Do CD-ROM ao Unreal Engine 5: Riven retorna em grande estilo

Do CD-ROM ao Unreal Engine 5: Riven retorna em grande estilo

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Uma aventura clássica construída nos primeiros dias da era dos jogos multimídia, Riven é um lindo jogo de quebra-cabeça em primeira pessoa que pede aos jogadores para desvendar lentamente os mistérios de seu mundo incomum. Uma sequência do igualmente celebrado Myst, Riven ostentava indiscutivelmente os fundos pré-renderizados mais detalhados até o momento quando foi lançado em 1997. E agora está de volta, incrivelmente realizado em 3D em tempo real via Unreal Engine 5, jogável tanto como um jogo padrão quanto como uma experiência de VR – e há até mesmo uma porta Meta Quest. Não importa como você escolha jogá-lo, este lançamento parece a expressão máxima da visão original do desenvolvedor Cyan.

Mesmo no lançamento, Riven era impressionante. Em termos de qualidade de fundo pré-renderizada, a melhoria em relação a Myst foi gigantesca. Myst tem aquele visual CGI do início dos anos 90, mas os fundos de Riven continuam a impressionar até agora. O mundo também apresenta mais vida: apesar de, no final das contas, permanecer uma série de fotos estáticas que você folheia, a Cyan conseguiu adicionar animação como água ondulante, plumas de fumaça e pequenos insetos zumbindo para ajudar a dar vida às cenas. Além disso, vídeos maiores poderiam ser utilizados, permitindo animação em tela cheia, o que era impossível com o Myst original.

No entanto, entregar esse nível de fidelidade em 3D em tempo real é algo que eu diria que não poderia realmente ser alcançado até recentemente, e é por isso que esse remake da Unreal Engine 5 é tão interessante. Curiosamente, ele não está realmente usando os recursos mais avançados do UE5. Os mapas Nanite, Lumen e Virtual Shadow estão todos ausentes. O principal motivo está ligado à escalabilidade – a Cyan precisava garantir que o jogo pudesse rodar em um headset Meta Quest 2.

O remake de Riven de 2024 recebe o tratamento completo de DF Retro EX neste épico de 27 minutos.Assista no YouTube

No entanto, não se deixe enganar, Riven demonstra mais do que a maioria dos títulos que a arte supera tudo e Riven é realmente lindo. Modelos de polígonos de alta densidade preenchem cada cena, a iluminação é perfeitamente ajustada para simular aquele visual CGI do final dos anos 90, enquanto o uso de cores é de cair o queixo. Além disso, Riven 2024 suporta totalmente HDR, o que é perfeito para um jogo como este – o sol atravessando as nuvens cria destaques intensos que servem para acentuar seu realismo.

Tudo isso é extremamente importante para um jogo como Riven. Afinal, como Myst, os objetivos de Riven são centrados em exploração e resolução de quebra-cabeças – descobrir como prosseguir, alcançar novas ilhas e recuar a narrativa. Como resultado, você passa muito tempo apenas existindo neste mundo e a apresentação e a atmosfera são o que o mantém envolvido – é um lugar tão estranho e sobrenatural. Eu diria que as tentativas de trazer o Myst original para 3D foram menos bem-sucedidas em termos de capturar a atmosfera original, mas Riven é certeiro – ele retém totalmente essa singularidade por trás da apresentação.

Comparar Riven 2024 com o original é fascinante e a dedicação da Cyan ao seu trabalho original começa com o logotipo da empresa. Em vez de colocar uma versão nova e moderna disso no jogo, a equipe escolheu recriar a versão de 1997 dessa sequência usando ferramentas modernas e é lindamente atualizada, mas incrivelmente fiel. Então cortamos para Atrus rabiscando furiosamente em um de seus livros – esse momento específico pode ser, na minha opinião, o único downgrade discutível, mas entendo o raciocínio. Essencialmente, a Cyan mudou para versões modeladas em 3D dos personagens em vez de tentar vídeo em movimento completo como o original. Como resultado, parte do charme certamente se perdeu – mas também imagino que integrar FMV em um jogo como este seria difícil e caro. A animação também está um pouco fora de sincronia com a taxa de quadros ativa do jogo. Felizmente, você não encontra personagens com tanta frequência fora de sequências específicas como esta.

Assim que entramos no jogo propriamente dito, a qualidade do trabalho da Cyan brilha. Primeiro, adoro como o estúdio consegue manter a atmosfera – o céu azul brilhante e a gradação de cores são quase perfeitos. Embora os fundos tenham sido modificados um pouco, eles mantêm muitas das características originais do design e parecem muito autênticos como resultado. Ao passar, você pode ver que o terreno em si agora é mais detalhado com texturas de resolução mais alta, enquanto a natureza do 3D em tempo real permite mais animação em cada cena. O efeito da luz do sol também é amplificado – em SDR, parece florescer um pouco mais, enquanto em HDR, parece um pouco mais próximo do original com uma ampla faixa dinâmica. A Cyan fez alterações no mapa, mas ainda é reconhecidamente o mesmo ambiente, reconstruído para os padrões modernos.

