The Fade – o mundo espiritual inerentemente incognoscível que se esconde nos cantos da consciência na série de jogos Dragon Age da BioWare – me fascina. É um lugar distorcido e sonhador de grande poder mágico que as pessoas procuram, mas que engana e corrompe aqueles que o procuram. Qualquer coisa que aconteceu em Dragon Age está ligada a ele, seja um arquidemônio corpulento do Fade liderando uma praga por toda a terra, como em Dragon Age: Origins, ou se for um mago com um espírito Fade dentro deles iniciando uma guerra como em Dragon Age. Idade 2. Então, é claro, em Dragon Age: Inquisition, o céu se abriu e a barreira entre o Fade e o mundo desperto foi quebrada, causando todos os tipos de caos. E agora estamos à beira de uma quarta aventura, Dragon Age: The Veilguard, que se passa dentro o próprio Fade, e que provoca respostas para algumas das maiores questões do universo do jogo. Estas não são questões insignificantes! Estamos falando dos criadores do mundo aqui, dos deuses e dos segredos antigos que eles guardam.
É uma perspectiva tentadora, mas do outro lado dessa excitação há alguma apreensão, porque por mais que eu queira saber as respostas para os mistérios, e se eu também não quiser conhecê-los, porque e então? E se o prazer de um mistério forem as horas gastas pensando sobre ele, refletindo sobre ele e elaborando nossas próprias teorias – certamente criei algumas. E se as respostas forem na verdade um anátema para o próprio mistério, de modo que, quando as obtivermos, elas dispersarão totalmente o mistério?
É um paradoxo que as histórias sempre têm: elas têm que terminar porque, caso contrário, nos sentiremos amarrados e nossa atenção será abusada, e ainda assim, como vimos em séries de TV como Lost, cujas revelações lentas, as histórias nunca são mais populares do que quando ‘ estamos desesperados com o resultado deles. Veja a adaptação para TV A Game of Thrones como outro exemplo: o clamor em torno da série final foi ensurdecedor; milhões e milhões de pessoas precisavam saber o que aconteceu no final. É uma fome coletiva que une comunidades inteiras, e sinto algo semelhante acontecendo comigo e com Dragon Age agora.
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Nunca me importei tanto com a história do jogo antes. Eu realmente só me importava com quem eu estava fazendo movimentos ao redor da fogueira ou do castelo na montanha naquela noite, mas antes de The Veilguard, estive mergulhado nas enciclopédias, wikis, subreddits de Dragon Age, vasculhando tudo e qualquer coisa em busca de as respostas que procurava. O que outras pessoas perderam?
O que encontrei principalmente foram perguntas, até porque a BioWare tem sido astuta na forma como transmite a história em Dragon Age, distribuindo-a através de personagens com crenças e ângulos nos quais não se pode necessariamente confiar. Consideremos a Capela, a religião dominante semelhante à igreja: ela nos diz que um ser chamado de Criador criou o mundo a partir da Cidade Dourada, que acredita estar no centro do Fade – a mesma Cidade Dourada que ficou infamemente negra há milhares de anos como uma grande corrupção irrompeu dele. Foi aqui, afirma, que as pragas começaram, quando Archdemons e darkspawn começaram a devastar a terra – tudo o que lutamos nos jogos Dragon Age.
Mas quanto podemos apostar nessa lenda? Porque como qualquer coisa criada por pessoas, é escrita por aqueles que têm uma agenda, neste caso pessoas da Chantry que promovem a doutrina da Chantry. É também uma religião humana e existem seres muito mais velhos no mundo de Dragon Age do que os humanos.
Existem, de fato, Deuses Antigos literais, sete deles, cada um considerado um enorme dragão. São eles que se tornam Arquidemônios e conduzem Pragas pelas terras, como gigantescos faróis voadores. Lutamos contra um no final de Dragon Age: Origins – você se lembra? Eu faço porque foi uma luta muito dura. Mas de onde eles realmente vêm, esses Deuses Antigos, e por que isso acontece? Além disso, e os dois Deuses Antigos que ainda não acordaram – quando eles reaparecerão? E talvez mais importante, o que acontecerá quando eles desaparecer – a praga será exterminada?
