O falecimento do lendário mangaká Akira Toriyama no início deste ano me forçou a pesar a importância do seu trabalho na minha vida. Afinal, meu irmão mais velho quase me forçou a assistir desenhos animados nas manhãs de sábado, incluindo animes como Esfera do Dragão e seus sucessores, Z e GT. Mas vai além até mesmo dos shows. Por quase tanto tempo quanto eu jogo videogames conscientemente, Esfera do Dragão me seguiu lá também. Eu joguei o Legado de Goku jogos no Game Boy Advance naquela época, bem como os esquecidos Dragon Ball Origens franquia no Nintendo DS. E, claro, como muitos de vocês, eu joguei vários jogos de luta em arena que foram lançados em consoles domésticos ao longo dos anos 2000, como o Budokai Tenkaichi subsérie.
Bem, depois de um longo hiato, os verdadeiros lutadores de arena estão de volta com Dragon Ball: Sparking Zeroum imenso jogo condizente com seu apelido ridículo, que finalmente adota o subtítulo da série “Sparking” do Japão. Ostentando uma lista de 182 personagens e contando (pois haverá algumas ondas de personagens DLC) Centelha Zero parece o encapsulamento perfeito de tudo o que a franquia passou a representar ao longo das décadas. É uma pena que Toriyama-san não pudesse estar por perto para vê-lo concluído, porque acho que ele ficaria muito feliz em ver o quão cheio de amor por este mundo Centelha Zero parece ser.
Esfera do Dragão sempre foi sinônimo de crescimento, então não é surpresa que depois de tanto tempo na proverbial Câmara do Tempo Hiperbólico, Centelha Zero surgiu recheado de todos os personagens e referências que os desenvolvedores poderiam incluir. O elenco completo tem personagens dos quais eu nunca tinha ouvido falar, o que não é muito surpreendente, dado que eu abandonei os programas quando criança. Ainda assim, quem diabos são metade desses esquisitos, como Cabba ou Hirudegarn, e quão legal é que eles estão todos aqui para novatos e fãs aposentados como eu aprenderem?
O fan service não para por aí. Centelha Zero também inclui um modo de história que o coloca na perspectiva literal de primeira pessoa de personagens icônicos e até permite que você personalize seu próprio cenário de “sonho”. Você pode escolher os combatentes e a música, e até mesmo estilizar a cutscene em um editor e então compartilhá-la online para que outros vejam. Quando você não está fazendo o seu próprio Esfera do Dragão Os AMVs, no entanto, Centelha Zero parece trazer de volta os confrontos destrutivos dos jogos mais antigos, permitindo que lutadores de níveis de poder hilariamente desequilibrados destruam completamente as arenas enquanto se teletransportam instantaneamente e dão backhand uns aos outros nos céus. Estou relutante em dizer isso com muita frequência, mas estamos de volta, porra.
Aqui está o que os outros estão dizendo sobre Centelha Zero depois de algumas prévias detalhadas dos vários modos do jogo e do enorme elenco, além de uma chance de conversar com seu produtor, Jun Furutani.
Para chamar Dragon Ball: Sparking Zero um título ambicioso seria um eufemismo, e tudo começa com a tela de seleção de personagens, que leva um tempo absurdo para rolar. Meu maior ponto de referência a esse ponto, a franquia Budokai, atingiu o máximo de pouco mais de 40 personagens em um jogo, mas Dragon Ball: Sparking Zero entrega 181 personagens no jogo base. Um personagem adicional de pré-venda eleva essa lista para 182 personagens jogáveis, e isso tudo antes de quaisquer potenciais adições pós-lançamento.
Esse número supera até mesmo o enorme Budokai Tenkaichi3 lista, que contou com mais de 150 personagens. “Desde Budokai Tenkaichi 3: Meteoro Cintilantejá faz muito tempo, e havia uma lista enorme para isso”, diz Furutani. “Como já faz muito tempo, não conseguimos realmente reutilizar aqueles ativos que tínhamos no passado, então tivemos que começar do zero. Adicionar todos esses personagens foi muito difícil, mas acho que o Budokai Tenkaichi a série tem tudo a ver com poder aproveitar o Esfera do Dragão mundo através dos olhos dos diferentes personagens, então queríamos ir além do que Budokai Tenkaichi3 fez, e é por isso que decidimos ir com esse tamanho de elenco. Queremos que as pessoas aproveitem a versão mais nova e melhor da série.”
