Para muitos, escalar o Monte Everest tem sido o maior desafio de força e resistência. Uma conquista de uma vida. Para jogadores de Doom de longa data, no entanto, há um equivalente: NUTS.WAD. Diz a lenda que NUTS.WAD desceu sobre os jogadores de Doom no ano de 2001: um mapa do futuro no qual os jogadores são jogados em um único mapa com mais de 10.000 inimigos e um punhado de power-ups. E agora – pela primeira vez – é jogável em um console de jogos.
Estou brincando, é claro, mas a capacidade de carregar qualquer mod do Doom é apenas um ótimo recurso encontrado na versão mais recente do Doom e Doom 2. Liderada pela Nightdive em cooperação com a id Software e a Machine Games, vale a pena dar uma olhada nesta nova versão, pois é a versão mais rica em recursos e de melhor desempenho do Doom em consoles. Está disponível para PC, PS5, consoles Xbox Series, Switch e até mesmo hardware PS4 e Xbox de última geração. O jogo foi transferido para o mecanismo KEX da Nightdive e traz consigo uma vasta gama de melhorias – suporte a 120 fps em consoles, multijogador para 16 jogadores, incluindo cooperativo, e uma nova trilha sonora do lendário Andrew Hulshult.
Mas foi o suporte a mods que foi meu primeiro destino e com ele, a chance de ver como o trabalho do Nightdive lidaria com o desafio NUTS.WAD. Isso ultrapassa os limites do que o motor Doom foi criado para lidar e agora podemos testá-lo no console e os resultados são interessantes. Antes de continuarmos, vale ressaltar que todas as máquinas da geração atual podem lidar com jogos 4K a 120 fps – e sim, isso inclui a Série S. O motor é otimizado e rápido – todo o conteúdo incluído e cada mapa que testei funcionam como um raio lubrificado. Eu queria levantar esta ressalva porque o desafio do NUTS.WAD é tão extremo e cruel que não quero que as pessoas tenham uma ideia errada. O fato de você poder executar o NUTS.WAD é motivo de comemoração!
A outra ressalva é que a versão Switch é limitada a mods selecionados – você não pode executar livremente o que quiser, então tenha isso em mente. Embora a princípio eu tenha pensado que isso poderia ser devido ao desempenho, é mais provável que a Nintendo não permita, já que vale tudo.
Então comecei aqui no PlayStation 5 – usando o modo 120fps, ficou claro que, de repente, a taxa de quadros caiu significativamente, como esperado. No entanto, é somente quando você enfrenta os inimigos que você conhece o verdadeiro horror. Enquanto uma versão MIDI de Kashmir do Led Zeplin toca ao fundo, a taxa de quadros continua a lutar. Isso é esperado, no entanto, dado que este teste estressa o motor de maneiras para as quais ele realmente não foi projetado. Com isso fresco na mente, então, inicializei Doom no Xbox Series X e depois no Xbox Series S. Era hora do confronto.
Os resultados? Enquanto eu mergulhava na multidão abaixo, os Xboxes choravam em uníssono porque os deuses acima não sorriam para eles. As taxas de quadros caíram, mal conseguindo arranhar a marca de 20 quadros por segundo. Devo admitir que fiquei confuso – o PS5 está superando o Xbox, mas não está claro o porquê. Então decidi ir mais longe – baixei outra variante do NUTS.WAD – uma ainda mais pesada e foi aqui que todos os três consoles começaram a gritar de dor. Raspando o fundo do barril de taxa de quadros, mal alcançando 10 quadros por segundo. O fantasma de Perfect Dark ri à distância.
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Quanto ao motivo pelo qual o PS5 lida melhor quando na verdade tem uma CPU um pouco mais lenta que o Xbox, perguntei ao desenvolvedor e parece provável que os threads da CPU estejam dormindo quando não deveriam ou que haja problemas com a geração de código. Sim, acontece que esta nova versão do Doom foi projetada para replicar a experiência visual original e, como tal, é totalmente renderizada por software, então não aproveita a aceleração 3D. Enquanto o renderizador BSP original de Carmack persiste abaixo da superfície, a equipe de desenvolvimento fez algumas melhorias sérias. O engenheiro-chefe escreveu um mapeador de texturas totalmente novo que muda a forma como o jogo desenha seus gráficos – é mais adequado para hardware moderno e mais rápido como resultado.
Esta nova versão também é multithread, mas a forma como isso se manifesta é única – essencialmente, a tela é dividida em vários pedaços com cada thread desenhando sua própria janela. Devido à complexidade variável, no entanto, um balanceador de carga foi implementado que ajusta dinamicamente a largura de cada pedaço de acordo com as demandas. É uma maneira inteligente de dividir o trabalho entre os threads.
