Diretor de Tekken 8 está cansado de explicar desenvolvimento de jogo de graça

Diretor de Tekken 8 está cansado de explicar desenvolvimento de jogo de graça

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Quando você está online e lida com milhares de pessoas fazendo exigências e suposições sobre seu trabalho há tanto tempo Tekken diretor Katsuhiro Harada, você certamente verá muitos dos mesmos argumentos. Para desenvolvedores de jogos de luta, a inclusão ou exclusão de personagens favoritos dos fãs é um tópico frequente de discussão, mais ainda a cada jogo subsequente. Quando perguntado sobre por que ele “odiava” Anna Williams, uma personagem veterana de longa data da série que apareceu em todas as linhas principais Tekken até Tekken 8isso levou a uma série de tuítes nos quais Harada, francamente, criticava as pessoas por darem sugestões sem entender os meandros da criação de um jogo de luta.

Tudo começou com um fã perguntando a Harada por que Anna, que teve uma rivalidade com sua irmã Nina ao longo dos anos, Tekken série, é sempre tratada como “inferior” a ela. Eles continuam dizendo que é “como arrancar dentes” colocá-la em um jogo, apesar de sua popularidade percebida em comparação a outros personagens da franquia. Harada começou dizendo que ele vê todos os personagens de Tekken como seus próprios “filhos” e que qualquer crença de que ele odeia qualquer um dos lutadores é pessoas “apenas vendo algo distorcido por (suas) suposições”. O desenvolvedor também destacou que se cada personagem veterano que os fãs quisessem fosse apresentado em cada Tekken jogo, não haveria “espaço para introduzir novos”. Enquanto alguns jogos como Super Smash Bros. Ultimate assumiram a tarefa gigantesca de lançar um jogo com cada lutador anterior, Harada diz ter um Tekken jogo com “50-70 personagens” desde o início é “irrealista em todos os aspectos”.

“Também deve ser entendido que todas as necessidades têm lados opostos”, escreveu Harada. “Além disso, direi novamente… seu amor pelos personagens está distorcendo a maneira como você vê as coisas, e é tão absurdo que você unilateralmente pense negativamente sobre meu ponto de vista por causa disso.”

As coisas pioraram ainda mais quando outra pessoa interrompeu dizendo que faria sentido “do ponto de vista comercial” parar de introduzir novos lutadores a cada lançamento incremental para “evitar esse enigma (que ele traz sobre si mesmo)”. Harada não pareceu entusiasmado com essa sugestãomas também parecia cansado de explicar as realidades comerciais de fazer videogames. Não de graça, pelo menos.

“Você precisa que eu explique isso para você de todas as perspectivas agora?”, perguntou Harada. “Então, de agora em diante, vou cobrar mensalidade por palestras sobre ‘o que são videogames’, ‘o que é desenvolvimento de jogos’, ‘o que é o mercado de jogos’, ‘o que é o negócio de jogos’ e assim por diante. Além disso, antes de falarmos sobre sua perspectiva de negócios, por favor, me conte seu histórico empresarial.”

Eu assistiria a essa aula, para ser honesto. A disposição de Harada de se envolver com o Tekken comunidade, apesar da merda irritante com que às vezes ele tem que lidar, é louvável. Isso resultou em algumas histórias divertidas e emocionantes como fãs pedindo um palco Waffle Housee quando ele ajudou um jogador recuperar dados fantasmas para lembrar de um ente querido perdido. Tekken 8 está indo muito bem, embora tenha havido alguma controvérsia em torno sua inclusão de um passe de batalha.

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