Vale Disney DreamlightA atualização de agosto do adiciona A princesa e o Sapo‘s Tiana para o vale — e junto com ela, um novo restaurante chamado Tiana’s Palace. Isso mesmo, Ratatouille‘s Remy não é mais o único chef da cidade. Na terça-feira, Vale Disney Dreamlight a desenvolvedora Gameloft Montreal anunciou sua próxima atualização, que incluirá Tiana, seu restaurante e uma nova barraca de restaurante que vende refeições pré-preparadas. Ela também virá com decoração no estilo dos anos 1920 para dar Vale da Luz dos Sonhos um pouco do estilo de Nova Orleans.
A Disney acaba de substituir seu controverso brinquedo Splash Mountain por uma nova atração, Tiana’s Bayou Adventure, tornando este o momento perfeito para levar a princesa ao jogo. Vale Disney Dreamlight o diretor criativo Josh Labelle disse ao Polygon que os jogadores podem esperar muitas interações novas e deliciosas entre Tiana e o grupo do vale. “Eu particularmente adoro ver Tiana trocando receitas com Remy enquanto eles comparam os pontos mais finos da culinária cajun e parisiense, entrando em choque com Mother Gothel (claro), e compartilhando seus talentos culinários e tradições de Nova Orleans com o Vale”, ele disse em uma entrevista por e-mail.
Além da aparição de Tiana, a atualização de agosto — com cronograma a ser determinado posteriormente — a desenvolvedora Gameloft Montreal está encerrando seu Uma Fenda no Tempo expansão com a adição do Palácio de Agrabah de Aladim.
Antes do anúncio, o Polygon falou com Labelle sobre Tiana, o fim de Uma Fenda no Tempoe o futuro de Luz dos sonhos da Disney Vale.
(Nota do editor: Esta entrevista foi editada por questões de tamanho e clareza.)
Polígono: O Palácio de Tiana funciona de forma diferente do de Remy?
Josh Labelle: O Tiana’s Palace é de fato um novo restaurante para o Vale, e ele compartilhará algumas das mesmas funcionalidades que o Chez Remy tem, atuando como um lugar para os moradores se reunirem e aproveitarem as refeições servidas pelo jogador. Quero elogiar os artistas da equipe que fizeram um trabalho incrível dando vida ao Tiana’s Palace, com inspiração direta do belo estilo visual do Disney’s A princesa e o Sapo.
O que vai diferenciar Tiana do Chez Remy é a nova barraca que acompanhará seu restaurante. No Chez Remy, os jogadores podem comprar ingredientes, mas nunca puderam comprar refeições completas. Tiana oferecerá aos jogadores uma rotação diária de comida, incluindo algumas refeições que são exclusivamente inspiradas em Nova Orleans.
Com esta adição, até mesmo jogadores que não gostam de cozinhar agora poderão obter os benefícios de refeições 5 estrelas todos os dias ou terão a chance de estocar presentes para seus aldeões.
Você tem algum momento ou interação favorita — mesmo coisas pequenas! — do novo conteúdo que está por vir?
Tiana é uma personagem muito divertida; a equipe fez um trabalho incrível criando interações interessantes entre ela e o resto dos Villagers. Eu particularmente adoro ver Tiana trocando receitas com Remy enquanto eles comparam os pontos mais finos da culinária cajun e parisiense, entrando em choque com Mother Gothel (claro), e compartilhando seus talentos culinários e tradições de Nova Orleans com o Valley.
Enquanto isso, na conclusão do nosso passe de expansão, Disney Dreamlight Valley: Uma Fenda no Tempoa equipe fez um trabalho maravilhoso ao criar a versão distorcida de Jafar do Palácio de Agrabah para nossos jogadores explorarem, junto com mais algumas surpresas que se inspiram na história da Disney para criar alguns momentos especiais com um certo personagem clássico.
O que você aprendeu sobre o que os jogadores querem de Vale Disney Dreamlight? Isso evoluiu nos últimos dois anos?
Aprendemos mais sobre nossos jogadores a cada atualização. Esse relacionamento direto com os jogadores e a comunidade é algo que adoro em trabalhar Vale Disney DreamlightEstamos trabalhando continuamente para melhorar e ser mais receptivos aos nossos jogadores.
Em termos de grandes insights, este ano reafirmou para nós o quão importante é comprometer recursos para melhorar nossos recursos existentes e tornar o jogo uma experiência mais suave. Nas próximas atualizações, teremos foco em melhorias de qualidade de vida, ao mesmo tempo em que abordamos algumas das maiores solicitações dos jogadores, como reformular como nossos catálogos de guarda-roupas e móveis funcionam e tornar mais fácil classificar esses itens.
Também vimos que os jogadores gostam de diferentes aspectos de Vale Disney Dreamlight. Alguns jogadores estão aqui para se aventurar com seus personagens favoritos da Disney, enquanto outros amam a personalização e a decoração. Estamos tentando fornecer algo emocionante em cada atualização para cada tipo de jogador.
