Faísca! Zero é tudo o que os fãs de Dragon Ball desejam, mas também é uma explosão para aqueles que não se incomodam com seu extenso serviço de fãs.
Tenho uma relação de amor e ódio com lutadores de arena. Minha recente análise (de uma estrela) de Jujutsu Kaisen: Cursed Clash é provavelmente um exemplo decente disso. Embora eu tenha odiado isso nos últimos anos, na verdade tenho boas lembranças do gênero. Voltar da escola para casa e apertar botões no modo multijogador em tela dividida era a norma para mim, e meus amigos e eu concordamos unanimemente que Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi era a nata da cultura dos lutadores de arena.
Os fãs da série, inclusive eu, imploram à Bandai Namco por um quarto jogo de Budokai Tenkaichi há anos, e agora ele finalmente chegou. Não se engane, o nome pode ser diferente, mas Dragon Ball: Sparking! Zero é Budokai Tenkaichi 4. Tudo, desde os controles até a lista excessivamente inflada e os modos de história ‘What If’, retornaram. O garoto de 12 anos, cego pela nostalgia, está emocionado. Felizmente, o crítico adulto e cansado dos lutadores de arena que está jogando também está muito feliz.
Os lutadores de arena têm uma má reputação, o que infelizmente é bem merecido. Eles são espremedores de botões em 3D e quase exclusivamente apresentam personagens de anime. Eles são frequentemente criticados por serem praticamente iguais: uma fórmula copiada e colada com uma nova estética de anime espalhada por cima. Eles são simples por design e, nesse aspecto, Sparking! Zero não está tentando balançar o barco.
Faísca! Zero não é um jogo particularmente complexo de aprender. Um botão é um soco. Um botão é um ataque à distância. Esses dois botões, usados em conjunto com algumas entradas direcionais, podem ser combinados para criar alguns combos relativamente simples. Existem ataques e investidas altas/baixas, mas não acho que você precise de um PhD em terminologia de jogos de luta para entender tudo isso.
Mas os combos, embora satisfatórios, não são onde a diversão ou o desafio podem ser encontrados em Sparking! Zero. A verdadeira essência do jogo está em seu movimento e em seu sistema de contadores surpreendentemente profundo. No que diz respeito ao movimento, diminuir a distância entre você e seu oponente é fácil, mas fazê-lo com segurança não é. Você pode se teletransportar atrás deles, correr ao lado deles e voar diretamente em direção a eles na velocidade Mach 10, mas fazer isso é quase sempre arriscado e requer o gasto de recursos. Seu recurso principal, ki, é obtido por meio de cobrança (o que exige que você fique parado no mesmo lugar e o deixa aberto defensivamente). Você gasta usando seus ataques à distância ou seus grandes e chamativos super movimentos. No total, isso significa que a melhor maneira de atacar é quando você já derrubou seu oponente, criando uma forma de sub-batalha em torno dessas janelas de carga – e fornecendo a você uma recompensa por vencer uma briga, além de dar uma surra.

Lançar rajadas de ki à distância ou ataques corpo a corpo carregados que cobrem grandes distâncias basta pressionar um botão, mas fazê-lo sem cautela deixa você aberto a uma variedade de contra-ataques disponíveis. Bloquear, desviar, aparar e esquivar são ferramentas extremamente fortes, porque a maioria dos ataques tem um desfecho tão grande que a janela para contra-ataque parece extremamente generosa. Tudo resulta em um lutador de arena atipicamente estratégico. Depois de algumas horas conhecendo o Sparking! Zero, saí me sentindo agradavelmente surpreso com isso. É simples de aprender e ainda mais simples de dominar, mas eu não poderia simplesmente desligar durante as lutas. Sentir o seu oponente e lutar de maneira reativa é o objetivo aqui, ao contrário de outros jogos do gênero que geralmente se transformam em espremedores de botões agressivos.
O modo história, por sua vez, é dividido em ‘episódios de personagens’ nos quais você segue um personagem de Dragon Ball enquanto ele avança por partes da história. Eu diria que completar todos eles levou cerca de 15 a 20 horas. Há coisas extras fora disso também, como pequenas lutas bônus únicas, mas os episódios dos personagens são onde o verdadeiro fanservice é encontrado – especialmente com Sparking! Momentos ‘e se’ de Zero.

De vez em quando, uma luta terá caminhos ramificados, como uma opção de diálogo que você pode escolher em uma cena ou uma condição especial em uma luta (como vencer uma luta rapidamente ou vencer usando um movimento específico). Completar um objetivo bônus aqui irá desencadear uma história não canônica e de caminho alternativo. Algumas delas rendem uma pequena cena. Outros são uma saga inteira por si só. Estragar a história resultante arruinaria a diversão, mas aqui está um exemplo: você já se perguntou o que teria acontecido se Goku vencesse Raditz em vez de morrer no início de Dragon Ball Z? Bem, não pergunte mais, porque Sparking! Zero oferece duas maneiras de ver como as coisas poderiam ter sido diferentes.
O fanboy de Dragon Ball em mim precisa de um momento aqui. Se você ama o anime, você pensará que essas histórias ramificadas são algumas das histórias mais badaladas e de maior atendimento aos fãs já inventadas. Há claramente entusiasmo e conhecimento genuínos de Dragon Ball informando a escrita aqui. Eles exploram o tipo de cenários ridículos e estupidamente incríveis que eu inventei quando criança, e não me cansava deles. Os melhores incluem até cenas completas, porque as pessoas que os escreveram sabiam que haviam inventado algo feroz.



