Dragon Ball: Sparking Zero Hands-On: uma ótima primeira exibição

Dragon Ball: Sparking Zero Hands-On: uma ótima primeira exibição

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Os fãs esperaram 17 anos por uma sequência de Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3um lutador de arena da era PS2 e Wii que celebrou o amado anime com um modo de história que recontou todos os seus maiores momentos, uma lista enorme cheia de personagens icônicos e cortes profundos, e confrontos cheios de espetáculo que se inclinaram para o hiper -pompa violenta e pompa. Dragon Ball: Sparking Zero parece, soa e parece Budokai Tenkaichi 4 em tudo, exceto no nome, e apesar de algumas pequenas advertências e preocupações, parece estar a caminho de ser o renascimento da próxima geração pelo qual os fãs obstinados estão desesperados.

Fiquei arrepiado quando a editora Bandai Namco iniciou uma apresentação recente do jogo no Summer Game Fest com uma série de momentos de luta no jogo com “Rock the Dragon”, a música de introdução de metal do dub Funimation de Dragon Ball Z isso está enraizado nas cabeças de milhões de millennials desde a primeira vez que o ouviram. Ainda me lembro do dia exato em que assisti meu primeiro episódio. Meus pais estavam limpando furiosamente a casa para um churrasco de verão com amigos e familiares.

Folheando nossos oito canais de transmissão, fiquei surpreso ao ver um desenho animado em um deles durante um horário normalmente reservado para talk shows políticos nas manhãs de domingo. No espaço de 30 minutos, um cara chamado Raditz com uma armadura legal e uma juba de cabelo preto revelou que Goku era na verdade seu irmão e eles eram alienígenas de outro planeta, espancou-o chutando-o na lateral do A casa do Mestre Roshi e depois raptou seu filho. Era A Guerra dos Tronos para desenhos animados e atingiu meu cérebro de 9 anos como um canhão especial.

Eu sei que você está aqui para descobrir o que eu pensei Dragon Ball: Sparking Zero e como funciona, mas este breve desvio pela estrada da memória é crucial para tentar transmitir exatamente por que Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 continua tão importante para tantas pessoas. Assim como o anime em que se baseia ele próprio adaptado do mangá de longa duração do falecido Akira Toriyama Budokai Tenkaichi3 capturou a imaginação dos fãs com seu abraço inabalável de tudo o que fez Dragon Ball Z legal, violento e bobo como o inferno. Embora tenha havido toneladas de adaptações de videogame, especialmente no gênero de luta, nenhuma manifestou momentos de pura alegria dos fãs. Budokai Tenkaichi3 fez.

Gifs: Bandai-Namco/Kotaku

É por isso que é tão importante que Budokai Tenkaichi 4oficialmente intitulado Dragon Ball: Sparking Zero, consegue fazer o mesmo, e estou aliviado em dizer que, com base no meu breve tempo com o próximo jogo para PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC, parece que o desenvolvedor Spike Chunsoft conseguiu o que antes era impensável . Feito no Unreal Engine 5 e lançado em 11 de outubro, Dragon Ball: Sparking Zero cobre as necessidades – modo de história substancial (com um modo de câmera em primeira pessoa durante as cenas), escalação enorme, lutas lindas e de parar o coração – e também atinge muitas outras notas importantes. Por exemplo, “e se” retorna ao modo história, permitindo que os jogadores diverjam do cânone para explorar lutas alternativas. O modo de edição, por sua vez, é uma adição completamente nova que permite aos jogadores criar suas próprias batalhas personalizadas, ajustar a dificuldade, as configurações de batalha e outros modificadores exclusivos, e então compartilhá-los online para amigos e estranhos experimentarem.

Meu tempo prático com o jogo incluiu apenas o modo versus. Embora tenha sido restrito a equipes de três contra oponentes de IA, equipes de cinco personagens estarão presentes na versão final, confirmou a Bandai Namco. Voltar às baquetas foi difícil no início, o que não foi surpreendente, já que Budokai Tenkaichi tem sido um dos esquemas de controle mais confusos e obtusos em todos os jogos de luta (a menos que você fosse um maluco como eu e jogasse com controles de movimento no Wii). O movimento omnidirecional no campo de batalha, combinado com longas listas de combos, especiais, acompanhamentos e habilidades únicas, tem sido frequentemente tanto a adrenalina do jogo Budokai Tenkaichi e seu calcanhar de Aquiles.

