Para pequenos estúdios de bull, uma coisa sempre permaneceu a mesma ao longo dos anos de desenvolvimento e vários protótipos para A guilda solitária: Sempre foi um jogo sobre solidão.
“Todos os temáticos do jogo, todo o jogo foi construído em torno desse contraste entre a solidão e o trabalho em equipe”, disse o produtor Luca Cafasso ao Polygon sobre uma vídeo recente. “Também era realmente importante para tratá -lo bem como adulto, mesmo que os gráficos sejam tão fofos. Esse foi um dos nossos pilares”.
Tiny Bull começou a trabalhar em A guilda solitária Em 2021, e o jogo nasceu de “O conceito de solidão”, disse o colega produtor Simone Pellegrini. A equipe não tinha certeza sobre a direção da jogabilidade para tomar A guilda solitáriaque, em seu estado final, é um RPG de ação isométrica. “Começamos a pensar em algo mais como Pokémon Mystery Dungeon, depois mudamos (Ed) para um RPG tático baseado em turnos”, disse Pellegrini.
O editor do Don’t Nod foi levado a bordo um ano depois, e o jogo ainda era um RPG tático na época. No entanto, a equipe sentiu como a jogabilidade “não foi útil para transmitir (ing) a história”, segundo Pellegrini.
O contraste de solidão e união vem em primeiro lugar em A guilda solitáriae os desenvolvedores queriam garantir que a jogabilidade refletisse isso. “Tentamos definir todos os recursos em torno do requisito da narrativa”, disse Pellegrini, explicando o quão pequeno touro mudou a jogabilidade para a ação em tempo real, na qual o jogador deve utilizar todos os membros do partido em combate para ter sucesso. “Todas as mecânicas de combate tentam permitir e forçá -lo a usar sua festa completa, porque, caso contrário, você não é tão bom em combate.”
Essa festa completa inclui seis personagens jogáveis, todos os adoráveis animais antropomórficos, além de fantasmas. Ele é um espectro amnésico que não sabe onde está, de onde veio ou como acabou na floresta, onde conhece DaVinci, o primeiro dos membros do partido do jogo.
Ghost não pode abraçar ou mais cinco, os outros, exasperando sua solidão e fazendo com que o Tiny Bull queira centralizá -lo como protagonista. Imagine desejar contato físico com seus amigos, mas não conseguir fazê -lo. “O que pode ser mais solitário?” Pellegrini disse.
“Todo personagem é solitário, mas à sua maneira”, observou Pellegrini. DaVinci é um coelho com asas, embora ele seja mecânico, pois ele nasceu sem as asas que seu povo no céu tem. “Ele sente que foi abandonado por sua família porque seu bioma deveria estar no céu e está tentando voltar para sua família da qual ele foi separado (por) muitos anos”, disse Pellegrini.
O Sr. Fox, por outro lado, sofreu uma tragédia terrível e “ele decidiu entrar (para) exílio porque não sentiu (não sentiu) que ele era digno de orientar seu povo. Então, em algum momento da história, ele será forçado a enfrentar seu povo novamente e superar seu tipo de solidão”, disse Pellegrini.
Embora você possa esperar que os produtores tenham dificuldade em escolher os favoritos, esse não é o caso de Cafasso e Pellegrini. “Também fizemos essa variedade de heróis para que qualquer um de nós pudesse se relacionar”, disse Cafasso. Ele está realmente no Capybara chamado Ran Tran Trum, “esse personagem com cabelos punk” e um colete rasgado. “Seu tipo de solidão vai contra sua família e ele tem uma grande briga com o pai (…) para que ele reaja (Ed) Força e teimosa. Para que eu possa relacionar assim”, disse Cafasso. “Estou pensando em me subir nos anos 90, que os videogames eram ruins e agora estou recebendo (a) vivendo com isso.”
“O meu é, é claro, o Sr. Fox”, disse Pellegrini. “Gosto do seu modo cínico de ser e de seu humanismo atrevido e de toda a sua história de fundo sobre o senso de responsabilidade pelas pessoas que ele tem por perto. É algo que eu posso me relacionar (com).”
