em comprar um console. A ideia é sólida, mas sinto que a execução precisa de trabalho.

Mesmo que você precise de uma das versões 4K do mais recente Fire Stick para transmitir o Xbox, é o mesmo fluxo de 1080p que vimos anteriormente em nossos testes anteriores. A Microsoft merece alguns elogios pela resposta de atraso de entrada que supera sua contraparte do PlayStation. Ainda é visivelmente mais lento do que a experiência local, mas você pode se ajustar a isso. Na maioria das vezes, é bom, especialmente se você escolher um jogo que rode a 60 quadros por segundo. A Microsoft também merece elogios por uma interface que funciona e uma sugestão clara do aplicativo para alternar sua TV para o Modo Jogo (a minha estava no modo ‘Film Maker’ em um LG CX OLED – bom para conteúdo de mídia, não é bom para jogos).

Um vídeo incorporado do novo DF Direct Weekly #171? Por que não?Assista no YouTube
  • 0:00:00 Introdução
  • 0:00:54 Notícia 01: Microsoft diz que você não precisa de um Xbox para jogar Xbox
  • 0:24:31 Notícias 02: Aumento nos preços do Game Pass
  • 0:38:36 Notícias 03: Novos detalhes do Black Myth: Wukong PC revelados
  • 0:53:26 Notícias 04: Xbox original recebe atualização de CPU de 1,4 GHz
  • 1:01:34 Notícias 05: A geração de quadros do First Descendant foi testada!
  • 1:13:21 Notícias 06: Ace Combat 7 testado no Switch
  • 1:19:41 Apoiador Q1: Qual computador de mão com Windows você mais recomendaria?
  • 1:25:36 Apoiador Q2: Vocês farão mais vídeos de gameplay de três pessoas?
  • 1:29:44 Apoiador Q3: Qual propriedade intelectual antiga e não utilizada da Nintendo você gostaria de ver novamente?
  • 1:34:45 Apoiador Q4: Se a Microsoft conseguisse fazer o Windows funcionar perfeitamente no ARM, o que isso significaria para seus produtos?
  • 1:43:27 Apoiador Q5: Você acha que a Valve dará outra chance às Steam Machines?
  • 1:49:21 Pergunta do apoiador Q6: Por que o XeSS da Intel é melhor que o FSR da AMD?
  • 1:59:01 Apoiador Q7: A interrupção da navegação na Unreal Engine será corrigida no novo jogo Witcher?
  • 2:02:08 Apoiador Q8: O Portal PS poderia ser atualizado ou hackeado para se tornar um dispositivo substancialmente mais útil?
  • 2:06:25 Apoiador Q9: John pergunta: como está indo a sessão de gravação?

No entanto, a experiência de jogo não é boa o suficiente. O stream em si é privado de bitrate, o que significa que a qualidade da imagem é relativamente ruim – especialmente quando transmitido para uma tela grande de sala de estar. O macrobloqueio é facilmente perceptível, mesmo em telas estáticas, particularmente em transições de cores graduadas – o sistema de menu Starfield é um bom exemplo disso. Outros conteúdos se saem melhor (Forza Horizon 5 parecia bom), mas isso não é de forma alguma um substituto para a experiência local.

Nossa análise recente das plataformas de nuvem da Microsoft e da Sony revelou outra coisa: embora os servidores do Xbox estejam rodando em silício do Series X, os usuários estão recebendo versões dos jogos do Series S. Nosso entendimento é que a Microsoft está virtualizando mais instâncias de jogos do mesmo hardware usando o codepath menos exigente do Series S para qualquer jogo. Tendo em mente que o stream em si é 1080p, a ideia tem mérito – a exceção à regra são os títulos que suportam 60 fps no Series X, mas não no Series S. Dobrar a taxa de quadros reduz a latência – essencial para um sistema de nuvem.

