No catálogo da BioWare, provavelmente não há um personagem com mais alcance emocional do que Merrill, o mago de sangue Dalish. Quando Hawke a conhece pela primeira vez, ela parece jovem e inocente, mas fica claro que ela é vista com desprezo por seu clã élfico. Fica claro logo depois que ela estava trabalhando com um demônio e usando a tão difamada magia de sangue. Mesmo que ela lance feitiços que seriam tabu em qualquer outro lugar do mundo, ela ainda é de alguma forma uma das personagens mais alegres e bem-humoradas de toda a série. Merrill é a personagem mais doce da equipe de Hawke, mesmo que ela seja repreendida por quase todos os outros por seus “crimes” de usar magia de sangue. Embora fosse fácil fazê-la parecer um cachorrinho abusado, ela é firme em suas decisões, pois acredita que pode usar essa magia para o bem do povo Dalish, restaurando um pedaço de sua história.
A convicção de Merrill leva ela e aqueles ao seu redor por caminhos devastadores, e sua história é uma das situações mais frustrantemente complexas com as quais Hawke lida na história deles porque cada decisão e resultado parecem dolorosos para todos os envolvidos. No final das contas, não há final feliz para alguém que se associa a demônios, nem para pessoas que desconfiavam tanto dela que não podiam deixá-la enfrentar as consequências. Mas Merrill é subversiva, trágica e, de alguma forma, ainda é uma alegria de se conhecer.
Dragon Age 2 sempre foi o jogo mais polêmico da série de fantasia da BioWare, mas O Guarda do Véu parece extrair bastante disso. Tem uma abordagem orientada para a ação, traz de volta DA2sistema de diálogo de três rotas e reduz o grupo. No geral, parece que está aprendendo algumas das lições certas do RPG de 2011. Veremos se seus personagens correspondem a esse alegre bando de desajustados quando O Guarda do Véu será lançado neste outono.