Com os favoritos também vêm menos favoritos, e Pellegrini não tinha vergonha de compartilhar o dele. “Talvez eu pessoalmente odeio DaVinci porque ele é um cara otimista que sempre fala demais. Não é a minha maneira de ser. Então, eu não gosto dele”, disse ele. O otimista DaVinci e o Sr. Fox, Sr. Fox, são os dois primeiros membros do jogo, fazendo um par contrastante. Cafasso defendeu o coelho, dizendo: “Mas eu (sou) feliz que o Sr. Fox seja tão eficaz graças a DaVinci (…) O cinismo do Sr. Fox não seria tão eficaz sem DaVinci e aos diálogos que nosso designer narrativo reuniu”.
“Sim, mas ainda não gosto dele”, acrescentou Pellegrini rapidamente.
Tiny Bull Studios começou a trabalhar em A guilda solitária Enquanto o mundo ainda estava no meio da pandemia covid-19. “É claro que, na Itália (Covid), atingiu muito duro e éramos o primeiro país ocidental que começou a sentir que isso é sério”, disse Cafasso. “O primeiro bloqueio (afetou) as relações sociais do país, o caminho do entretenimento. E assim deixou essa pegada para nós. E quando nossos escritores lançaram a idéia de falar sobre a solidão, isso também é uma coisa que nos fez pensar: tudo bem, vamos pressionar este projeto mais do que os outros idéias que tínhamos na época.”
Ainda assim, a equipe queria garantir que “como tratamos a solidão dentro do jogo não é algo que você deve estar em um bloqueio para sentir”. Cafasso observou como a solidão e o isolamento são “hoje em dia na vida de todos” e como a equipe sabia “essa solidão temática, se não escrita seriamente, poderia ser uma oportunidade desperdiçada”.
Uma oportunidade no jogo de construir vínculos entre os personagens vem através de conversas de fogueira. Ghost e a festa se reunirão em torno do bate -papo e, ao fazer amizade com o fantasma, as árvores de habilidade dos personagens serão gradualmente desbloqueadas. “Queríamos ter certeza de que a jogabilidade estava incentivando o trabalho em equipe e a união”, disse Cafasso. Os personagens ficarão mais fortes quanto mais próximos, mas os jogadores não serão presos em suas escolhas; Você pode resultar na árvore de habilidades a qualquer momento.
DaVinci, o Sr. Fox e o resto exibirão sua união e força em combate. Eles serão auxiliados pelo Ghost, que pode possuir os personagens para aprimorar suas habilidades, um mecânico que se originou dos escritores do jogo. “O poder de Ghost é o ápice da união”, disse Cafasso. Como fantasma, você pulará de um personagem para o personagem para dar um impulso em combate, que “incentiva (s) como jogador, que deseja jogar com mais eficiência, para não apenas ficar no personagem que você mais gosta, mas para usar todos os membros da equipe como um personagem”, disse Cafasso.
Aqueles que interpretaram jóias isométricas indie como Túnica e Porta da morte verá a influência sobre A guilda solitária. Pellegrini observou esses títulos, bem como outros robustos indie, como os jogos da ORI, como inspiração. Ele também mencionou o Pokémon Mystery Dungeon novamente como inspiração para A guilda solitáriaO estilo artístico de The Team queria tornar seus personagens fofos como Pokémon.
A maioria das pessoas encontra Pokémon pela primeira vez quando crianças, e Cafasso comentou sobre como os jogos que o time jogou como crianças influenciou A guilda solitária. “Quando uma equipe tem a chance de fazer um jogo como os que jogamos (Ed) quando criança, é claro que houve, em todos os departamentos, houve alguma inspiração de jogos, mídias, que você ficou impressa quando criança”, disse ele.
A guilda solitária Procurará se juntar às fileiras daqueles jogos favoritos dos fãs quando forem lançados em 23 de outubro. A partir de agora, a equipe está mantendo essa data após Cavaleiro oco: SilksongA liberação iminente de outros empresas independentes mudou as datas de lançamento para seus próximos jogos. “Esperamos que todo mundo jogue Silksong No primeiro dia, então, no dia 23 de outubro, eles estarão livres para tocar o nosso ”, disse Pellegrini.
Ele será lançado no PlayStation 5, Windows PC e Xbox Series X. Como alguns dos colegas indie de Tiny Bull, o estúdio ainda não recebeu um Nintendo Switch 2 Devkit, apesar de solicitá -lo. Cafasso e a equipe querem “tornar essa história acessível ao maior número possível de jogadores” e esperam eventualmente trazê -la para o Switch 2 para fazer exatamente isso.