WolfEye Studios, o desenvolvedor de 2022 Oeste Estranho fundada por ex-desenvolvedores da Arkane, está trabalhando em algo novo. Raphael Colantonio, diretor criativo da WolfEye e fundador da Arkane, revelado que o próximo jogo do estúdio retornará às rotas de simulação imersivas da equipe, dizendo que os fãs de Desonrado e Presa se sentirá em casa com o novo projeto. Essa é uma notícia fantástica, considerando que a própria Arkane parece estar se afastando do gênero de simulação imersiva. Enquanto esperamos pelo novo jogo da WolfEye, é o momento perfeito para revisitar Desonrado 2 e lembre-se de que é uma obra-prima de design de simulação imersiva.
Arkane lançou o primeiro Desonrado em 2012, que imediatamente fez sucesso com seu excelente design de níveis e mecânica furtiva. Quatro anos depois, Arkane aumentaria a aposta com Desonrado 2uma sequência excepcional que melhora seu antecessor em todos os sentidos possíveis. Se o primeiro jogo foi uma prova de conceito, Desonrado 2 esse conceito é executado com perfeição. Desonrado prospera quando permite que você se perca em uma grande caixa de areia com um conjunto de ferramentas para navegar nos desafios de qualquer maneira que você possa imaginar. Essa liberdade existia no primeiro jogo, com níveis maravilhosos com múltiplas soluções, mas Desonrado 2 desenvolve ainda mais isso.
Começa com a dupla protagonista configurada na sequência. Em Desonrado 2você pode escolher entre jogar como Corvo, o protagonista do primeiro jogo, ou Emily Kaldwin, a imperatriz agora adulta que salvamos quando ela era criança em Desonrado. Cada um tem um conjunto único de poderes que são desbloqueados ao longo do jogo. Embora as habilidades de Corvo e Emily tenham uma utilidade semelhante — ambos têm habilidades que permitem percorrer longas distâncias rapidamente, por exemplo — nenhuma habilidade é exatamente igual. Isso significa que você pode encontrar uma solução completamente única para problemas como Corvo que Emily não consegue replicar exatamente. Apenas oferecendo a você essa escolha, os caminhos potenciais por cada nível em Desonrado 2 tornar-se exponencialmente maior. Isso faz Este é um jogo sobre experimentação, improvisação e aprendizado para dominar suas habilidades e testar os limites do design do jogo.
Se você só viu uma coisa sobre Desonrado 2é provavelmente o icônico Mansão Mecânica,um nível ambientado na casa de um inventor excêntrico, que foi equipado com infinitas salas secretas, paredes móveis, inimigos autômatos e muito mais. O saguão do prédio é apenas um momento de tirar o fôlego que você encontrará nele, pois você pode apertar interruptores para abrir diferentes escadas que oferecem diferentes caminhos iniciais pelo labirinto da mansão. Se você for rápido o suficiente, poderá até se encontrar se movendo pela extensa série de túneis e passagens atrás das paredes e sob a fundação da mansão, desbloqueando uma segunda camada inteira para o nível.
Talvez a coisa mais chocante sobre a Clockwork Mansion seja o quão cedo Desonrado 2 ocorre. Como uma das primeiras missões que você empreende, é uma barra alta que cada nível subsequente de alguma forma continua a elevar ainda mais. Os níveis posteriores adicionam permutações ainda mais fascinantes para você jogar, como um missão de viagem no tempo que permite que você se mova entre um único espaço no passado e no presente com suas ações mudando cada linha do tempo. Até hoje, você ainda pode encontrar novos caminhos através de níveis ou outras formas inesperadas de interação dos sistemas do jogo, porque há tantas possibilidades. Cada parte de Desonrado 2 é uma demonstração de quão impressionante é o domínio da Arkane sobre o simulador imersivo. Se o próximo jogo da WolfEye tiver uma fração de Desonrado 2‘s grandeza, ainda há uma boa chance de que seja excelente.
.