Fico feliz em dizer que desta vez existem dois esquemas de controle – clássico e padrão – que tentam resolver algumas das barreiras à entrada. Embora os fãs de longa data se sintam em casa com o clássico, o esquema de controle padrão tenta agilizar as coisas com ações mapeadas para botões únicos que você alterna com base no fato de estar segurando um dos gatilhos ou não. Precisarei de muito mais tempo com o jogo completo para descobrir os prós e os contras de cada um, mas no pouco tempo que passei com a demo rapidamente me senti confortável com ambos.

Mais importante ainda, o retorno parecia nítido e preciso. Esta é a maneira do jogo de puxar você em direção ao seu oponente ao voar rapidamente pelo campo de batalha e, embora em jogos anteriores muitas vezes tenha sido instável, com jogadores passando uns pelos outros ou ficando presos socando e chutando abaixo ou acima deles, encontrei problemas limitados desta vez com Faísca Zero. A mira para outros ataques também parecia atingir um bom equilíbrio, exigindo que você planejasse e previsse os movimentos dos oponentes, ao mesmo tempo que lhe dava uma mão amiga para acertar os ataques no alvo.

Gifs: Bandai-Namco/Kotaku

Minhas únicas decepções reais com a demonstração foram duplas. O primeiro tinha a ver com destruições ambientais, uma grande parte dos jogos anteriores em que o campo de batalha era feito em pedaços à medida que as lutas aconteciam. Embora quase tudo seja maior e mais bonito do que antes, montanhas em ruínas e pontes caindo nas cidades não pareciam tão boas. Ocasionalmente, pareciam não ter o conjunto completo de efeitos visuais, incluindo nuvens de poeira e outros detritos, para torná-los autênticos e táteis. Esperançosamente, isso é algo que acontece mais no jogo final.

O maior problema, entretanto, é o modo multijogador em tela dividida. Qualquer pessoa que já tenha jogado Budokai Tenkaichi games tem toneladas de lembranças de amizades quase terminando em brigas intensas cheias de momentos dramáticos e acusações de golpes baratos ou bugs desleixados no jogo. Os fãs estavam anteriormente preocupados que Faísca Zero pode não incluir nenhum multijogador local, uma vez que não foi inicialmente listado nas páginas da loja do jogo. A Bandai Namco confirmou durante a apresentação que, embora o jogo tenha sido originalmente projetado estritamente com o modo multijogador online em mente, a tela dividida local foi adicionada posteriormente.

Infelizmente, de acordo com Radar de jogos, esse modo está disponível apenas em um único estágio: a Câmara de Tempo Hiperbólica. É um mapa que apresenta efeitos ambientais limitados, destrutibilidade e transformações – todas as coisas que ajudam a criar grandes Budokai Tenkaichi lutas tão icônicas. Não está claro se essa restrição existe porque o jogo também está no Xbox Series S, um console que também enfrentou problemas de tela dividida em outros jogos, ou porque em 2024 simplesmente não é uma prioridade, considerando todas as outras coisas que as equipes podem injetar recursos durante o desenvolvimento. Super faísca é o tipo de jogo para o qual os fãs vão tirar folga do trabalho e convidar seus amigos para jogar no dia do lançamento, então as restrições são frustrantes.

Ainda assim, tudo o mais que vi Faísca Zero me deixou esperançoso de que o jogo finalizado será o retorno aos explosivos confrontos na arena Super Saiyan que os jogadores desejam há muito tempo e que o anime merece. Ainda há muita coisa que pode dar errado: os favoritos dos fãs deixados de fora da lista final, um modo de história que não é tão profundo para cobrir mais terreno com Dragon Ball Supernetcode que torna o modo multijogador online uma dor de cabeça – mas por enquanto, Faísca ZeroO primeiro passo dele foi sólido e mal posso esperar para ver mais.

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