Esteja você no quintal grelhando pirralhos, no parque local servindo hambúrgueres ou flutuando em um barco flutuante com uma linda safra da região vinícola de Michigan, não há nada como um bom jogo de quintal. Então, quem quer jogar mais uma rodada de sacolas? Quero dizer… eu quero. Isso parece ótimo, na verdade.
Mas quando eu terminar de jogar sacolas, e antes de irmos para onde quer que Dale tenha visto aquele velho campo de golfe de Frisbee em ruínas, eu gostaria de experimentar alguns novos jogos de quintal. Então, perguntei ao Polygon Slack recomendações. Aqui está o que voltou.
Escada
Quer desfrutar de um jogo fácil de jogar com seus amigos e familiares que não requer uma boa pontaria? Te peguei. Ladderball é um jogo de arremesso simples e bobo, mas em vez de bolas individuais ou pufes, são duas bolas conectadas com cerca de quinze centímetros de corda entre elas. Assim, quando você joga a bola, ela dá cambalhotas no ar de uma forma semi-imprevisível (pelo menos é o que acontece quando eu a jogo, porque sou péssimo em jogar coisas na direção em que quero jogá-las).
Para jogar, você monta as escadas verticais com vários metros de distância e depois se divide em duas equipes. Minha família geralmente joga um contra um em jogos rápidos que permitem bastante tempo para lanches entre as rodadas. Uma pessoa de cada equipe fica ao lado de uma escada enquanto as equipes se alternam jogando suas três bolas na outra escada, visando o degrau mais alto. O barbante entre as bolas geralmente envolve um degrau, mas o jogo fica divertido quando você percebe como é fácil derrubar suas peças (ou as peças do seu oponente) dos degraus. Quando a rodada terminar, mude para a outra escada.
O degrau superior vale três pontos, o do meio vale dois e o degrau inferior vale um. A maioria das pessoas joga ladderball para ver quem consegue chegar a 10 pontos mais rápido. Além da diversão para toda a família, também adoro esse jogo porque as bolas são relativamente macias, por isso é fácil jogar descalço na piscina sem se preocupar em ser arremessado. Também é adequado para pessoas bêbadas, se essa for sua preferência. –Zoe Hannah
Bloquear
O apelido de Kubb, “Xadrez Viking”, também funciona como um discurso de elevador. O jogo de gramado – no qual os jogadores ficam em lados opostos de um retângulo, arremessando bastões contra postes de madeira – mistura a estratégia (se não exatamente a profundidade) de seu jogo. colegas de jogo de tabuleiro inebriantes com o prazer escandinavo de destruir coisas difíceis. Tal como acontece com muitos grandes jogos de quintal, as regras são tediosas de explicar, mas fáceis de entender simplesmente vendo as pessoas brincarem.
Com isso em mente, pense em iniciar uma partida de kubb como iniciar uma festa dançante: a parte mais difícil é fazer com que a primeira pessoa participe. Mas quando algumas pessoas começarem a jogar, espere que amigos e vizinhos peçam sua vez. jogue um pedaço de pau em outro. À medida que esses novatos comem lanches e mergulham no jogo, eles descobrirão táticas, como onde posicionar as caveiras no campo. Ou se deve apostar em arremessos de longa distância ou em alvos mais fáceis de curta distância. As partidas podem durar minutos ou horas, com mudança de poder com apenas alguns movimentos do bastão.
Há outro detalhe que ajuda kubb a ganhar sua taquigrafia de xadrez Viking. Pode ser jogado inteiramente com uma mão, perfeito para aqueles adultos que gostam mais de brincar quando carregam um pouco de hidromel. –Chris Plante
Roundnet, também conhecido como Spikeball
Embora a história de alguns jogos de quintal amados remonte a centenas, senão milhares de anos, há um que ganhou vida muito mais recentemente – por volta de 1989, na verdade. Não estou falando de pickleball. Na verdade, nunca estou falando sobre pickleball. Em vez disso, estou falando do Spikeball, também conhecido como Roundnet.
Jeff Knurek é responsável pela criação do Roundnet em 1989. Nele, os jogadores se reúnem perto de uma rede redonda tipo trampolim e lançam uma bola para frente e para trás entre duas equipes. O jogo geralmente é jogado 2v2 ou 3v3. De qualquer forma, a ação é rápida e furiosa. Você poderia jogar sentado com cerveja na mão? Claro, mas é muito mais divertido rasgá-lo descalço na praia e ficar um pouco bobo quando puder.
Os empreendedores da Spikeball seguiram a ideia na década de 2000, levando a uma aparição de sucesso em 2015 no Tanque de Tubarões. (Foi quando Daymond John ficou todo animado e pediu 50% da empresa. O negócio acabou fracassando.) Independentemente disso, o impulso de marketing ajudou indiretamente a estimular o interesse em um circuito profissional, e neste verão você provavelmente verá alguns jogos jogado na ESPN. –Charles Salão
Trac-Ball
Wham-O, a mesma marca que primeiro comercializou o Hula-Hoop, conquistou outro vencedor em 1976 com Trac-Ball, meu jogo de quintal favorito. A questão é… não é realmente um jogo. Tecnicamente é apenas um brinquedo, mas através de tentativa e erro eu o transformei em um jogo – um jogo cujas regras vou digitar pela primeira vez hoje.
Trac-Ball é vagamente baseado em jai alai, um esporte onde os jogadores usam cesta em forma de colher para lançar bolas a velocidades próximas a 320 quilômetros por hora em uma quadra coberta. Trac-Ball usa biomecânica semelhante, mas a cesta de vime é substituída por uma raquete leve de plástico com uma pista dentada em seu interior. A bola também é muito mais leve e oca. Faça o movimento do braço corretamente e você poderá criar uma quantidade absolutamente incrível de rotação naquela bolinha, elevando-se e curvando-se como achar melhor.
Minha versão do Trac-Ball semiorganizado é muito parecida com o Great Catch, um jogo que deve ser familiar para qualquer pessoa que já jogou beisebol juvenil. Basicamente, dois jogadores se alinham um em frente ao outro e tentam fazer o outro parecer o mais legal possível ao pegar a bola. Talvez você esteja jogando a bola por cima da cabeça do seu oponente longe o suficiente que eles mal conseguem alcançá-lo antes que ele atinja o solo. Ou talvez você esteja curvando-o a tal ponto que eles precisem correr para a direita ou para a esquerda para interceptá-lo antes que ele os ultrapasse. Ou talvez você esteja jogando bem no peito deles, forçando-os a postar e interceptar o míssil como uma explosão de laser apontada para um Jedi. As partidas vão até 15, como uma partida curta de vôlei, mas com pontuação de tênis. Isso mantém a tensão até os lances finais.
O único truque é que a pontuação é toda baseada no sistema de honra. Cabe a você e seu oponente anunciar um lance ruim e marcá-lo de acordo, ou anotar quando você errou uma recepção que deveria ter feito – não importa o quão gracioso você achou que parecia ao tentar. –CH