Dragon's Dogma 2 faz você demorar, e isso é ótimo

Dragon’s Dogma 2 faz você demorar, e isso é ótimo

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Uma das primeiras missões que você realiza em Dogma do Dragão 2, o novo RPG de ação da Capcom, você viaja da cidade de Melve até a capital Vernworth. É um jornada lenta que começa e para várias vezes ao longo das estradas sinuosas que levam ao seu destino final. Você precisa despachar goblins que tornam a estrada perigosa, descansar em um acampamento para recuperar sua saúde e, quando eventualmente conseguir, ter acesso a um carro de boi que permitirá que você sente e descanse enquanto viaja, as coisas não acontecem muito mais rápido, a menos que você cochile completamente para passar o tempo. A maior parte dessa busca é uma história tranquila de caminhada de um lugar para outro.

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Quando você finalmente chegar a Vernworth, provavelmente em breve terá a tarefa de retornar a Melve, momento em que terá que fazer a longa jornada novamente. Muito parecido com a promessa icônica de Skyrim, Dogma do Dragão 2 apresenta um amplo mundo aberto no qual você pode escalar qualquer montanha que puder ver. Mas neste jogo, você terá que descer aquela montanha eventualmente. Isso significa que você passa a maior parte do tempo no jogo caminhando, e é nesses momentos aparentemente mundanos que Dogma do Dragão 2 está no seu melhor.

A estrada menos percorrida

Dogma do Dragão 2 não faltam totalmente maneiras de viagem rápida, mas estão longe das opções superconvenientes e infinitamente reutilizáveis ​​​​presentes em tantos outros jogos, o que gerou muita conversa desde o lançamento do jogo. Alguns criticaram a abordagem do jogo por adicionar muito atrito, ser hostil com os jogadores ou simplesmente chato. Mas o diretor do jogo, Hideaki Itsuno, acha que se os jogadores quiserem evitar viajar ativamente no jogo, então o jogo terá problemas maiores. “Viajar é chato? Isso não é verdade”, disse ele em entrevista ao IGN. “É apenas um problema porque seu jogo é chato. Tudo o que você precisa fazer é tornar a viagem divertida.”

Imagem: Capcom

A mecânica de viagem rápida geralmente serve para suavizar a experiência do jogador no mundo de um jogo, tornando seu terreno real e o ato de atravessá-lo mais fáceis de ignorar. Em um RPG de mundo aberto mais tradicional, normalmente você é obrigado a fazer aquela jornada até uma cidade uma vez e, em seguida, ganhar a habilidade de se teletransportar para lá à vontade no futuro. À medida que o jogo avança, você pode simplesmente se teletransportar à vontade por longas distâncias para manter a ação do jogo em movimento. Até jogos como Respiração da Natureza, Lágrimas do Reinoe Anel Elden que evitam o tão ridicularizado design de mundo aberto da Ubisoft da última década ainda permitem viagens rápidas relativamente fáceis de usar.

E embora esses jogos aclamados pela crítica nem sempre evitem a inconveniência e o atrito dos jogadores, a maior parte desse atrito surge no combate. Esse atrito pode ter um propósito, como a forma como Soulslikes o usa para dar ao jogador uma verdadeira sensação de realização depois de dedicar um tempo para aprender os padrões do inimigo e derrotar um chefe difícil. No entanto, na maioria dos jogos, o combate é usado como uma forma de realizar uma fantasia de poder. Se você subir de nível o suficiente ou encontrar o melhor equipamento, até mesmo os inimigos mais perigosos se transformarão em alimento diante de você.

Dois cavaleiros toca aqui na frente de um inimigo caído

Imagem: Capcom

Essa sensação de desafio, de perder ou derrotar um inimigo em combate, é o tipo mais comum de atrito que os jogadores encontram. Em oposição a isso, Dogma do Dragão 2 reserva a maior parte de seu atrito para sistemas que não sejam de combate, como viagens. Isso é algo que você não pode nivelar. Até mesmo a opção de viagem rápida mais padrão do jogo, Ferrystones, depende dos recursos limitados de Port Crystals. Cada jogador, independentemente da sua força, ainda deve lidar com a realidade de viajar longas distâncias.

Apesar do protesto de alguns jogadores nas redes sociais alegando o contrário, viajar em Dogma do Dragão 2 é realmente divertido. Mas é divertido de uma forma inesperada que reflete o espírito de design mais amplo do jogo, um espírito centrado no atrito intencional. “Trabalhamos muito no design de um jogo onde você pode tropeçar em alguém e algo acontecerá, então, embora esteja tudo bem se houver viagem rápida, decidimos projetar o mapa de uma forma que a jornada (em si) poderia ser apreciado”, explicou Itsuno.

A alegria de cozinhar (e fazer caminhadas)

Para confiar no clichê, em Dogma do Dragão 2 é sobre a jornada, não o destino. Viajar pelas colinas e vales do mundo do jogo é uma receita para que ocorram momentos emergentes de aventura. Você pode topar com um NPC com um trabalho estranho para você ou passar horas fora do caminho comum, investigando profundamente as cavernas espalhadas pelo mapa. Durante todo o tempo, você está acompanhado pelas personalidades únicas e expressivas de seu peões, os membros do grupo NPC do jogo. Graças ao seu companheirismo, a diversão emergente do jogo durante as viagens pode vir não apenas na forma de combate ou missões com recompensas diretas, mas também em momentos narrativamente emergentes que aprofundam sua conexão com seus personagens.