Então qual é o benefício de renderizar por software? Bem, como um lançamento oficial, esta é uma maneira de oferecer uma boa mistura de melhorias, como maior taxa de quadros percebida, resoluções mais altas e coisas do tipo, enquanto permanece muito fiel ao núcleo do design visual de Doom. Existem muitas portas de origem legais por aí que melhoram os visuais, mas o propósito aqui é ser fiel e acho que eles conseguem isso. Isso não quer dizer que não haja algumas melhorias visuais – por exemplo, em certos mapas, o céu animado que foi visto pela primeira vez na versão PlayStation de Doom foi implementado e parece ótimo. Também é possível aumentar a resolução de renderização até 4K em todas as plataformas de geração atual e até mesmo no Xbox One X. O Switch é limitado a 1080p, mas todos os consoles têm opções de escala de pixel variável, permitindo que você replique a resolução original do Doom, se desejar.
A única ressalva que tenho com esta versão, no entanto, é a rotação da câmera – não está claro o porquê, mas a rotação não é tão suave quanto deveria ser. Se eu diminuir a velocidade, talvez você consiga entender melhor o que quero dizer? Há pequenas falhas no movimento que não estão presentes na versão anterior do Doom lançada em consoles modernos. Não é muito perceptível durante o jogo, mas depois que você vê, é difícil não ver mais. Então, o que dizer da versão para PC? Ela tem o mesmo problema de rotação da câmera e, embora o jogo seja impressionante no geral, os puristas do Doom podem preferir ficar com portas de origem como GZ-Doom, graças a uma gama superior de opções de renderização.
Ainda assim, embora o menu seja um tanto simples para um jogo de PC, ele é na verdade bastante robusto para um lançamento de console. Aspectos como campo de visão podem ser ajustados junto com muitas outras opções personalizáveis. Tudo também é envolto em um shell bonito e rápido que reúne todo o conteúdo relacionado a Doom em um único aplicativo e isso me leva a outro recurso importante – e sem dúvida uma das melhores coisas sobre esta porta. A música. Então, em primeiro lugar, há duas opções principais – uma opção de trilha sonora remixada e o som original, mas isso é apenas a superfície. A trilha sonora remixada foi composta por Andrew Hulshult – para Doom 1, isso traz o álbum de tributo IDKFA existente que Andrew fez para o jogo oficialmente, o que é legal, mas o grande atrativo para mim é a trilha sonora de Doom 2. Andrew fez alguns remixes no passado, mas, finalmente, toda a trilha sonora de Doom 2 foi refeita e é sublime.
No entanto, há opções de fallback – muitos WADs apresentam sua própria música, além de algumas pessoas poderem querer usar o áudio original. Primeiro, há a opção geral MIDI que faz um bom trabalho recriando o som de um módulo Roland Sound Canvas SC-55. Este é o dispositivo no qual Bobby Prince compôs a trilha sonora, então é muito fiel. A outra opção é o sintetizador FM e este me surpreendeu. Há uma opção FM que simula o som OPL2 típico que você esperava de uma placa Sound Blaster ou Adlib antigamente, é claro, mas a opção DMX é uma virada de jogo.
Este é um conjunto de patches FM que aproveita o som OPL3 – algo que poucos jogos já fizeram – produzindo um som muito mais impactante e interessante. Falando nisso, MODs de música também existem. Eu tenho Sigil 1 e 2 em sua forma de caixa grande e prefiro jogar com a trilha sonora digital – felizmente, ela foi carregada e pode ser instalada em consoles também através do menu de mod. Falando em mods, porém, há uma falha atualmente – o processo de upload não exclui conteúdo criado para Z-Doom. Mods que tiram proveito do Z-Doom não funcionam atualmente, o que, infelizmente, significa que coisas como myhouse.wad não são reproduzíveis, mesmo se você as vir no navegador.
Por fim, além de tudo, há um novo episódio chamado Legacy of Rust criado por membros da Nightdive, Machine Games e id Software. Este é um novo episódio louco com novos monstros, armas e níveis enormes. Também é perfeito para mostrar os novos recursos cooperativos com até 16 jogadores correndo por aí. Além disso, há opções modernas de cooperação, como o renascimento ocorrendo apenas quando os jogadores vivos conseguem escapar da ação.
No final das contas, embora possa parecer um tanto redundante relançar Doom mais uma vez, tudo o que posso realmente dizer é que esta é uma versão de Doom que vale a pena jogar, garantindo acesso à maior quantidade de Doom que já tivemos em consoles. Melhor ainda, se você possuía a versão anterior de Doom – esta nova versão está disponível como uma atualização gratuita. Embora não seja totalmente definitivo (ainda não, pelo menos), podemos recomendar fortemente este excelente lançamento.
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