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Diretor de Monster Hunter Wilds confirma patch do PS5 Pro no primeiro dia

A Capcom detalhou seu desempenho direcionado para Monster Hunter Wilds em consoles, confirmando que um patch no primeiro dia estará disponível no PS5 Pro.

O diretor do jogo, Yuya Tokuda, compartilhou detalhes em um stream de atualização da comunidade de pré-lançamento, cobrindo vários elementos do jogo após seu teste beta aberto. As especificações do PC já foram reveladas, mas nesta transmissão as metas de desempenho no console foram compartilhadas.

Tanto o PS5 quanto o Xbox Series X incluirão um modo Priorizar gráficos a 30fps e um modo Priorizar taxa de quadros a 60fps. O Xbox Series S só rodará o jogo a 30fps, enquanto no PC a taxa de quadros irá variar dependendo do hardware.

Monster Hunter Wilds – Atualização da comunidade de pré-lançamentoAssista no YouTube

Nenhum detalhe específico foi fornecido sobre o patch do PS5 Pro, além de confirmar que ele melhorará os gráficos e estará disponível a partir do lançamento. Mais detalhes serão fornecidos próximo ao lançamento.

“A taxa de quadros desejada que temos aqui não foi alcançada na construção do OBT”, disse Tokuda (via tradutor). “Para ser honesto, era uma versão anterior que não era tão otimizada e também havia alguns problemas de renderização com os gráficos ao usar o modo de prioridade de quadro.”

A versão completa atual viu uma melhoria em detalhes finos como pelos e penas e está “chegando mais perto da meta de 60fps”.

A versão do jogo para Xbox teve uma melhoria semelhante ao PS5, enquanto no PC a equipe de desenvolvimento está procurando reduzir as especificações mínimas exigidas, embora os detalhes ainda estejam sendo trabalhados.

A Capcom também está considerando lançar uma ferramenta de benchmark para PC para ajudar os jogadores a determinar se o jogo poderá ser reproduzido em suas máquinas.





Metas de desempenho em PS5, Xbox Series X/S e PC | Crédito da imagem: Capcom

Na transmissão, Tokuda compartilhou um pequeno trecho do jogo para mostrar as melhorias de desempenho em comparação com o teste beta aberto.

A equipe de desenvolvimento reconheceu anteriormente problemas de desempenho no teste beta aberto de Monster Hunter Wild.

“O objetivo deste teste é permitir que os jogadores experimentem uma porção limitada de Monster Hunter Wilds e também verificar vários aspectos técnicos, como carga de rede e operação geral antes do lançamento completo do jogo”, escreveu no Steam.

“Observe que o produto final ainda está em desenvolvimento. Certos aspectos, como especificações do jogo e equilíbrio, podem diferir na versão completa. Estamos comprometidos em garantir a qualidade do produto final.”

Monster Hunter Wilds está programado para lançamento no PS5, Xbox Series X/S e PC (Steam) em 28 de fevereiro do próximo ano.



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