O melhor Construção do Arqueiro Mágico em Dragon’s Dogma 2 transforma seu Arisen em um curador competente e causador de danos com poucas desvantagens. Ao contrário de algumas vocações baseadas em magia no RPG da Capcom, esta ainda tem um ataque físico na manga metafórica, então você nunca estará em desvantagem – a menos que escolha as habilidades erradas.
Nosso guia de construção do Dragon’s Dogma 2 Magick Archer explica como jogar bem o Magick Archer e quais habilidades são mais úteis para você. Confira nossa lista de níveis de vocação do Dragon’s Dogma 2 para ver onde Magick Archer se enquadra entre o resto das classes de DD2.
Como jogar Magick Archer em Dragon’s Dogma 2
Magick Archer joga da mesma forma que o Archer normal, embora com o bônus adicional de ataques mais fortes com alinhamento elementar. Você vai querer ficar um pouco atrás de todos os outros, para não ficar sobrecarregado, e encontrar um terreno elevado para ajudar na mira é sempre uma boa ideia, se possível. Um recurso exclusivo do Magick Archer permite que você atinja vários inimigos com tiros básicos e habilidades direcionadas, o que lhe dá uma grande vantagem em quase todos os encontros, especialmente se você usar os ataques elementais corretos.
- Apoie seus amigos – As habilidades de suporte do Arqueiro Mágico são algumas das melhores do jogo, tanto que você pode abrir mão de um Mago e ser o único curador do seu grupo. As opções de cura do Arqueiro Mágico são na verdade mais poderosas do que os feitiços de cura do Mago, então certifique-se de equipar pelo menos uma habilidade de suporte antes de sair.
- Considere mudar seus peões – Da mesma forma, você vai querer trocar seus peões para que eles não dobrem as habilidades escolhidas. Se você levar habilidades elementais com você, por exemplo, Feiticeiros e Magos não serão realmente necessários. Alternativamente, você pode mudar seu peão principal para uma classe mágica, equipar habilidades de fogo e gelo e dar-lhes relâmpagos (por exemplo). Dessa forma, você terá todos os elementos cobertos sem ocupar todos os seus slots de habilidade.
- Não fique confiante demais – O Arqueiro Mágico pode lidar com a maioria dos inimigos sozinho, mas isso não significa que você deva entrar na batalha sem pensar. Arqueiros Mágicos não possuem habilidades defensivas e podem ficar sobrecarregados rapidamente se mais de um inimigo chegar muito perto.
- Mas não deixe que todos façam o trabalho – Dito isto, você é o bem mais valioso do grupo, então não recue e deixe os peões cuidarem disso sozinhos. Mirar em pontos fracos, infligir problemas de status e manter uma barragem constante de ataques significa que todos provavelmente sairão ilesos da maioria das batalhas.
- Avalie a situação – Os Arqueiros Mágicos têm dois modos de disparo, um que visa vários inimigos ou pontos e outro que se concentra em uma única área. Não se esqueça de alternar entre eles dependendo da situação. O Rivet parece ideal para inimigos grandes, mas o Pinpoint permite atingir vários pontos fracos e derrubá-los com mais eficiência. Troque-os e veja o que funciona melhor para você.
Dragon’s Dogma 2 melhores habilidades de arqueiro mágico
Parafuso Caçador de Gelo
Frostseeker Bolt rastreia inimigos, causa dano de gelo e tem uma grande chance de causar congelamento. Frostbite retarda os inimigos, o que compensa a falta de controle sobre qual inimigo a flecha decide atingir.
Flecha Presa Flamejante
A Flecha Presa Flamejante explode assim que encontra seu alvo, o que é útil para lidar com grupos de inimigos de uma só vez. Ainda mais prático é o fato de que você pode controlar para onde vai a foto.
Flecha Vimtake
Remedy Arrow parece a melhor escolha à primeira vista, mas como você ou seus outros peões geralmente podem reviver um aliado caído com facilidade, Vimtaker Arrow é o caminho a percorrer. Este não tem opção de reviver, embora roube HP do inimigo e use-o para curar todos os aliados. Ele também tem uma área de efeito mais ampla do que a descrição da habilidade faz você acreditar, então é muito fácil reabastecer o HP de todos sem pensar muito sobre isso.
Chuva torrencial de setas
Não há nada de especial neste: ele lança uma série de raios mágicos em seu alvo, e o impacto tira uma parte considerável de sua barra de saúde. Pode não ser tão chamativo quanto outras habilidades do Arqueiro Mágico, mas sempre dá conta do recado.
Raio de Granizo
Hailstone Bolt é uma habilidade útil se você não tiver outros atacantes físicos em sua equipe, pois é a única habilidade do Arqueiro Mágico que causa dano físico. Ele também lança um pedaço de gelo e causa dano de gelo, por isso é um golpe duplo se o inimigo tiver fraqueza de gelo. Considere usar este em vez do Frostseeker Bolt se você não precisar do efeito de congelamento.
Ataque de corrente de faísca
Sparkchain Strike vem com algumas ressalvas. É uma excelente habilidade que pode causar danos extensos, mas também requer alguma preparação. Você precisará disparar várias estacas para obter o efeito total da habilidade, o que leva tempo e um pouco de sorte. Isso também significa que Sparkchain é mais útil contra alvos únicos que não se movem muito ou aqueles nos quais você pode incorporar as estacas. Ainda assim, como a maioria dos inimigos não tem resistência à iluminação, o resultado vale a pena.
Dragon’s Dogma 2 melhores habilidades básicas do Arqueiro Mágico
O Magick Archer não possui muitas habilidades básicas, e todas elas fornecem alterações pequenas, mas úteis, em seus ataques de tiro rápido.
Foto Escopica
Este aumenta seu alcance de bloqueio para Pinpoint Volley e Rivet Shot, por isso é essencial. Desbloqueie-o assim que definir Magick Archer como sua vocação.
Visão do Rastreador
O Tracker’s Sight permite que você alcance mais alvos com Pinpoint Volley e Rivet Shot. É barato e desbloqueia no nível três, então você deve conseguir obtê-lo rapidamente.
Flecha Prolongada
Quando você usa uma habilidade elementar, Protracting Arrow aplica esse elemento ao seu próximo tiro rápido, Pinpoint ou Rivet por um breve período. É uma maneira fácil de explorar rapidamente as fraquezas elementais e espalhar fogo ou gelo por uma ampla área.
Dragon’s Dogma 2 melhores aumentos de Magick Archer
Os aumentos do Magick Archer são alguns dos mais úteis do jogo, tanto que vale a pena entrar furtivamente em Battahl e desbloquear a classe o mais cedo possível.
Sustentável
A sustentação aumenta a defesa e a defesa mágica de seus peões, o que, considerando que você não pode equipar seus dois peões extras, é bastante útil.
Ascendência
Este aumenta o ataque e o ataque mágico de todos os peões, embora a desvantagem seja que ele só é desbloqueado no nível oito.
Melhoria
A melhoria reduz o tempo necessário para reviver os peões caídos.