Os elfos são muito mais velhos que os humanos e têm seus próprios deuses, e embora sua lenda tenha sido distorcida pelo tempo e pelas recontagens, sabemos que pelo menos parte dela é verdadeira. Como? Porque somos amigos, de certa forma, de um dos deuses incluídos nele: Solas, nosso companheiro de Dragon Age: Inquisition.
Solas é Fen’Harel da lenda élfica, ou o Dread Wolf, para dar a ele um nome que mais de vocês reconhecerão – até porque foi o subtítulo de Dragon Age 4 por muito tempo. Ele tem milhares de anos e revela no final da Inquisição que criou o Véu que separa o mundo do Fade. Ele fez isso para aprisionar os outros deuses élficos lá, diz ele – seres que não são deuses, mas magos élficos que acumularam tanto poder que exigiram ser adorados como deuses. Mas em sua sede de poder, eles se voltaram contra si mesmos e teriam se voltado contra o mundo se Solas não os tivesse trancado magicamente.
Essa tradição é de vital importância agora porque é a configuração do The Veilguard. Ele começa quando Solas tenta derrubar o Véu na esperança de reconectar seu povo, os elfos, à fonte mágica da qual ele uma vez os isolou. Mas quando interrompemos o ritual, as coisas dão errado e dois deuses presos escapam – Elgar’nan e Ghilan’nain – e eles não são nada benevolentes.
Questões. Quem são esses deuses e o que realmente aconteceu com eles? Eles estiveram presos na Cidade Negra esse tempo todo – a sede corrompida, mas lendária, do Criador? Se o fizeram, que segredos nos poderão revelar sobre isso? Poderiam eles ser o que a Capela acredita ser o Criador? E como eles se relacionam com os Deuses Antigos e a Praga? Apenas uma coisa é clara: ao liberá-los, o Veilguard não pode deixar de fornecer respostas sobre eles.
Bem, originalmente não pretendia bombardeá-lo com toda essa tradição, e há muitos detalhes que retive, acredite, mas fiz isso porque queria transmitir meu entusiasmo sobre a tradição de Dragon Age aqui, por mistérios semeado em Origins há 15 anos. Por mais de uma década, minha mente vagou alegremente pelo Fade, imaginando o que está no comando ali, imaginando aonde tudo isso está levando, e claramente não sou o único. A internet está repleta de pessoas pensando coisas semelhantes. É a cola que mantém esta comunidade unida. Como deve ser bom, para alguém que trabalha na BioWare, ver pessoas especulando dessa maneira sobre algo que você criou – ver que isso significa muito para elas.
O Fade – este lugar que antes estava apenas no canto da nossa consciência – avançou constante e inexoravelmente para dominar. É como se, ao investigar a história de cada parcela, a BioWare finalmente alcançasse o tesouro interior; tal momento parece quase inevitável.
Talvez seja sempre assim com uma série de longa duração: descemos e descemos até não haver mais nada para desenterrar. Veja Kratos em God of War, um homem mortal que matou tantos deuses gregos que se tornou um e depois ficou sem deuses para matar, então ele pulou para a mitologia nórdica para começar seu panteão. Vejamos jogos como World of Warcraft, que duram décadas e onde o nosso crescimento em poder tem de ser acompanhado por inimigos igualmente poderosos; a nova trilogia Worldsoul Saga nos promete uma eventual batalha com os poderes cósmicos de um Titã.
Estamos nas camadas fundamentais de Dragon Age agora e, embora eu esteja tonto com a perspectiva das respostas que isso trará, também estou ciente de que há apenas uma quantidade finita delas. Uma vez conhecidos, eles não podem ser desconhecidos, e se forem decepcionantes – e se forem A Guerra dos Tronos? Algum final pode realmente resistir à miríade de finais imaginados que já criamos para nós mesmos? Algo que é conhecido torna-se algo mundano, não mais algo para se perguntar, não mais algo que nossa mente tenta agarrar. É como se saber fosse capaz de abandoná-lo, apertar o ponto final e não se importar mais com isso. Não sei se estou pronto para deixar o Fade.
Eu sei que ouviremos muito mais sobre isso em breve.
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