Você pode falar sobre os recursos que virão em 2025 que adicionarão mais maneiras para as pessoas jogarem juntas? Quão importante essa funcionalidade foi para Vale Disney Dreamlight jogadoras?
Em termos de multijogador, atualmente temos duas maneiras de os jogadores jogarem juntos: Valley Visits e competições semanais DreamSnaps. Valley Visits tem sido uma ótima adição ao nosso jogo para jogadores que querem compartilhar seus designs, conferir o que o Tio Patinhas tem em estoque em outros Valleys ou mostrar sua criatividade e se inspirar uns nos outros. Melhoramos essa experiência desde o lançamento, com a capacidade de fazer mais atividades no Valley enquanto se visitam.
Por outro lado, o DreamSnaps permite que os jogadores compartilhem e votem em fotos em desafios semanais para ganhar recompensas, o que inspirou muita criatividade dos nossos jogadores. Conforme conversamos com nossos jogadores sobre os recursos multijogador, ouvimos algumas coisas recorrentes: primeiro, alguns jogadores estão muito interessados no multijogador e adorariam mais maneiras de jogar juntos, mas simplesmente não conhecem pessoas suficientes que joguem o jogo ao mesmo tempo que eles, o que limita nosso recurso atual Valley Visits. Alguns desses jogadores também ficam um pouco nervosos em hospedar pessoas em suas aldeias.
Os novos recursos multijogador que estamos desenvolvendo para 2025 são voltados para esse tipo de jogador, oferecendo a eles maneiras de jogar juntos e trabalhar em prol de objetivos sem precisar estar online ao mesmo tempo e sem precisar hospedar outros jogadores em seu Vale.
A outra coisa que ouvimos dos jogadores é que alguns deles simplesmente não estão interessados no multijogador e vêm ao nosso jogo para uma experiência solo aconchegante. Acho que isso é totalmente justo e queremos respeitar esses jogadores e garantir que eles se sintam confortáveis com a maneira como integramos quaisquer novos recursos multijogador no futuro.
Em relação a Uma Fenda no Tempo chegando ao fim: O que você aprendeu com o passe de expansão e como as pessoas vivenciam a narrativa em Vale Disney Dreamlight?
Com Disney Dreamlight Valley: Uma Fenda no Tempoqueríamos dar aos jogadores uma história paralela emocionante que trouxesse novos aldeões, biomas e recursos opcionais para o jogo.
Enquanto trabalhamos em conteúdo futuro para o jogo, tiramos algumas lições do passe de expansão. A primeira é a importância do ritmo. Os jogadores estavam animados por ter tanto para fazer e tantas novas missões em Uma Fenda no Tempo. Diferentemente do nosso jogo base, porém, a história principal exigiu muito dos nossos jogadores em termos do esforço necessário para desbloquear novas áreas, e a experiência nem sempre foi tão satisfatória quanto poderia ser. No futuro, pretendemos dar aos jogadores mais oportunidades de parar, relaxar e se envolver com o sandbox sem se sentirem apressados para a próxima missão. Também pretendemos dar missões ainda mais interessantes ao longo do jogo.
Em termos de design de nível, queríamos criar um mundo único, cheio de segredos para descobrir. Em alguns casos, ouvimos de jogadores que o mundo de Eternity Isle tinha muitas reviravoltas e era difícil de navegar e personalizar. Com os biomas futuros, pretendemos manter a emoção da exploração, ao mesmo tempo em que os tornamos mais simples e fáceis de decorar, com marcos melhores e mais visíveis que sejam fiéis às histórias da Disney. Também queremos que os segredos e surpresas que os jogadores encontrem sejam mais significativos.
Um grande sucesso de Uma Fenda no Tempo que esperamos continuar construindo é sua abordagem para novos personagens como Gaston, Rapunzel e EVE. Ao ser fiel às histórias que os acompanham da Disney e Pixar, bem como ao cerne do nosso jogo, a equipe criou momentos hilários com Gaston, como ele construindo um LeFou substituto de cocos, bem como uma amizade emocionante com Rapunzel e uma chance de reunir EVE e WALL-E.
Uma Fenda no Tempo reafirmou para nós o cerne do jogo que queremos manter e desenvolver: momentos mágicos com personagens amados, ambientados em um mundo lindo que os jogadores podem decorar e tornar completamente seu.
Você pode compartilhar a contagem atual de jogadores ativos?
Temos uma base de jogadores saudável e estável no momento e vemos que muitos dos nossos jogadores continuam animados para retornar ao jogo sempre que adicionamos um novo personagem que eles amam. Com isso em mente, estamos atualmente muito focados em construir um roteiro forte para 2025, repleto de favoritos da Disney. Estamos animados para compartilhar mais desse roteiro com os jogadores em breve.
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