Então, você não precisa de um Xbox para jogar Xbox. É verdade. O sistema de streaming funciona, mas não é uma experiência particularmente boa para jogos de Xbox. A solução simples seria aumentar a taxa de bits do vídeo e, assim, melhorar a qualidade. O Stadia fez isso, o streaming em nuvem do PlayStation Plus faz isso, o GeForce Now faz isso. Funciona e respeita a tela de destino de uma forma que o streaming em nuvem atual da Microsoft não faz. Do jeito que as coisas estão, em um mundo onde o Xbox Series S é notavelmente barato (especialmente de segunda mão – comprei um por £ 65 no Facebook Marketplace e £ 100 é um preço-alvo fácil), o fato é que gastar um pouco mais lhe dá uma experiência de jogo muito superior: atraso de entrada aprimorado, imagens cristalinas, sem problemas de qualidade de imagem de streaming. E você não está limitado apenas ao Game Pass, mas também aos títulos padrão do Xbox.

Mas você não precisa de um Xbox para jogar Xbox há algum tempo – e você também não precisa usar streaming. Você pode usar um PC e, embora haja algumas exceções (Halo Infinite vem à mente), a qualidade dos lançamentos para PC da Microsoft é normalmente boa. No entanto, de acordo com nossas discussões no Direct desta semana, temos muitas reclamações sobre o aplicativo Xbox para PC. Ele simplesmente não é adequado para o propósito. Embora não haja nada que o impeça de ignorar o aplicativo Xbox comprando jogos no Steam, isso não é realmente uma opção se você for assinante do Game Pass – e aí está o problema. Por razões completamente desconhecidas, há problemas com o inicializador do Xbox realmente iniciando jogos: seu propósito principal.

Quando Tomb Raider: Definitive Edition foi lançado no Game Pass alguns meses atrás, eu estava ansioso para experimentar uma versão do jogo que só estava disponível em consoles antes do lançamento do Game Pass. Mesmo agora, ele só está disponível no mercado da Microsoft e, no meu PC principal, ele nunca roda. O próprio inicializador do jogo aparece, mas tentar inicializar o jogo não faz nada. Tivemos problemas semelhantes com o aplicativo do Xbox ao longo dos anos, exigindo uma reinstalação completa do Windows para obter alguma alegria e, no entanto, ainda não foi corrigido.

Talvez seja um problema com meu PC específico? Bem, o fato de Alex não conseguir inicializar Hellblade 2 em seu PC pelo aplicativo Xbox sugere que não, enquanto o download do Steam funciona muito bem. É totalmente desconcertante, assim como a aparente ineficiência do processo de download. Agora mesmo, Alex está baixando Forza Motorsport. Ele baixou a 14 MB/s pelo aplicativo Xbox, o que dificilmente é desastroso. E ainda assim, baixar pelo Steam entrega 112 MB/s e efetivamente maximiza a conexão. Nesse aspecto, o aplicativo Xbox é pelo menos funcional, mas em desvantagem em relação à oposição com a qual a Microsoft está tentando competir. E um inicializador que nem sempre inicia jogos? Isso é básico.

Nossa primeira olhada no desenvolvimento multiplataforma do Xbox: por que alguns títulos do Xbox foram lançados no PlayStation em melhores condições? Assista no YouTube

Acho que o que está claro é que a Microsoft está entrando em um período de transição – e um período incerto. Movimentos como marketing de jogos em nuvem e dar um acordo de melhor valor para usuários do PC Game Pass em comparação com usuários do console Xbox enviam um sinal de que o foco na oferta do console está mudando. Todos os sinais do detentor da plataforma sugerem que o Xbox como um console e o Xbox no PC podem muito bem se fundir no médio a longo prazo.

Enquanto isso, a estratégia de lançamento de jogos multiplataforma parece estar em constante evolução – e ainda é um tanto desconcertante que alguns títulos dos estúdios do Xbox estejam chegando ao PS5 com vantagens sobre seus equivalentes existentes do Xbox. E ainda assim, acho que a trajetória geral da Microsoft é a correta. Acho que é seguro dizer que o modelo tradicional de console não está funcionando para eles e precisa mudar. Ao adquirir tantos estúdios, incluindo pesos pesados ​​como Bethesda, Minecraft e Activision, uma abordagem multiplataforma para o Xbox faz sentido.

No entanto, não posso deixar de sentir que esse período de transição poderia ser melhor administrado e, retornando ao streaming em nuvem e ao PC, faz sentido que, se você vai introduzir novas maneiras para as pessoas jogarem, essas alternativas precisam trabalhar e precisa oferecer a melhor qualidade realista – e com a experiência do Fire Stick e com o aplicativo Xbox para PC em particular, não há dúvida de que a Microsoft poderia fazer melhor.



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