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Disco Elysium completa 5 anos e gera vários novos estúdios

Já se passaram cinco anos desde Disco Elísio e sua curiosa história de detetive, ambientada na cidade fictícia pós-comunista de Revachol, foi lançada. Disco Elísio desde então, foi aclamado como um dos melhores jogos já feitos, uma prova de seu complexo sistema de conversação e escrita brilhante que combina uma história de mistério convincente com a profunda construção do mundo da revolução fracassada de Revachol. Disco Elísio é um daqueles jogos que surge continuamente – uma prova do que os jogos podem ser.

Depois do sucesso do jogo vieram as pressões internas e externas do que viria a seguir, e Disco Elísio o fabricante ZA/UM aparentemente começou a rachar sob o peso de tudo isso. Também faz sentido que a ruína de ZA/UM – e a reconstrução de Disco ElísioO legado de – seria tão complicado quanto o próprio jogo. ZA/UM, é claro, ainda existe de alguma forma, apesar de supostamente ter demitido sua equipe de redatores: Possui diversas vagas de emprego divulgadas, inclusive um publicado no último mês. ZA/UM tão quieto detém a marca para Disco Elísio no Reino Unido também.

Das cinzas proverbiais, Disco Elísio escritor principal Robert Kurvitz e Sander Taal (que atende por Aleksander Rostov) entrou com pedido de constituição de empresa chamado Red Info em 2022. Não se sabe muito sobre a empresa, exceto que parece haver envolvimento da NetEase, de acordo com PC Gamer. (Essa reportagem parece resultar de a inclusão de Qihao Liudiretor de investimentos da NetEase, como diretor da empresa.) Mas na preparação para Disco Elísioquinto aniversário, três mais estúdios foram anunciados – nem todos sendo o sucessor espiritual de Disco Elísiomas cada um com algumas reivindicações ao seu legado.

O primeiro estúdio adicional é Dark Math, que tem pelo menos algum envolvimento com controverso Disco Elísio produtor Kaur Kender; sua irmã, Heiti Kender, está listado nos registros da empresa. O fundador e CEO da Dark Math, Mihkel Oja, também elogiou o envolvimento de Kaur Kender em Dark Math em uma postagem no LinkedIn. Dark Math está fazendo XXX Turno Noturno, descrito no Steam como um RPG de detetive ambientado em uma luxuosa estação de esqui. Depois, há um estúdio chamado Longdue, que está fazendo um “sucessor espiritual” sem nome para Disco Elísiosupostamente composto por veteranos da ZA/UM, Bungie e Rockstar Games. Um representante da Longdue recusou-se a compartilhar os nomes dos envolvidos com a Polygon, além daqueles mencionados no comunicado à imprensa: o ex-diretor narrativo da Rocksteady Grant Roberts e o “representante do investidor” Riaz Moola (nenhum dos quais é ex-ZA/UM). Embora ainda não haja informações específicas sobre o jogo de Longdue, ele é descrito em um comunicado à imprensa como um “RPG psicogeográfico com profundidade narrativa”; promete ser uma “voz constante e confiável no futuro do design isométrico de RPG”, de acordo com o comunicado à imprensa.

Roberts disse à Polygon por e-mail que, apesar do nome em todo o comunicado à imprensa, Longdue “não está se limitando a homenagear nenhum jogo”. Mas irá explorar “pedras de toque” encontradas em Disco Elísio: “Complexidade psicológica, narrativa inteligente, interioridade rica, conversas sísmicas com personagens”, disse Roberts. “Tudo em um mundo como o nosso, com temas extremamente relevantes para o nosso mundo – mas permitindo o verdadeiramente extraordinário dentro e fora da cabeça do protagonista.”

Perguntado se ele ficou surpreso ao ver dois outros Disco Elísioestúdios anunciados no mesmo dia, Roberts disse que foi “tão surpreendente para nós quanto foi para o resto do mundo quando não fomos o único estúdio a anunciar na sexta-feira”. Ele continuou: “Estamos muito entusiasmados em criar algo novo, mas também compartilhamos o entusiasmo do mundo por tantos títulos que visam desenvolver as grandes coisas que Discoteca fez.”

O último e talvez o mais revolucionário é Summer Eternal um estúdio que se apresentou com um manifesto reconhecendo as “condições materiais apocalípticas para criadores de jogos em todo o mundo”. Até agora, Summer Eternal é composto por Disco Elísio os escritores Argo Tuulik, Dora Klindžić e Olga Moskvina; Disco Elysium: a versão final narrador Lenval Brown; Disco Elísio a artista conceitual Anastasia Ivanova; Aleksandar Gavrilović, desenvolvedor do Gamechuck; e o designer gráfico da ZA/UM, Michael Oswell. O estúdio não terá modelo tradicional. Em vez disso, a estrutura experimental significa que a cooperativa criativa detém 50% das ações da empresa, com os trabalhadores a tempo inteiro a manterem o controlo criativo. Uma segunda cooperativa de ajuda em tempo parcial, freelance ou terceirizada terá 25% das ações da empresa. Os próximos 20% são detidos por uma LLC que os investidores irão financiar, enquanto os 5% finais das ações serão doados a uma organização sem fins lucrativos destinada a pessoas que compram cópias dos jogos do Summer Eternal.

“Não queremos viver na distopia NDA, onde a legislação laboral é usada como arma contra aqueles que são demasiado pobres, falidos, exaustos e estúpidos para se defenderem, e são muitas vezes intimidados até ao silêncio, com um custo enorme para a sua auto-estima e futuro mental. saúde”, disse Tuulik à Polygon em uma entrevista por e-mail. “Ter injustiça feita com você é ruim, não poder falar sobre isso pode quebrar qualquer um. Queremos fazer com que funcione com base na confiança, não no medo e em acordos de bastidores.”

É por isso que o estúdio quer construir uma cultura de transparência, tanto interna quanto externamente. “Nosso slogan digno de meme ‘Cada jogador – Membro do Conselho’ não deve ser considerado levianamente”, disse Gavrilović ao Polygon por meio de uma entrevista por e-mail. Tuulik acrescentou que o objetivo é que os jogadores possam responsabilizar o Summer Eternal; com esses 5%, os jogadores podem convocar uma assembleia geral com o estúdio. No entanto, levará algum tempo até que esta parte do Summer Eternal seja configurada, disse Gavrilović, para garantir que seja “estável e robusto”.

Tuulik, respondendo a uma pergunta sobre as outras ramificações da ZA/UM, disse que “todos estes novos e ousados ​​empreendimentos que aguardamos são motivo de entusiasmo e celebração genuínos”. Ele continuou: “Eu não poderia estar mais feliz por viver em uma época em que os descendentes daquilo que começamos quando crianças na Estônia estão agora juntos moldando o cenário da dramatização. É maravilhoso!”

As diferenças entre os estúdios, disse ele, estão “nos bastidores”:

“Desiludidos com a natureza predatória artisticamente sufocante da cultura corporativa, decidimos configurar tudo desde o início para servir as ‘palavras da nossa casa’ – ‘Movido artisticamente, liderado pela criatividade, propriedade dos trabalhadores e dos jogadores’. Pedimos publicamente à nossa comunidade que nos responsabilize, nos julgue pelas nossas ações e não pelas palavras e examine as nossas ações para que possamos continuar a fazer melhor. Não queremos deixar espaço para nos desviarmos do Caminho Radiante.”

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