Categorias: Game

Diablo 4 teve sucesso onde Concord e Esquadrão Suicida falharam. Por quê?

Os jogos ao vivo estão em um momento difícil e de transição. Mesmo que o setor consuma cada vez mais milhões de horas de jogadores, os novos lançamentos bem-sucedidos são poucos e raros e a frequência de encerramentos tem aumentado. Franquias como Destiny e Overwatch adotaram modelos free-to-play na tentativa de manter o número de jogadores elevado, e jogos premium de serviço ao vivo – ou seja, jogos com preço de compra total, bem como alguma intenção de monetizar os jogadores ao longo de a longo prazo – são uma raça em extinção.

2024 viu duas falhas dramáticas e de alto perfil no serviço premium ao vivo. Rocksteady Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça fracassou com uma perda de US$ 200 milhões para a WB Games, enquanto a Sony ainda mais cara Concórdia não conseguiu impressionar os jogadores e foi desligado sem cerimônia depois de apenas algumas semanas. (A Sony teve um sucesso no serviço ao vivo na forma de Helldivers 2mas a julgar pelos esforços de marketing da editora nos dois jogos, Helldivers aparentemente não era algo que os chefões da Sony esperavam – ou talvez até quisessem – decolar.)

Ainda assim, o lançamento de 2023 da Blizzard Diabo 4 é um sucesso certificado, com grandes vendas, forte expansão em 2024 e aparentemente um público ávido. Como isso contrariou a tendência? Para Rod Fergusson – o famoso produtor de Gears of War que se tornou gerente geral da franquia Diablo – é porque a Blizzard não se propôs a fazer um jogo de serviço ao vivo. O estúdio simplesmente decidiu fazer um jogo Diablo, mas o tipo de RPG de ação de Diablo exige essencialmente que seja um jogo de serviço ao vivo.

Um ARPG é inerentemente um serviço ao vivo. A questão é o que você faz sobre isso

-Rod Fergusson

“Volto ao gênero”, disse Fergusson à Polygon em entrevista realizada em novembro. “No início, havia essas conversas. (…) É Diabo 4 um jogo de serviço ao vivo ou devemos rolar os créditos e encerrar? E eu pensei, olha, quando você olha Diabo 3 e os milhões de pessoas que apareceram a cada temporada, quer você queira ou não, um ARPG é inerentemente um serviço ao vivo. A questão é o que você faz a respeito.”

Para Fergusson, o serviço ao vivo é uma oportunidade para refinar e reconstruir constantemente um jogo, mas apenas se a demanda do público para continuar jogando surgir naturalmente do design do jogo. “Para mim, quando você é como Diablo, (…) as pessoas vão tentar jogar a campanha, mas depois vão tentar jogar o que eu chamo de jogo das cem ou mil horas. Eles querem poder continuar esta progressão, querem ter a fantasia de poder, querem voltar a isso uma e outra vez.” Isso é o que cria espaço para os desenvolvedores continuarem alimentando novas ideias no jogo para mantê-lo atualizado. “Essa foi uma das coisas ótimas”, disse Fergusson. “Não foi esse tipo de fato consumado onde pensamos, ‘Está na caixa e pronto.’ Teremos a capacidade de melhorar o Helltide. Teremos a capacidade de adicionar o Pit, teremos a capacidade de testar o Gauntlet.”

Há uma lição simples aqui para os editores de jogos: não force. Quando Esquadrão Suicida foi visualizado, os jogadores comentaram imediatamente que o jogo parecia estranho para uma estrutura de serviço ao vivo; não fluiu naturalmente do enredo ou gênero do jogo. Concórdia pertencia a um gênero adequado – era um jogo de tiro de heróis – mas parecia ter sido feito para satisfazer a demanda de uma editora por um jogo de serviço ao vivo, em vez da demanda dos jogadores por uma alternativa ao Overwatch. O conceito do jogo não veio primeiro.

Por outro lado, Diabo 4 funcionou porque as pessoas queriam um novo jogo de Diablo e queriam jogá-lo por centenas de horas. É como uma inversão da linha clássica de Campo dos Sonhos: não “Se você construir, eles virão”, mas “Eles virão… então é melhor você construí-lo”.

Zona Gamer

Compartilhar
Publicado Por
Zona Gamer

Postagens recentes

Sony adquiriu a Naughty Dog em meio a ‘orçamentos crescentes’, diz fundador

Andy Gavin, que co-fundou a Naughty Dog com Jason Rubin em 1986, é um postador…

7 horas atrás

Os fãs debatem se a primeira análise do switch 2 é real ou uma IA falsa

No início deste mêsum usuário anônimo do Reddit apareceu afirmando ter visto um modelo do…

8 horas atrás

BobbyBroccoli faz os melhores vídeos de controvérsia científica no YouTube

Embora BobbyBroccoli originalmente usasse o estilo de animação do Google Earth de Bois, suas últimas…

10 horas atrás

Como silenciar jogadores no console e no PC

Trabalho em equipe em Rivais da Marvel é essencial. Coordenar com seus colegas de equipe…

11 horas atrás

Black Myth: Wukong recebe um patch do PS5 Pro – e o código básico do console também foi melhorado

Black Myth Wukong foi um fenômeno. O épico de ação baseado no UE5 vendeu milhões…

15 horas atrás

Jogos de 2024: Grunn foi o melhor veículo para reviver os medos da infância

Quando criança, tive medo de que houvesse algo morando em nossa garagem. Não sei dizer…

19 horas atrás

Esse website utiliza cookies.

Saiba Mais