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Dustborn é ótimo quando o combate ruim não atrapalha

Em suas primeiras horas, a Red Thread Games’ Nascido em Pó exibe muitas das qualidades que procuro em um jogo de aventura baseado em história. É cheio de construção de relacionamentos com personagens complexos, tem apostas altas o suficiente para me atrair para o peso de cada escolha de diálogo que faço, e seus elementos sobrenaturais não parecem tão autoritários a ponto de prejudicar a humanidade em seu centro. Estou fisgado. Quero aprender mais sobre a protagonista Pax e seu grupo de nômades e superpoderosos viajantes. Mas, meu Deus, não encontrei um matador de momento como Nascido em Pócombate de ação em um jogo que me deixou fascinado em um piscar de olhos.

Nascido em Pó segue um grupo de quatro contrabandistas, três dos quais são “Anomals”, que são essencialmente X-Men mutantes lidando com tipos semelhantes de perseguição. Pax pode usar suas palavras para impor emoções, sentimentos ou ações aos outros. Seu ex Noam pode cancelar emoções completamente, o que é bom para amenizar uma situação hostil ou acalmar alguém de um ataque de ansiedade. Usar esses poderes em segredo é uma das principais tensões de Nascido em Pópois pode expor o grupo às autoridades que atirariam neles se soubessem que são Anomals, e porque usar as habilidades de Pax pode estabelecer uma dinâmica tóxica e controladora entre o elenco. Faz com que cada opção de diálogo pareça pesada enquanto você tenta terminar seu trabalho de contrabando por todo o país discretamente.

Desde o início, Nascido em Pó deixa claro que seus relacionamentos com seu bando o levarão por caminhos finais diferentes, e já estou me pegando estremecendo quando sinto que meus relacionamentos com personagens como o melhor amigo de Pax, Sai, estão em frangalhos. Fui muito precipitado em usar meus poderes para tentar consertar imediatamente uma situação tensa? Ofereci um presente em um momento insensível enquanto estava descobrindo como a mecânica do diálogo funciona? Somos criminosos com a polícia na nossa porta da frente. Achei que estava sendo eficiente, mas agora vejo que também estava sendo míope. Espero ter tempo para compensar esses erros conforme o jogo avança, mas Nascido em Pó é eficaz em criar momentos intensos que testam sua paciência e compreensão de com quem você está trabalhando. Há uma bagagem persistente com cada personagem desde o início, como o relacionamento não resolvido entre Pax e Naom, ou a falta de confiança estabelecida entre o grupo e seu chefe, o enigmático pai absoluto Theo. Nascido em Pó já está traçando vários caminhos que esses relacionamentos podem seguir, e já estou atraído pelas possibilidades.

Captura de tela: Jogos Red Thread / Kotaku

Mas conversar com seus companheiros de equipe é apenas metade da batalha, já que todos vocês estão disfarçados de uma banda punk. Nascido em Pó joga em minijogos de ritmo enquanto você carrega na fachada. A música ainda não me impressionou muito, mas há mais apresentações por vir. Os minijogos de ritmo em si foram imprevisíveis, já que as regras sobre o que os botões que estou pressionando se correlacionam na música às vezes dificultam realmente entrar no ritmo. Às vezes parece que as entradas necessárias estão no tempo com os dedilhados de uma guitarra, outras vezes correspondem aos vocais. As regras parecem mudar entre as músicas, então me pergunto o que devo realmente ouvir enquanto antecipo cada pressionamento de botão no tempo com os prompts na tela. Mas, embora eu espere pegar o ritmo em breve, já estou temendo a próxima vez que largar a guitarra e pegar um bastão para tocar Nascido em Pócombate novamente.

Talvez eu tenha sido mimado quando criança com jogos de ação de personagens como o O Diabo Pode Chorar sériemas sempre senti que meus padrões para esse gênero eram bem altos. Até mesmo jogos de ação bastante competentes como Nier não coce a coceira para mim porque eles não têm um design de inimigos interessante que teste minhas habilidades e reflexos. Nascido em Póenquanto isso, faz uma tentativa tão frágil de emular esses jogos que sua ação está se tornando um obstáculo ativo para minha diversão com o jogo. Pax ganha um bastão que ela balança com imprecisão, e às vezes parece mais uma tentativa superficial e sem entusiasmo de um beat-em-up do que algo com alguma profundidade. Existem alguns truques que agitam as coisas, como Pax usando seus poderes para afastar os inimigos ou realizando um interlúdio de ritmo rápido para causar mais dano a um único alvo. Mas, no geral, Nascido em PóA tentativa do de adicionar um pilar voltado para a ação ao seu ciclo de gameplay parece mal aconselhada e ambiciosa demais. É sempre melhor fazer menos coisas bem do que tentar fazer demais.

Imagem: Jogos de linha vermelha

Felizmente, depois do segundo encontro de combate, me foi dada a opção de desenfatizar o combate pelo resto do jogo. Isso é ostensivamente para tornar o jogo mais fácil para aqueles que estão apenas investidos na história, mas Nascido em Póas surras com o bastão nem eram um desafio. Elas eram apenas um obstáculo trivial no caminho das coisas que a Red Thread Games faz excepcionalmente bem. O presidente Theodore Roosevelt disse uma vez que se deve “falar suavemente e carregar um grande porrete”, mas Nascido em Pó não precisa de um grande bastão para causar impacto quando o poder de suas palavras supera em muito a alternativa. Espero não ter que pegar o bastão de Pax com tanta frequência enquanto continuo sua viagem, porque tudo o que ele fez até agora foi me fazer querer virar esse ônibus de turnê.

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