Personagens sentam-se ao redor de uma fogueira e de uma barraca à noite

Imagem: Capcom

É por isso que, mesmo que você possa cochilar enquanto anda de carro de boi para tornar a viagem mais curta, muitas vezes opto por passar o tempo sentado e observando a paisagem passar. Quero ter certeza de que não perderei um deleite em potencial na forma de um tesouro literal, mas também quero ouvir meus peões brigando e fofocando sobre meu Arisen, bem como sobre seus antigos mestres. Conseguir apreciar a vista enquanto faço isso é apenas um bônus adicional.

A abordagem do jogo à saúde também incentiva você a descansar um segundo e passar um tempo com seu grupo. Conforme você é atingido em combate, sua saúde máxima é reduzida. A única maneira de restaurá-lo é descansar. Como resultado, uma missão que exige que você cruze o mapa pode levar vários dias no jogo. E toda vez que você descansar, você vai querer fazer uma boa refeição para fãs úteis. Isso exige que você encontre os monstros certos e prepare o prato certo.

Frieren e Fern andam lado a lado em uma carroça

Imagem: Madhouse / Crunchyroll

Estes são os momentos mundanos que definem Dogma do Dragão 2. Sentado em um carro de boi com seus peões e cozinhando refeições em uma fogueira crepitante. Enquanto jogava, não pude deixar de traçar paralelos com dois dos melhores animes deste ano: Congelando: além do fim da jornada e Delicioso no calabouço. Ambas são histórias tradicionais de fantasia medieval centradas em um grupo de aventureiros que percorrem lentamente o mundo em que habitam, na esperança de completar algum objetivo final. Muito parecido com a jornada do Arisen em Dogma do Dragão 2no entanto, a história é mais sobre a mundanidade de como esses viajantes chegam aonde estão indo.

Delicioso no calabouço está especialmente enraizado no Masmorras e Dragões mecânica de personagens que precisam descansar e preparar refeições para se sustentarem em sua jornada. Para os pobres aventureiros de Delicioso no calabouçoisso significa matar e cozinhar monstros de uma forma que os faça parecer muito mais apetitosos do que deveriam ser. Dogma do Dragão 2 também exige que você vasculhe e cace sua comida, mas os jogadores são recompensados ​​com um vídeo luxuoso de um corte nobre de carne sendo cozido em fogo crepitante. Como na vida real, depois de um longo dia de caminhada, nada melhor que uma boa refeição.

Os personagens sentam-se ao redor de uma grande panela de comida dentro de uma masmorra

Imagem: Gatilho / Netflix

Quanto a Congelar, grande parte do anime é gasta mostrando personagens simplesmente andando nas estradas ou sentados em carroças. Eles lutam contra o clima, os monstros e, às vezes, uns contra os outros. Mas através desse simples ato de viajarmos juntos tão próximos, quando tanto tempo é gasto em ações mundanas como cozinhar ou caminhar, vemos relacionamentos florescerem. A luta central da titular Frieren é aprender como se conectar com as pessoas ao seu redor. Como elfa, ela tem uma vida longa e vive com desprezo pelas pessoas que entram e saem de sua vida no que parece ser um piscar de olhos. Ao longo do show, Frieren trabalha para superar essa falha, passando um tempo na estrada com um novo grupo de companheiros que ela espera compreender.

Estar na estrada também é como meu Arisen se aproxima de seus peões, companheiros que você lentamente passa a amar com o tempo. Eu repetidamente segurei um peão particularmente especial, apesar de ele estar abaixo do nível do meu herói, não querendo deixá-lo ir por causa do vínculo que formamos. Mas, tal como Frieren na sua longevidade, dizer adeus é uma parte sempre presente da vida. O importante é valorizar cada momento que você passa com alguém.

Uma verdadeira sensação de aventura

Grande parte da fantasia ocidental moderna tradicional pode remontar às obras de J. R. R. Tolkien. Jogos de fantasia como Dogma do Dragão 2 e animes como Congelar e Delicioso no calabouço são inspirados por Masmorras e Dragões, que é diretamente inspirado em Tolkien. E embora a maioria das pessoas pense primeiro O senhor dos Anéisestou mais interessado em O Hobbito livro de Tolkien de 1937 que mais tarde serviria como prequela de sua trilogia mais famosa.

Uma imagem ampla de um carro de boi entrando em uma cidade grande

Imagem: Capcom

O Hobbit conta a história de Bilbo Bolseiro, que é tirado de sua vida monótona no idílico Condado e enviado em uma aventura que leva um total de 421 dias para ser concluída. Naquela época, ele se une a um grupo de anões no caminho para a Montanha Solitária, voltando para casa como um homem mudado. O título completo da história é O Hobbit, ou Lá e Volta Outra Vez. A história de Bilbo não trata apenas de chegar ao confronto climático com um dragão e vários exércitos do mundo; é sobre como ser exposto a coisas novas no mundo durante essa jornada o muda. É por isso que a reputação de Tolkien pela descrição detalhada das partes aparentemente normais do mundo é tão valiosa: o mundo é o que muda Bilbo. Voltar “de volta” é tão importante quanto ir “lá”.

A mentalidade aparentemente cheia de atritos Dogma do Dragão 2 força você a se envolver com o mundo vivo e vibrante em que seu personagem e seus companheiros existem. Assim como você é uma força de mudança no mundo, o mundo é uma força de mudança em você. Embora isso aconteça nos momentos emocionantes de desferir um golpe mortal em um monstro enorme, também acontece nas conversas tranquilas com seu grupo. É uma estrutura narrativa de colinas e vales que refletem as colinas e vales pelos quais você viaja, e nessas colinas e vales acontecem viagens inteiras. Para Dogma do Dragão 2“Lá” e “De volta” são valorizados em igual medida.

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