Diablo 4 temporada 5 vai para o inferno em modo horda

Diablo 4 temporada 5 vai para o inferno em modo horda

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É um dado adquirido que, em um jogo Diablo, você eventualmente pisará no próprio Inferno — então talvez seja surpreendente que isso tenha acontecido Diablo 4 mais de um ano para chegar lá, e que o momento terrível não vem em uma grande expansão da história, mas como parte de uma temporada. Mas é só isso que está acontecendo. Diablo 4A quinta temporada de , chamada Temporada das Hordas Infernais, será lançada em 6 de agosto e será focada em incursões aleatórias e repetíveis no Inferno.

Conforme previsto no Public Test Realm do jogo há um mês, o grande destaque da temporada 5 são as Hordas Infernais, um novo modo de fim de jogo permanente no qual os jogadores enfrentarão ondas de atacantes demoníacos no Inferno. Construídas com o modo multijogador em mente, mas totalmente solo, as Hordas Infernais são projetadas para aumentar constantemente a aposta: entre as ondas, os jogadores escolherão entre três Oferendas Infernais que oferecem tanto bênçãos quanto pragas — em outras palavras, os jogadores podem aumentar tanto a recompensa quanto o desafio.

No final de uma corrida, eles enfrentarão uma luta de chefe com 10 permutações. O Fell Council é uma cabala de cinco sacerdotes demoníacos, retornando de Diablo 2e os jogadores lutarão contra uma seleção aleatória de três deles em cada corrida. Se isso não bastasse, eventos aleatórios podem ver chefes enormes invadirem o jogo no meio de uma corrida, incluindo uma versão de Diablo 4está aterrorizando Butcher, que está literalmente pegando fogo.

Imagem: Blizzard Entertainment

“Queríamos ter certeza de que os jogadores pudessem entrar em um estado de fluxo, que pudessem apenas, você sabe, manter (em) combate, reunir equipamentos e, então, subir para respirar ocasionalmente”, disse o designer-chefe de temporadas Dan Tanguay ao Polygon. “Queríamos ter certeza de que tivesse uma grande quantidade de replay, também muito importante para um modo de fim de jogo. E que tivesse algumas surpresas embutidas nele também, que houvesse alguns elementos aleatórios e memoráveis. Isso às vezes vem na forma de bênçãos e maldições, e às vezes vem na forma de eventos do tipo Butcher, coisas dessa natureza.”

O design do Fell Council é uma parte fundamental do objetivo de surpreender constantemente o jogador. “O que não queremos é que os jogadores sintam que toda vez que entram em Infernal Hordes, eles estão fazendo a mesma coisa todas as vezes”, disse Antonio Watson, um designer especializado em masmorras que trabalhou em Infernal Hordes. “Então, muitas das perguntas que tivemos que responder foram: como pegamos essas permutações definidas que temos desse chefe e garantimos que toda vez que os jogadores jogam, pareça um pouco diferente, eles não podem simplesmente correr em braindead e atropelar tudo.”

Parece um pesadelo de equilíbrio, embora Tanguay tenha explicado que empurrar cada um dos cinco membros do Fell Council para arquétipos que se complementavam resolveu amplamente esse problema. Por exemplo, Maffer é “apenas um grande brigão”, e Geleb é um conjurador que ataca apenas com fogo. Mas quando se tratava de Bremm, “o cara do raio”, ele foi transformado de outro conjurador elemental puro para um personagem que criaria perigos com tema de tempestade no espaço para os jogadores encontrarem seu caminho, então ele trabalharia com os outros.

Dito isso, a equipe da Blizzard está OK com algumas permutações do Fell Council sendo mais difíceis do que outras. “No final das contas, com esse tipo de replay sistêmico, tudo isso realmente alimenta a história do jogador em geral, certo? E então, sim, é como, “Eu puxei Bremm totalmente nessa corrida, estou feliz.” Ou, no meu caso, eu realmente tenho mais problemas com Geleb por qualquer motivo. E então, sempre que eu o puxo em uma corrida, eu fico tipo, “Uuugh, tudo bem, bem, eu tenho que lutar com esse cara dessa vez.” Mas isso é apenas parte da história dessa corrida, certo?”

