Na semana passada, a Ubisoft causou surpresa ao emitir um pedido de desculpas vago por “alguns elementos” nos materiais promocionais de Assassin’s Creed Shadows que “causaram preocupação” entre alguns fãs.
Os fãs atribuíram amplamente a declaração como uma referência à reação negativa em andamento à inclusão da figura histórica Yasuke como um samurai negro e seu protagonista duplo. Moderadores do reddit principal de Assassin’s Creed descreveram o tópico desta semana como uma “discussão tediosa” que a declaração da Ubisoft apenas “exacerbava”.
Em contraste, o diretor criativo da Ubisoft, Julian Gerighty, agora reconheceu as críticas online a Star Wars Outlaws – especificamente, a aparência estética da personagem principal Kay Vess – ao declarar que debates de “má-fé” “não valem a pena”.
“Kay deve ser acessível, uma ladra mesquinha que acaba avançando por essa história, tomando decisões ruins e centrada com muito humor, humildade e resistência. É isso que é importante para mim. E ela é linda, vamos lá”, Gerighty disse O Washington Postreferindo-se a uma narrativa divulgada por alguns no YouTube e nas redes sociais de que as mulheres dos videogames não eram mais “atraentes o suficiente”.
“Não faz sentido para mim”, Gerighty continuou, “e não vale a pena se envolver. Se você se envolver com pessoas de má-fé, não há nuance e nenhuma possibilidade de diálogo real. Então, tudo o que podemos fazer é criar o melhor jogo possível.”
Star Wars Outlaws, desenvolvido pelo estúdio Massive Entertainment de The Division, está a menos de um mês do lançamento. Ambientado durante O Império Contra-Ataca e O Retorno de Jedi, ele apresenta ação em mundo aberto com uma história focada nas dificuldades de Kay Vess, um canalha estilo Han Solo.
Gerighty está liderando o projeto como diretor criativo, depois de dirigir The Division 2, The Crew e trabalhar como produtor associado na série Splinter Cell.
“Apesar de ser uma mistura descarada de tudo que é da Ubisoft, Outlaws parece uma verdadeira aventura de Star Wars”, escreveu nosso Ian Higton esta semana após uma longa experiência com Star Wars Outlaws.
No mês passado, o chefe da Ubisoft, Yves Guillemot, condenou “ataques online maliciosos e pessoais” direcionados à equipe de desenvolvimento de Assassin’s Creed Shadows após a revelação do jogo.
O chefe de Assassin’s Creed, Marc-Alexis Coté, também abordou o assunto e discutiu como reagiu a um tuíte do bilionário X e do dono da Tesla, Elon Musk, criticando a diversidade no design de jogos.
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