E-Day vai ‘assustar você’

E-Day vai ‘assustar você’

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A “mais uma coisa” no showcase do Xbox durante o Summer Game Fest foi um trailer de revelação de Gears of War: Dia Euma prequela do original Engrenagens trilogia estrelada pelos irmãos favoritos de todos, Marcus Fenix ​​e Dominic Santiago. Naturalmente, Engrenagens os fãs (inclusive eu) ficaram muito entusiasmados com a revelação, embora não esteja claro quando será lançado.

Minha cidade tive a chance de conversar com o diretor criativo Matt Searcy e a diretora de marca Nicole Faucette para ter uma ideia melhor de por que a The Coalition decidiu voltar aos personagens originais e o que os jogadores podem esperar do primeiro Engrenagens da guerra título construído no Unreal Engine 5. Aqui está o que aprendemos.

Gears of War: Dia E volta para a fonte

Searcy nos conta que a Coalizão continuou a trabalhar Engrenagens 5 por bem mais de um ano após seu lançamento em 2019, e isso moldou sua decisão de mudar para Dia E. ‘Quando terminamos tudo isso, estávamos na verdade bem adiantados na (covid) pandemia. Então, muitas pessoas no estúdio estavam dizendo que íamos apenas dar um tempo e refletir.” A progressão natural pode parecer ser em direção Engrenagens 6 (especialmente considerando o suspense no final de 5). Mas, em vez disso, a equipe encontrou inspiração em um aspecto icônico, mas relativamente inexplorado, do Engrenagens tradição: Dia da Emergência, ou Dia E, quando os bandidos Locusts emergiram do subsolo do planeta Sera.

“Queríamos fazer algo que realmente fosse ao cerne do que as pessoas têm em mente quando tocam Engrenagens”, disse Faucette. “Passamos muito tempo ouvindo como os fãs falam sobre Engrenagens.” A Coalizão se baseou em quatro pilares principais: a brutalidade inerente a este universo, as vibrações melancólicas (exemplificadas no marketing de então e de agora, que adora lançar versões sombrias de “Mundo louco”), a irmandade compartilhada pelos membros do exército COG e grandes e ousadas sequências de ação.

“E-Day é onde pousamos (depois de discutir os pilares da franquia)”, disse Searcy. “Sentimos que poderíamos tirar o máximo proveito do tema, da vibração… é o dia mais importante de toda a franquia e nunca houve um jogo ambientado ali. É uma história de ‘e se’. E se monstros surgissem do solo em Los Angeles?”

Faucette disse que a equipe quer que os Locust se sintam mais assustadores do que nunca, especialmente os Drones, que se tornaram uma espécie de bucha de canhão (e meme) como o Engrenagens série progrediu. Queremos “voltar àquelas vibrações de terror”, disse Faucette. “(Queremos que os Locust sejam) na verdade monstros que assustam você.”

Irmãos da guerra

Além da arma de serra elétrica, Engrenagens De guerra é provavelmente mais conhecido por seu vínculo entre Marcus Fenix ​​e Dominic Santiago. Os dois homens corpulentos e viris têm muitos momentos de ternura ao longo da trilogia original, e a morte de Dom no final de Motores de guerra 3 continua sendo até hoje uma das coisas mais emocionantes que já experimentei em um jogo. Dia E ocorre 14 anos antes dos eventos de Engrenagens 1numa época em que Marcus e Dom ainda não são os melhores irmãos.

“Eles não são os mesmos Marcus e Dom que você conhece da trilogia original”, disse Faucette. O irmão mais velho de Dom morreu recentemente na Guerra do Pêndulo, e ele e Marcus eram melhores amigos, então há “tensão, eles estão lutando contra a dor e a perda”. Para a coalizão, Dia E do Gears of War é uma história de origem do Emergence Day, mas também do vínculo que “define a franquia”.

Eu amo Marcus e Dom tanto quanto todo mundo, mas ainda tive uma pausa momentânea depois de ver o trailer. Até Anya (a tenente em seu ouvido em Engrenagens 1 e Engrenagens 2) se tornou um personagem jogável em Engrenagens 3, a franquia sempre pareceu incrivelmente masculina – especialmente se você jogava online como eu. Com Kait Diaz se tornando um personagem central na segunda trilogia, parecia que a franquia estava abrindo um pouco mais suas asas. Agora, estamos de volta aos manos – durante uma época de grandes conflitos na indústria, onde, talvez, um foco feminino Engrenagens o jogo seria recebido com escárnio por alguns maus atores.

Perguntei a Faucette e Searcy sobre isso, se Gears of War: Dia E pareceria uma sessão de desabafo, uma espécie de retrocesso, e eles me garantiram que não. Eles não puderam me contar sobre eles, mas prometeram que haveria outros personagens centrais na história. “Essas são apenas as duas pessoas no trailer”, apontou Faucette. “Engrenagens sempre teve o compromisso de (apresentar) uma grande variedade de humanidade neste planeta contra esses monstros. Esses são os valores do nosso estúdio e da nossa franquia. Estamos 100% comprometidos com personagens únicos e interessantes em todas as esferas da vida.”

Espero poder cortar um Locust ao meio como uma vadia durona sempre que Gears of War: Dia E gotas.

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