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Diablo 4 e os principais artistas da Diablo Immortal na próxima colaboração de Berserk

Na semana passada, a Blizzard Entertainment anunciou os detalhes completos por trás de seu próximo evento de crossover de tempo limitado entre Diablo 4 e Diablo imortal e Berserko mangá de fantasia sombria de longa duração criada pelo falecido Kentaro Miura. Começando em 1 de maio para Diablo imortal e 6 de maio para Diablo 4os jogadores poderão coletar o tema de cosméticos após personagens e armas inspirados no mangá, que começou a publicar em 1989.

Na segunda -feira, o Polygon participou de uma entrevista de mesa redonda com Viviane Kosty e Emil Salim, os principais artistas para Diablo 4 e Diablo imortalrespectivamente, discutir o processo de adaptar o universo icônico de Miura ao cenário de Diablo, como eles escolheram quais personagens e monstros destacarem do mangá e como as obras de arte originais de Miura os inspiraram não apenas enquanto trabalhavam no crossover do jogo, mas como artistas.

Imagem: Entretenimento da Blizzard

“Vimos realmente que era um ajuste natural desde o início”, disse Salim. “Ele se encaixa com Diablo em um nível de história; a história de Berserk é muito, muito escuro. É uma fantasia sombria, é cheia de violência, guerra sem fim, desespero, por isso é perfeito para nós. E então, do lado visual, também é um ajuste perfeito. As obras de Kentaro Miura através Berserk já foram uma enorme influência para muitos artistas de fantasia sombria por muitos, muitos anos. E assim para nós, no Diablo imortal equipe, quando recebemos a confirmação de que seria Berserkestávamos super empolgados. Já tínhamos tantas idéias de, tipo, Oh, nós podemos fazer isso e podemos fazer isso. Então, sim, todo o processo parecia muito fácil, porque ambas as marcas meio que se complementaram tão bem. ”

“Eu diria que, em termos de desafio, em comparação com as colaborações anteriores da Blizzard IPS, eu diria que os anteriores têm sido uma experiência de aprendizado para nós, onde nos permitiu tomar melhores decisões desta vez para garantir que possamos honrar os dois IPs ao mesmo tempo”, disse Kosty. “Nós realmente queríamos destacar e também prestar homenagem a Berserk Além de permanecer fiel à nossa jogabilidade também. ”

Imagem: Entretenimento da Blizzard

Quando perguntado como a equipe escolheu o colossal elenco de personagens do mangá para o crossover, Salim e Kosty estavam em êxtase para explicar com mais detalhes. “Eu estava com Vivian e pensando em nosso processo muito cedo; nós o comparamos a um buffet”, disse Salim ao Polygon. “Era como um buffet de personagens e pontos de história e armas e tudo o que pudéssemos pensar, então, obviamente, não podemos fazer tudo. Então, para o lado modal, decidimos nos concentrar no arco da Idade de Ouro, que é o primeiro que é que os materiais de Gold, que nos deram, o que é um tipo de ginástio. por exemplo, em Diablo imortalFomos capazes de usar o eclipse como o tema central do evento Bane do nosso lutador. Há também muito mais, como até a primeira batalha contra Nosferatu Zodd. Isso foi tão, tão significativo para o mangá. Ser capaz de recriar essa batalha original pela luta contra chefes na colaboração foi muito significativa para nós. ”

Quando perguntado sobre seus pensamentos sobre o legado de Kentaro Miura e a influência de sua obra de arte por conta própria, Salim e Kosty foram igualmente apaixonados e entusiasmados em sua avaliação dos talentos de Miura como ilustrador e contador de histórias. “Sinto -me como ele retratou movimento, ação e emoção, e acho que foi isso que me atingiu mais, porque eu realmente posso sentir a frustração de coragem”, disse Kosty. “Ou quando ele está balançando sua espada e cortando as coisas, você pode realmente sentir o quão rápido é, o quão limpo é o jogo de espada dele. Acho que é isso que mais me atinge como artista, é que eu posso sentir o dele (pincelas) e isso me faz muito bem.” Ela elogiou Miura particularmente em suas marcas de derrame, que ela e o resto do Diablo 4 A equipe de arte tentou enfatizar os modelos de personagens, particularmente nas texturas do Cabo das peles do Skull Knight e Griffith Armour.

Imagem: Entretenimento da Blizzard

“Para mim, o trabalho de Kentaro Miura me influenciou desde que eu era muito, muito jovem”, diz Salim. “Eu posso voltar: foi assim que aprendi a desenhar um rosto humano. Foi assim que aprendi sobre o design de armas, o design de armaduras, antes mesmo de saber que havia um design de armas ou design de armaduras, ou que as pessoas realmente são pagas para fazer essas coisas, se você é um enorme. Berserkvocê quase pode ver como as obras dele de certa forma ficaram ainda melhores ao longo dos anos. Indo do arco da Idade de Ouro e como ele torna as pessoas para o arco do Millennium Falcon, ele amadureceu muito. Além disso, como ele faz movimento, isso é outra coisa que, como um artista muito jovem, foi assim que aprendi a aplicar a tinta funcionar e como aplicar o trabalho de caneta para transmitir movimento, e também como ele quase pode coreografar suas batalhas através de uma imagem estática em uma página de mangá, que é louca. Isso é algo realmente difícil de transmitir. Não há animação; É um livro, é mangá. Então, sim, é muito, muito bem feito. ”

Diablo imortal e Diablo 4 Os jogadores poderão ver por si mesmos como a equipe de arte da Blizzard conseguiu dar vida aos personagens e conceitos de Kentaro Miura quando a colaboração for lançada.

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