O amado jogo de sobrevivência Não morra de fome está sendo adaptado para um jogo de tabuleiro. Glass Cannon Unplugged, um estúdio conhecido por criar versões de mesa de outras séries como Frostpunk e Diablo, liderará a criação de Não morra de fome: o jogo de tabuleiro em parceria com o desenvolvedor original do videogame, Klei Entertainment. O jogo está programado para ser lançado por meio de uma campanha Kickstarter “perto do final do terceiro trimestre de 2024”, disse um comunicado.
Não morra de fome: o jogo de tabuleiro está sendo projetado por parte da equipe por trás Frostpunk: o jogo de tabuleiro. Rafał Pieczyński, desenvolvedor líder do Frostpunk: o jogo de tabuleiro, está projetando o Não morra de fome adaptação. Jakub Wiśniewski (designer da versão do jogo de tabuleiro Esta minha guerra) e Natanel Vo-Apfel (Para o exterior: prelúdio) também fornecerá direção narrativa do jogo. Você pode conferir mais detalhes em Não morra de fome: o jogo de tabuleiro na página do Kickstarter.
O original Não morra de fome segue um cientista chamado Wilson que de repente se encontra em um mundo sombrio e sombrio chamado Constant. A jogabilidade combina mecânica roguelike acelerada com elementos de jogo de sobrevivência, como construção e artesanato. A série é conhecida por seu mundo peculiar, mas sombrio, e pelo estilo de arte 2D único que quase parece um filme de Tim Burton. Desde a sua estreia em 2013, Não morra de fome tornou-se um produto básico para os fãs de jogos de sobrevivência, e a Klei Entertainment continuou a lançar DLC para o jogo e atualizações mais de dez anos após seu lançamento.
Cada jogo em Não morra de fome: o jogo de tabuleiro levará aproximadamente 60 a 90 minutos para ser jogado e permitirá de 1 a 4 jogadores. De acordo com os desenvolvedores, o design visual do jogo irá abraçar totalmente “o estilo de arte único e caprichoso há muito apreciado pelos fãs da série”. Os jogadores assumirão o papel de personagens do videogame enquanto trabalham juntos para superar os elementos e lutar para sobreviver contra a grande variedade de monstros do Constant. A mecânica do jogo de tabuleiro destacará aspectos do material de origem, como “escolha do jogador, combate dinâmico e exploração de mundo aberto em condições diurnas e noturnas”, disse o comunicado.
De acordo com o comunicado de imprensa, este jogo de tabuleiro não será o fim. A equipe também planeja oferecer conteúdo adicional por meio de “expansões, complementos e futuros lançamentos de varejo”. Então, se você está com vontade de ser comido vivo por um monstro, bem, você terá muitas oportunidades para fazer isso.