Ahem, de qualquer maneira – de volta ao profissional. O desempenho no PC foi brilhante. Fora alguns pop-ins momentâneos de textura quando as partidas começaram, não posso culpá-lo de forma alguma. Não houve sequer um indício de perda de frames no modo multijogador em tela dividida com todas as minhas configurações gráficas no máximo. Eu esperava pior, porque Sparking! Zero é um lindo jogo. Posso até ser ousado a dizer que é um dos jogos mais bonitos que já joguei, embora não pelos motivos habituais. São os efeitos de iluminação em Sparking! Zero que vende toda a experiência. Nada chega perto de superar o quão impressionante é um confronto de vigas neste jogo. Observar as sombras desaparecerem de todos os cantos do palco, à medida que a realidade se distorce e se quebra ao seu redor, ainda não envelheceu. Francamente, duvido que isso aconteça.
O online também parecia sólido. Nunca senti que minhas informações estivessem sendo consumidas em nenhum momento, nem senti muito atraso. Joguei provavelmente cerca de 50 partidas com oponentes únicos, que testei usando uma conexão com fio e uma conexão wi-fi, e sempre me senti ótimo – mesmo quando meu oponente tinha uma conexão ruim. Considere-me surpreso novamente a esse respeito, porque o netcode lixo parece ser a norma para lutadores de arena e Sparking! Zero é a exceção.


Porém, nem tudo é positivo. Faísca! Zero tem seus pontos fracos, muitos dos quais são pequenos, mas um dos quais considero bastante grande; o tutorial é horrível. Para começar, simplesmente não é abrangente (sei disso porque descobri como fazer algumas coisas que não foram abordadas inteiramente por acidente no modo de treinamento). Também é extremamente pesado. Os prompts no treinamento são divididos em seções separadas, mas não há opção de passar automaticamente para a próxima seção posteriormente. Você gastará mais tempo navegando nos menus do que realmente aprendendo (na verdade, os menus do Sparking! Zero são geralmente complicados em todos os aspectos, com entradas confusas e inconsistentes). Além disso, por algum motivo bizarro, seu oponente no tutorial pode morrer. Este é o material do tutorial 101. Felizmente, o modo de treinamento é pelo menos um pouco melhor: muitas ações e configurações programáveis da CPU que você pode alterar.


Um pouco de Sparking! Os 182 caracteres de Zero também parecem trocas de paleta. Trunks e Tapion, por exemplo, são cópias genuínas um por um: fora seus super ataques, seus movimentos e animações são idênticos. Acho que só vi cerca de 5 ou 6 dessas trocas de paleta na lista, mas você também deve ter em mente que alguns desses personagens são simplesmente versões atualizadas uns dos outros – como, por exemplo, Cabba e Super Saiyan Cabba. Nesse sentido, provavelmente apenas metade da lista consiste em personagens totalmente únicos. Embora isso possa parecer grande coisa, relegei isso à seção de “questões menores” porque, bem, existem 182 caracteres – esperar que cada um seja verdadeiramente único seria irrealista. E variações, cópias e quase clones fazem parte da experiência Dragon Ball.
Não sei se gosto do fato de ter me rotulado para me tornar um “lutador de arena” nos últimos anos, mas isso me proporciona uma rara oportunidade aqui. Já joguei mais do que o suficiente deles neste ponto para poder me concentrar no que separa um lutador de arena pobre e rapidamente esgotado de um lutador competente à primeira vista. O primeiro jogará pelo seguro. Eles apresentarão um modo de história básico, uma lista deliberadamente desequilibrada e um estilo de arte que simplesmente tenta replicar o estilo de seu anime. Faísca! Zero é a antítese do lutador de arena nesse aspecto. O modo história, com suas cenas luxuosas e momentos generosos de fanservice, é tão forte que é sem dúvida a principal atração do jogo; a lista é desequilibrada fora do jogo online, mas fortemente equilibrada dentro dele (já que as batalhas de equipe online dão aos personagens classificações numéricas individuais, acima de 10 para os mais fortes, e não permitem que você exceda uma pontuação total de 15 em sua equipe de até cinco caracteres); e, honestamente, a jogabilidade e as cenas deste jogo realmente tiram grande parte do anime de Dragon Ball Super.

É fanservice embrulhado em um pacote visualmente lindo, sim, mas você não precisa amar Dragon Ball para se divertir (embora certamente ajude). Ao contrário de inúmeros outros exemplos que eu poderia citar, Sparking! Zero é uma experiência rica e polida. Mesmo que você nunca tenha visto um episódio de Dragon Ball Z em sua vida, você ainda pode entrar offline ou com um companheiro e passar horas se divertindo esmurrando um ao outro enquanto se familiariza com o problema. Sinto-me confortável em recomendá-lo a qualquer pessoa com base apenas nisso. Mas se você ama Dragon Ball, então não acho que poderia ter pedido muito mais. Agora, se você me der licença, tenho alguns amigos de infância para enviar mensagens.
Uma cópia de Dragon Ball: Sparking! Zero foi fornecido para análise pela Bandai Namco.