Um Bárbaro enfrenta o Açougueiro e alguns outros Demônios em Hordas Infernais de Diablo 4

Imagem: Blizzard Entertainment

Como Infernal Hordes é um modo de fim de jogo, ele é restrito à dificuldade World Tier 3, que só está disponível a partir do nível 50. Isso é bom no que diz respeito ao Eternal Realm (ou seja, não sazonal) do jogo, onde a maioria dos jogadores terá ultrapassado essa marca. Mas os jogadores no Seasonal Realm começarão todos no nível um em 6 de agosto. Então, a Blizzard criou uma linha de missões sazonais e progressão que os conduzirá ao World Tier 3. A chave para isso é um tipo especial de masmorra chamado Hellbreach, que será exclusivo da temporada 5, e que oferecerá um gostinho pequeno e diluído da jogabilidade de Infernal Hordes para preparar os jogadores para o que está por vir.

As próprias Hordas Infernais, no entanto, são uma característica permanente que visa dar corpo Diablo 4fim do jogo. Parece que a temporada 5, assim como a fantástica temporada 4 que revisou o loot do jogo, está menos focada em conteúdo e recursos exclusivos da temporada, e mais em implementar mudanças permanentes para melhorar o jogo. “Para as temporadas 4 e 5, houve uma pequena mudança de filosofia, onde identificamos que o jogo como um todo poderia se beneficiar de muitas das coisas que queríamos abordar”, disse Tanguay. “E, obviamente, isso é diferente do que você viu nas temporadas 1 a 3, que eram muito mais sobre o conteúdo sazonal em si.”

Mas a mudança na estratégia não é necessariamente permanente. “Nas temporadas futuras, continuaremos a avaliar qual é essa mistura. E acho que realmente depende dos tipos de coisas que sentimos que precisam ser abordadas e do que os jogadores estão nos dizendo”, disse ele.

Não há dúvidas, no entanto, de que a quarta temporada foi uma grande vitória para a Diablo 4 time. Questionado sobre como o time se sentiu sobre isso, o normalmente fleumático Tanguay abriu um largo sorriso. “Estamos incrivelmente felizes com a forma como a temporada 4 foi recebida e como os jogadores se envolveram com ela”, ele disse. “Quer dizer, eu ainda estou jogando agora! Achamos que, no geral, as mudanças de itemização foram um grande sucesso, as mudanças de Helltide foram um grande sucesso. Elas certamente revitalizaram o jogo.”

Um Bárbaro está entre três Oferendas Infernais - crânios flamejantes erguidos por mãos negras - em Hordas Infernais de Diablo 4

Imagem: Blizzard Entertainment

Havia um canto de Diablo 4item do jogo que a temporada 4 deixou intencionalmente intocado, no entanto. Em Diablo 4Itens únicos são itens poderosos com efeitos muito específicos que alteram a construção e que, diferentemente dos lendários, não podem ser ajustados usando os sistemas de criação do jogo. Os designers de equilíbrio da Blizzard deixaram os únicos sozinhos na temporada 4, escolhendo esperar para ver como o resto das mudanças se desenrolariam. Na temporada 5, os únicos estão recebendo um grande impulso para compensar.

“Havia jogadores suficientes que estavam começando a ignorar os Uniques e não os usando (para mudar as builds de seus personagens). Eles estavam apenas usando todos os itens Greater Affix, e nenhum Unique, porque era isso que acabava sendo a combinação mais poderosa de equipamentos”, disse Tanguay. “E, você sabe, a equipe de balanceamento sentiu que era muito importante que os jogadores usassem pelo menos dois ou três Uniques, três ou quatro, um punhado deles. E isso significava que tínhamos que dar uma olhada em todos os Uniques e torná-los um pouco mais relevantes para os jogadores agora que eles têm todas essas outras opções poderosas.”

Há muita especulação sobre como o enredo da Temporada das Hordas Infernais se relacionará Diablo 4primeira expansão de, Vaso de Ódioque será lançado em 8 de outubro e apresentará a classe Spiritborn. Mas, conversando com Tanguay e Watson, fica claro que você também pode ver a temporada 5 como uma extensão do esforço da temporada 4 para deixar o equilíbrio, a itemização e o final do jogo no ponto ideal. Se suas mudanças caírem pela metade, o jogo estará em excelente forma para seu grande momento em outubro.

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