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Diretor do Smash Bros. provoca novo jogo e grande revelação no YouTube

Já se passaram dois anos e meio desde Masahiro Sakurai, mais conhecido por dirigir Smash Bros. e as outras entradas da série de luta de plataforma de sucesso da Nintendo, fizeram uma pausa no desenvolvimento para criar um canal no YouTube dedicado a educar fãs e jogadores sobre como os jogos são feitos. O vídeo final do canal foi ao ar hoje e Sakurai encerrou com dois anúncios surpresa.

A primeira revelação inesperada foi que o conteúdo de seu canal foi quase todo criado no início. O Sakurai que muitos fãs pensavam estar vendo em cada novo vídeo era na verdade do passado, já que os vídeos foram filmados anos atrás. Essa reviravolta no estilo Christopher Nolan deu início a um vídeo final para o canal dedicado a como foi feito e o que o famoso diretor do jogo planeja fazer agora. Não é de surpreender que inclua voltar a produzi-los.

A segunda revelação de Sakurai foi que ele estava lançando um novo projeto quando o canal começou. O salto no tempo significa que, assumindo que o campo recebeu luz verde, o novo jogo do diretor pode estar pronto para um anúncio oficial não muito longe no futuro. Quer se trate de um jogo nos moldes de Smash Bros. ou algo completamente diferente, e se é para o interruptor 2 ou outra plataforma inteiramente, ainda está para ser vista.

“Recebi um pedido para escrever uma proposta de jogo, que terminei na velocidade da luz”, disse ele no vídeo final. “Lamento não poder compartilhar mais sobre este projeto, mas presumindo que conseguiremos realizá-lo, ele deverá ser anunciado mais cedo ou mais tarde.”

Em outra parte do vídeo, Sakurai compartilhou uma visão detalhada de como ele organiza seu dia, planeja seu trabalho oficial e atividades paralelas, e até mesmo quando ele vai para a cama e quanto dorme (apenas cerca de seis horas em média). Ele também incluiu algumas estatísticas interessantes sobre custos de produção e marcos do canal. Sakurai estimou que custou cerca de US$ 600.000 para editar e traduzir todo o conteúdo do canal, bem como pagar taxas de licenciamento para certas filmagens e episódios cruzados com outras empresas. Se ele tivesse se cobrado por todo o seu próprio trabalho e tempo escrevendo tudo, os custos teriam sido ainda maiores. Mas Sakurai confirmou que tudo estava a serviço de um canal educacional com o qual ele não ganhou nenhum dinheiro.

“Foi realmente uma decisão boba”, disse ele. “No entanto, e estou falando sério, considero isso um investimento em direção a um futuro melhor para os jogos.” Ele continuou: “O mundo está constantemente vendo novos lançamentos de jogos. Muitas pessoas estão dando o melhor de si por aí. Em vez de adicionar mais um título a esse dilúvio, pensei que o canal poderia dar a todos os jogos um pequeno impulso de qualidade e espero do fundo do meu coração ter contribuído com pelo menos um pouco de vento para as velas da indústria.”

No total, Sakurai lançou 260 vídeos, mais de 19 horas de conteúdo, com mais de 80 milhões de visualizações, totalizando 498 anos de exibição. Seus canais em japonês e inglês têm mais de um milhão de assinantes combinados. Infelizmente, ele também ressalta que, dada a “volatilidade” do algoritmo do YouTube, não há como saber quando seus vídeos deixarão de ser recomendados e desaparecerão na radiação de fundo do conteúdo do resto da plataforma. Por enquanto, porém, parece que o Smash Bros. icon terá mais para compartilhar sobre seus futuros projetos de jogos em breve.

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