Dragon Ball Sparking Zero é um choque genuíno para o sistema. Já faz muito tempo que não temos um bom lutador de arena, mas este jogo traz à tona todos os motivos pelos quais os jogadores se apaixonaram por Budokai. Para a Bandai Namco e a Capcom, os últimos anos do renascimento das lutas foram sobre revitalizar franquias para reconstruir o passado e abrir as portas para novos fãs. Isso não é uma coisa ruim, e fez com que ambos Lutador de rua VI e Tekken 8 sucessos com novos públicos, mantendo ao mesmo tempo suas respectivas bases de jogadores existentes animadas e engajadas.
Ainda assim, tudo sobre Dragon Ball Sparking Zero é uma carta de amor à série de lutas de arena que mudou o jogo. É assumidamente barulhento e exagerado. Os personagens são projetados de forma inteligente e equilibrados de forma pensada. Mais importante, muitos dos personagens na longa lista de 182 parecem um balanço para as cercas. Este é um jogo ousado que empurra para dar Esfera do Dragão fãs o que eles querem e lembra aos jogadores de jogos de luta o porquê Budokai foi o projeto inicial.
O produtor Jun Furutani me disse que, ao selecionar as batalhas que queriam destacar no Modo Episódio, eles queriam se concentrar nas batalhas que melhor destacassem os personagens jogáveis na história, mas também queriam se concentrar nas batalhas que poderiam levar a resultados ramificados.
Eu continuei e perguntei a Furutani sobre o quão substanciais esses ramos poderiam ser, ao que ele respondeu: “É uma pergunta muito difícil de responder porque, dependendo de qual ramo estamos falando, ele pode se inclinar para uma direção completamente diferente. Mas alguns ramos podem simplesmente voltar para a rota canônica real novamente. Por exemplo, quando você luta contra Raditz, há alguns ramos menores que estiveram lá, mas isso o leva de volta à rota canônica. E, obviamente, depois de Raditz vem Vegeta e depois de Vegeta vem Freeza. Alguns deles são apenas blips, alguns deles meio que o levam para uma direção drasticamente diferente.”
(…)
Além dos modos Custom e Episode Battle, eu também brinquei com o modo torneio, que permite que você participe de um dos muitos tipos diferentes de torneios, cada um com conjuntos de regras diferentes. O Tournament of Power, por exemplo, faz você competir no estágio Tournament of Power com o voo desligado e ringouts como uma condição de vitória alternativa; Cell Games é um caso estritamente 1v1 sem regras, mas você só recupera 20% da sua vida entre as lutas; e Yamcha Games é caos puro com regras aleatórias e seleção aleatória de personagens. Você também pode criar seu próprio torneio e personalizar seu próprio conjunto de regras.
Há um fluxo e refluxo na forma como o combate se desenrola em Faísca! ZEROum tipo de ritmo satisfatório que surge conforme você alterna entre seus ataques corpo a corpo, Kamehamehas, Canhões de Raio Especiais ou qualquer outra coisa que esteja à sua disposição. Uma grande parte disso, e algo que não posso exagerar, é o quanto esse jogo parece mais rápido do que qualquer outro Esfera do Dragão lutador. Este é o mais próximo de um Esfera do Dragão o jogo nunca me fez sentir como se estivesse realmente jogando uma luta do anime, e isso é reforçado pela apresentação fenomenal.
Rochas, colinas e prédios são demolidos no rastro da sua luta, a paisagem fica rachada e machucada, e as roupas do seu personagem ficam desgastadas. A quantidade de destruição que você causa em cada luta é impressionante, e a Bandai Namco fez um trabalho incrível com DRAGON BALL: Faíscas! ZEROanimações do ‘s. Quando alguns desses ataques especiais são usados, você honestamente não pode ser culpado por pensar que é um quadro do anime.
Dragon Ball: Sparking Zero será lançado em 11 de outubro de 2024 para PlayStation 5, Xbox Series X e S e PC via Steam.
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