Antigamente, Riven recebeu ports para outras plataformas, incluindo PlayStation e Sega Saturn, e devido ao armazenamento mais lento, menos RAM e saída de resolução mais baixa, a qualidade visual sofreu um pequeno golpe em comparação com o original para PC. Há uma situação semelhante em 2024, pois Riven foi lançado para Meta Quest. Claro, a versão para PC pode ser apreciada em VR, além do Quest – e não há nada que o impeça de usar o Quest em si com a versão para PC do jogo.

De qualquer forma, a versão nativa do Quest é intrigante. A primeira coisa que você notará no Quest é uma tela de carregamento inicial muito longa – alguns jogos Quest realizam compilação de shader durante esta etapa e é provável que seja isso que esteja acontecendo aqui. Reiniciar o aplicativo subsequentemente produz tempos de carregamento mais rápidos, mas ainda longos, na inicialização. Uma vez no jogo, no entanto, fica claro que algo está bem diferente. A qualidade da imagem é pelo menos nítida, mas o jogo sofre com muitas interrupções e artefatos resultantes da forte dependência de distorção espacial assíncrona, que é semelhante a uma forma de geração de quadros. Não parece tão suave quanto eu gostaria quando testei no Meta Quest 3.

Riven: o CD-ROM original de 1997 comparado à versão 3D completa em tempo real de 2024 no Unreal Engine 5.

Quando você compara os dois, porém, as diferenças se tornam mais pronunciadas. Deixe-me ser direto – os sacrifícios necessários para trazer isso para o Quest são significativos e numerosos e a lacuna entre um PC de alta especificação e o Quest é muito maior do que qualquer coisa que vemos no espaço do console. Para fazer isso, a Cyan teve que reduzir tudo o máximo possível. Os modelos são reduzidos a LODs muito baixos, a iluminação é reduzida, as sombras são incorporadas às texturas e as próprias texturas têm resolução muito menor. As cores e a iluminação também são visivelmente diferentes – a vibração da versão para PC está ausente no Quest.

A questão é que, realisticamente, não se pode esperar que todos esses detalhes sejam traduzidos para um hardware muito menos potente. Isso demonstra o quão escaláveis ​​o jogo e seu motor podem ser, mas há um ponto em que a arte em si parece comprometida. Se você projetar seus ativos para uma especificação de ponta inferior, os ajustes tendem a fazer mais sentido, enquanto que, aqui, quase parece uma versão do Riven no Google Earth.

Isso não quer dizer que a versão para PC seja perfeita em VR também – é exigente, para começar, mas além disso, há uma falha na renderização de sombras que faz com que sombras quebradas apareçam em um ou ambos os olhos, criando esse efeito de cintilação que distrai. Isso não acontece no modo 2D normal. Também tive problemas com as ligações nos controles do Quest 3 que exigiam alguns ajustes no menu – basicamente, não conseguia abrir o menu do jogo por padrão.

As versões para PC VR e Meta Quest estão disponíveis – espere grandes cortes no dispositivo VR independente… mas você pode usar a versão para PC conectada ao headset Meta, é claro.

Ainda assim, mesmo com esses problemas, Riven em VR em um PC poderoso é mágico. Sério. Parece que você está entrando em outro mundo e aumenta a sensação de lugar. Só existir neste espaço é incrível e torna a resolução de quebra-cabeças mais agradável e tangível. Se você tem o hardware, experimente. Quanto ao Quest, embora ainda seja imersivo, eu só o consideraria se você não tivesse a opção de jogar em um PC. Acho que seria uma ótima opção para o PSVR 2, veja bem.

Ao dar um passo para trás para considerar o projeto Riven, no entanto, não posso deixar de expressar minha apreciação pela Cyan como um todo. O estúdio fez sucesso com Myst nos anos 90, mas desde então, permaneceu uma entidade relativamente pequena no espaço dos jogos. O prédio que a Cyan ergueu durante seus primeiros dias continua sendo seu escritório hoje e a Cyan é considerada a desenvolvedora de jogos independente mais antiga dos EUA. Nunca conheci os fundadores ou qualquer pessoa que trabalhou nesses jogos, mas há essa corrente oculta de amor correndo por baixo de tudo o que a Cyan cria. Adoro essa abordagem, em vez de focar em acionistas, crescimento infinito e aquisições, a Cyan optou por manter sua pequena fatia da história dos jogos transportando silenciosamente os jogadores para belos mundos virtuais.

Voltar para Riven décadas depois parece ainda mais especial – essa fusão do original ambicioso revivido com tecnologia de renderização moderna, combinada com suporte para VR não poderia ser mais oportuna. Este parece o momento perfeito para lembrar as pessoas do passado, presente e futuro de Cyan. À medida que o estado do mundo se torna cada vez mais complexo e sem esperança, jogos como este se tornam ainda mais importantes.



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