Depois de 10 anos, a BioWare finalmente permite que você beije Lace Harding, a batedora anã que atua como seus olhos e ouvidos iniciais sempre que seu personagem descobre uma nova área em Dragon Age: Inquisition. Embora você possa flertar com ela inúmeras vezes e estabelecer um forte relacionamento com Harding, ela não é uma opção romântica na Inquisição – ela nem é uma companheira oficial. Tudo isso muda em Dragon Age: The Veilguard – anteriormente intitulado Dreadwolf – já que Harding não é apenas um dos sete companheiros recrutáveis no jogo, mas também é uma opção de romance.
Harding é, sem dúvida, uma das melhores partes da Inquisição. Sarcástica e brincalhona, ela está disposta a trocar algumas farpas verbais com o Inquisidor se os dois estabelecerem um vínculo, e ela é um ponto brilhante e brilhante mesmo durante os momentos mais sombrios da Inquisição, permanecendo com você e a Inquisição, não importa onde você escolha ir. Os fãs anseiam pela anã fofa desde o lançamento de Inquisition em 2014, e muitas vezes desejei que ela pudesse ter um papel maior a desempenhar na história de Dragon Age. Fiquei agradavelmente surpreso ao saber que ela será uma jogadora importante no quarto jogo Dragon Age.
No Summer Game Fest, pude ver o horário de abertura de The Veilguard interpretado pela diretora do jogo Corrine Busche, que respondeu muitas das minhas perguntas sobre o próximo RPG, incluindo como o romance teria um papel nele. Ao contrário dos jogos anteriores de Dragon Age, que incluíam parceiros românticos de várias sexualidades e preferências ancestrais, todos os companheiros em The Veilguard são bissexuais e não parecem ter nenhuma preferência racial – você pode beijá-los independentemente de quem seja seu personagem, Rook, é – contanto que você aumente o status de seu relacionamento o suficiente.
Busche fez questão de esclarecer que os companheiros do The Veilguard foram escritos para serem bissexuais, não jogadores sexuais. As opções românticas não se remodelam para satisfazer o gênero e a sexualidade do personagem do jogador. Em vez disso, eles têm suas próprias esperanças, sonhos e desejos informados por quem eles são, e se não conseguirem encontrar o que desejam com o personagem principal, encontrarão em outro lugar. Por exemplo, Busche me avisou que se minha Torre não fosse atrás de Harding (como se, certo?), ela poderia encontrar consolo com um dos outros companheiros do jogo em particular, semelhante a como Garrus e Tali exploram sua atração um pelo outro. e acabarão juntos em Mass Effect 3 se Shepard não namorar nenhum deles, pois, independentemente de quem seja Shepard, tanto Garrus quanto Tali são heterossexuais.
O Veilguard parece colocar muito mais ênfase na construção de relacionamentos com seus companheiros do que nos jogos anteriores de Dragon Age. Embora seus companheiros desbloqueiem suas habilidades básicas com o tempo, a única maneira de ganhar atualizações especiais para essas habilidades é desenvolver seu relacionamento com Rook. Não consegui ver essas atualizações em ação durante a prévia, mas vi como os dois primeiros companheiros do Veilguard – Harding e Neve – se comportam em uma luta. Harding se encaixa no papel de um atirador de longo alcance, um ladino inicialmente armado com arco e flecha, enquanto Neve é uma detetive e maga especializada em magia fria de curto alcance.
De acordo com Busche, você conhecerá e recrutará todos os companheiros no final do primeiro ato, o que deve levar cerca de nove a 10 horas para os jogadores – isso é um pouco mais rápido do que o tempo de recrutamento de cerca de 15 horas na Inquisição, o que faz sentido, dado O Veilguard tem apenas sete companheiros e a Inquisição tem nove.
“Faster” parece ser o nome do jogo para The Veilguard, que parece fazer para Dragon Age o que Andromeda fez para Mass Effect. Sua perspectiva como jogador ficou ainda mais restrita – especialmente quando o combate começou – mudando para uma visão mais semelhante a um jogo de tiro por cima do ombro. À medida que os feitiços voam e as espadas se chocam, o combate parece puxar você para o meio da batalha, onde você deve se esquivar habilmente do caminho telegrafado de um inimigo para acertar seu próprio combo na hora certa. Quer você escolha seguir o caminho do guerreiro, do ladino ou do mago, você tem uma variedade de ataques rápidos, habilidades explosivas de impacto pesado, quebra-escudos de longo alcance e esquivas rápidas.
Na hora de abertura, cada batalha terminava em questão de momentos, e embora Busche tenha apontado que existe um menu tático para pausar a ação e direcionar os aliados de Rook, não parecia que isso era necessário, quase como o O recurso existia mais como um lembrete do que Dragon Age costumava ser, não do que é agora. O combate em tempo real não é novidade em Dragon Age, mas esta é a primeira vez que vejo um jogo da série parecer carente de muita tática. Pelo menos para o combate, The Veilguard parece inclinar-se mais para a metade de ação do RPG de ação.
O combate não é a única coisa diferente desta vez. O Veilguard leva você a Tevinter, um local nunca antes visto em Thedas. Ao contrário dos locais mais fantásticos que a franquia visitou até agora, Tevinter tem uma vibração mais arcanepunk, incorporando temas de industrialização. Minha primeira olhada em Tevinter me lembrou de Eberron de Dungeons & Dragons, onde a magia é comum o suficiente para ser usada por pessoas comuns, não apenas por conjuradores poderosos. Outdoors de néon iluminavam ruas pavimentadas da cidade e becos escuros como pano de fundo de uma história de detetive noir, e runas misteriosas alimentavam a cidade como uma falsa eletricidade. Mesmo que The Veilguard ocorra logo após a Inquisição, parece que avançamos um século inteiro para uma era mais moderna.
O jogo começa em Tevinter, no que parece ser o fim de outra aventura, quando Rook – com a ajuda de Varric – está na cola de Solus, trabalhando para impedi-lo de destruir completamente o Véu, um ato que certamente destruiria toda a vida em Thedas. Harding se junta à trupe e ajuda Rook e Varric a se encontrarem com Neve, uma detetive que também está no encalço de Solus e o trio eventualmente alcança o deus élfico caído no meio de um ritual que está destruindo o Véu.
A missão mostra muitos elementos básicos de Dragon Age (combate, diálogo baseado em escolhas, aprovação de companheiros), ao mesmo tempo que revela o que 10 anos de distância fizeram pelo visual da série. Inquisition não é um jogo feio de forma alguma, mas The Veilguard está um pouco acima de seu antecessor, com cuidado especial com efeitos de partículas e animações de personagens. Parece um jogo muito bonito e mal posso esperar para me perder nele com meu olheiro favorito ao meu lado.
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