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DLC Night Springs de Alan Wake 2 tem energia de pesadelo americano

Hoje, como parte O grande festival de jogos de verão de Geoff Keighley festividades iniciais, tivemos nosso primeiro vislumbre de Alan Wake 2a primeira expansão DLC do, Nascentes Noturnas. Parte do que fez Alan Wake 2 em si, uma experiência tão intrigante era a maneira pela qual muitas vezes parecia estar operando em múltiplos níveis de realidade e significado ao mesmo tempo e, na verdade, Nascentes Noturnas parece preparado para levar esta abordagem metatextual lúdica ainda mais longe. Recentemente tive um vislumbre do que podemos esperar em Nascentes Noturnase conversei com algumas das pessoas por trás dele, antes de sua chegada amanhã.

Talvez a primeira coisa a notar sobre Nascentes Noturnas, se quisermos ter alguma esperança de manter corretas as nossas diferentes camadas de realidade, é que embora muitos dos personagens aqui possam olhar como personagens que conhecemos Alan Wake 2 propriamente dito, canonicamente falando, esses não são realmente os mesmos personagens. Em vez disso, são histórias escritas por Alan Wake, no estilo do universo, Zona Crepuscular-como um show de antologia Nascentes Noturnas, durante seu tempo no Dark Place, enquanto ele luta para escrever sua saída. Então, por exemplo, embora um dos três “episódios” incluídos no DLC seja estrelado por uma personagem que se parece muito com Rose Marigold, a garçonete do Oh Deer Diner que também se autoproclama a maior fã de Wake, na verdade este é um personagem que Alan inventou, que é conhecido simplesmente como The Waitress – provavelmente baseado em Rose, mas não na verdade, canonicamente ela.

Captura de tela: Remédio Entretenimento

Os outros dois capítulos aqui também focam em versões de realidade alternativa de personagens que já conhecemos. Aquela mulher com o cabelo ruivo marcante que você viu no trailer pode se parecer muito com Jesse Faden de Ao controle, e ela é obviamente interpretada pelo mesmo ator, Courtney Hope, mas este é o irmão. E por último há The Actor, interpretado pelo verdadeiro ator Shawn Ashmore, que desempenhou vários papéis no verso Remedy dos jogos (Tim Breaker em Alan Wake 2, Quebra Quântica protagonista Jack Joyce) e aqui, pode estar interpretando alguma variação deles, assim como…ele mesmo? Meu momento favorito no trailer de revelação é aquele em que um diretor, interpretado por ninguém menos que o diretor criativo da Remedy, Sam Lake, dirige Shawn em uma cena e então, após gritar “Corta!”, diz: “Shawn, estou muito feliz”, sugerindo que Shawn Ashmore, além de interpretar uma variação de Tim Breaker, também está interpretando ele mesmo aqui.

Isso, mais do que qualquer outra coisa, foi o que me deu uma pista Nascentes Noturnas estava com o objetivo de empurrar Alan Wake 2a ludicidade narrativa ainda mais. Eu me lembrei O Pesadelo Americano de Alan Wakeo spin-off de 2012 do original Alan Wake o que deu à Remedy a chance de brincar com os personagens que eles criaram para o jogo de maneiras que estavam fora da narrativa e dos limites tonais dele. Como disse Clay Murphy, redator principal da expansão: “Nascentes Noturnas para nós foi uma oportunidade de experimentar personagens, experiências, histórias e tons que os jogadores podem não estar esperando, mas esperamos que estejam querendo.”

Captura de tela: Remédio Entretenimento

O que vimos então foi muito Zona Crepuscular-Introdução estilo para o “episódio” do DLC que apresenta The Waitress. Ele vê o Sr. Door (o sempre convincente David Harewood) assumindo o papel de Rod Serling de fornecer uma introdução vagamente ameaçadora para o que está por vir. Este episódio parece ser, em parte, uma exploração das maneiras pelas quais os fãs às vezes podem se iludir pensando que são tão importantes para a celebridade que adoram quanto essa celebridade é importante para eles, com The Waitress saindo correndo de seu trabalho no restaurante em uma missão – real ou imaginária – para resgatar a escritora cujo trabalho ela tanto adora.

Como Pesadelo americano antes disso, parece uma mudança de tom em termos de narrativa e uma mudança de jogabilidade da ação de terror de sobrevivência mais tensa e desesperada de Alan Wake 2 para tiroteios mais livres. Quando perguntei a Kyle Rowley, diretor de jogos de ambos Alan Wake 2 e Nascentes Noturnassobre essa conexão criativa, ele reconheceu, dizendo que com Pesadelo americano, como aqui, “nós meio que mudamos o tom e mudamos a jogabilidade para ser algo um pouco diferente, mas ainda trabalhando dentro das estruturas do que configuramos no jogo base”. Em ambos os casos, sugeriu ele, a mudança em termos de jogabilidade foi de algo mais deliberadamente tenso (ou, em Alan Wake 2pelo menos o caso de “survival horror”) para se inclinar “para esse tipo de trabalho lúdico, exagerado e muito estilizado”.

Captura de tela: Remédio Entretenimento

Ele também disse, porém, que Nascentes Noturnas foi motivado em parte pelo desejo de nos oferecer novos personagens jogáveis. “Quando estávamos originalmente fazendo o jogo base”, disse Rowley, “queríamos ter mais personagens jogáveis. Sempre experimentamos vários personagens jogáveis ​​tanto quanto pudemos. Temos dois personagens principais no jogo base e realmente queríamos mais, mas então pensamos, ok, queríamos nos concentrar nesses personagens.” Mas uma vez que o longo desenvolvimento Alan Wake 2 estava completo, o conceito de Nascentes Noturnas os atingiu “como um meio de colocar alguns desses (outros) personagens jogáveis ​​​​em Alan Wake 2 como um todo.” Não teremos que esperar muito para ver que mistérios nos aguardam na cidade de Night Springs, já que a expansão chega amanhã.

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