Não é fácil adaptar uma propriedade fictícia — O senhor dos Anéisdigamos, ou o Universo DC – em um jogo online multijogador massivo ou em qualquer tipo de jogo vivo. Muitos falharam. As exigências de um cânone definido raramente são compatíveis com um mundo online em evolução ou com um universo no qual milhares de jogadores vivem as jornadas de seus próprios heróis.
A Funcom sabe disso: o desenvolvedor norueguês faz MMOs desde 2001 Anarquia On-lineincluindo um esforço licenciado, Era de Conan. Então, para MMO de sobrevivência Duna: DespertarFuncom, propriedade de Frank Herbert e Legendary (produtores dos filmes Dune) decidiram fazer algo muito inteligente: mudar a linha do tempo de Duna e estabelecer sua própria história alternativa de Arrakis.
Conforme divulgado no trailer do Summer Game Fest do jogo e detalhado em um novo vídeo de mergulho profundo de meia horaem Duna: DespertarNo cenário, Paul Atreides nunca nasceu. Sua mãe, Lady Jessica, optou por ter uma filha em vez de um filho, ligando-a mais estreitamente à Bene Gesserit; Jessica é treinada para dizer a verdade e prediz a traição do Doutor Yueh, para que seu marido, o duque Leto, sobreviva e a Casa Atreides não seja exterminada no ataque a Arrakeen.
Com Paul fora de cena, há um vácuo de poder e mais espaço narrativo para os jogadores se sentirem como heróis de suas próprias histórias. E a Casa Atreides e a Casa Harkonnen estão empatadas em uma guerra pelo futuro de Arrakis – uma configuração conveniente para a jogabilidade de facções em que os MMOs prosperam. Mas as motivações políticas essenciais de todos os personagens e jogadores permanecem as mesmas da visão original de Frank Herbert.
Os Fremen são a peça final deste quebra-cabeça, e a Funcom optou por colocá-los no centro de um mistério narrativo. Os habitantes do deserto de Arrakis desapareceram – supostamente exterminados, segundo a propaganda do Imperium. O que aconteceu com eles? Para onde eles foram? Os jogadores são enviados em busca das pessoas desaparecidas, explorando suas moradias abandonadas, ritos, cultura e espiritualidade à medida que avançam. (Eu diria que as chances dos Fremen serem adicionados como uma facção jogável mais tarde, talvez em uma expansão, parecem bastante altas.)
Em termos de jogabilidade, o vídeo é um pouco mais leve em detalhes, mas há alguns detalhes interessantes. Uma olhada no criador do personagem revela que a escolha do mentor determina a habilidade inicial do seu personagem: Escolha um mentor Mentat e você poderá escanear inimigos e objetos em busca de informações; um mentor da Bene Gesserit irá ensiná-lo a usar a Voz para obrigar os personagens a se aproximarem de você (efetivamente uma provocação); um antecedente de Mestre Espadachim concede a você uma postura defensiva. Mas você poderá combinar habilidades de diferentes escolas posteriormente no jogo.
Em uma seção do vídeo focada no beta fechado do jogo e sua estrutura online, o diretor criativo Joel Bylos disse que Duna: DespertarO fim do jogo está em uma área chamada Deep Desert. Lá, centenas de jogadores simultâneos se envolverão em combates jogador contra jogador, colherão especiarias em grandes grupos e se envolverão em um sistema político final.
Bylos também explicou o que torna o jogo um MMO. Ao contrário de um jogo de servidor único e mapa único como Ark: Survival Evolved, Duna: Despertar agrupará vários mapas e servidores em “mundos” de milhares de jogadores que podem se organizar em guildas. A área inicial, Hagga Basin, suporta um mínimo de 40 jogadores por servidor, mas além disso existem centros sociais e o Deep Desert, onde Bylos prometeu que “muitas, muitas centenas” de jogadores poderão jogar juntos. O mapa Overland é seu próprio servidor ativo que conecta esses locais, com jogadores usando ornitópteros e outros meios de transporte para se movimentar em tempo real.
Duna: Despertar não tem data de lançamento anunciada, mas está chegando ao PlayStation 5, Windows PC e Xbox Series X. A Funcom afirma que mostrará o jogo ao vivo na Gamescom, que acontece de 21 a 25 de agosto.