Ano passado, Andrew Wilson, CEO da Electronic Arts disse que a IA ajudaria o editor a desbloquear o “cálice Sagrado” de desenvolvimento de jogos. Agora ele confirmou que a empresa já o usou para fazer seu mais recente sucesso de bilheteria esportivo, Futebol universitário da EA 25.
“A criação de 150 estádios exclusivos e mais de 11.000 jogadores não poderia ser feita sem a profunda história da EA como líder em tecnologia e por nossas equipes incrivelmente apaixonadas e talentosas, aproveitando o poder da IA e do aprendizado de máquina para oferecer entretenimento verdadeiramente incrível”, disse Wilson na última teleconferência de resultados da empresa.
Futebol universitário da EA 25 tornou-se um dos maiores jogos do ano antes mesmo de ser lançadocom centenas de milhares comprando a edição deluxe de US$ 100 para obter acesso antecipado. Mais de uma semana após seu lançamento oficial, a EA anunciou que o retorno da franquia esportiva já foi jogado por mais de 5 milhões de pessoas.
A EA domina o mercado de jogos de futebol profissional há décadas com Enlouquecer e sua licença exclusiva da NFL. Como Wilson destacou na chamada, a popularidade do futebol universitário explodiu nos últimos anos. Mas, diferentemente da NFL, com as ligas universitárias há exponencialmente mais times, estádios e jogadores que precisam ser recriados no jogo. O CEO disse que é por isso que a EA recorreu à IA para Futebol universitário da EA 25.
“Para aqueles que não acompanham nossa indústria ou nossos jogos esportivos em particular, normalmente, em qualquer ano, desenvolveremos cerca de 500 a 1.000 cabeças de estrelas dentro de um de nossos jogos”, disse Wilson. “E ao longo de uma geração de plataforma, por meio da ferramenta manual disso, finalmente preenchemos a lista completa de cabeças de estrelas em nossos jogos. E, claro, houve altos e baixos nisso.”
Ele continuou:
Mas quando estávamos lançando Faculdade em uma nova geração de plataformas para uma nova geração de fãs com o maior acordo NIL de esporte único do mundo, onde a imagem era uma parte realmente importante do processo, colocar 11.000 cabeças de estrela no jogo era uma prioridade para nós. A realidade é que nossas equipes são incríveis e construíram fluxos de trabalho para facilitar isso, mas eles foram amplificados e acelerados por meio de IA e aprendizado de máquina.
E fomos capazes de absorver uma infinidade de imagens fotográficas de 11.000 jogadores e criar fluxos de trabalho onde a IA e o aprendizado de máquina gerariam cabeças e nossos artistas muito talentosos seriam capazes de entrar e retocar e aprimorar essas cabeças em vez de ter que passar por programas completos de desenvolvimento de cabeças. Na ausência da IA, simplesmente não teríamos sido capazes de entregar Futebol universitário no nível que alcançamos, mesmo tendo dado à equipe muitos e muitos anos de desenvolvimento.
Wilson, que certa vez chamou os NFTs de parte do futuro da indústria de jogosestá dizendo que o rosto de cada jogador estrela que você vê em Futebol universitário da EA 25 foi baseado em algo originalmente regurgitado pela IA generativa. Ele também sugeriu em outra parte da chamada que a IA treinada em dados de futebol do mundo real está sendo usada para criar uma jogabilidade mais realista e “autêntica impulsionada por sofisticação tática aprimorada” em EA Sports FC (anteriormente conhecido como FIFA). O CEO acrescentou que tudo isso não seria possível há três anos.
O que Wilson não explicou é quais ferramentas específicas os estúdios da EA estão usando para esse trabalho, em quais dados eles são treinados ou como as práticas foram instituídas no trabalho diário de artistas, programadores e designers. É algo que eles pediram ou que está sendo forçado a eles em nome do “santo graal” de fazer jogos maiores ainda mais rápidos e mais baratos?
A EA é uma das várias grandes empresas de jogos que está demitiu centenas sem reduzir a remuneração dos CEO em meio à atual crise da indústria. No início deste ano, a Microsoft foi outra, demitindo quase 2.000 funcionários da Activision Blizzard e outras partes de seu negócio de jogos. Alguns deles eram artistas conceituais trabalhando em Chamada à ação qual Com fio relatórios já estão usando IA generativa para ajudar a projetar ativos no jogo e até mesmo cosméticos compráveis.
Ano passado, Minha cidade relatado que o então CEO da Activision Blizzard, Bobby Kotick, disse que acreditava que o impacto da IA nos jogos seria tão transformador quanto o Macintosh original foi para os computadores. Milhares de atores de jogos estão atualmente em greve contra a Activision e outras empresas que buscam proteções de IA para seu trabalho e garantias de que ele não será roubado e usado para gerar novas performances pelas quais nunca serão pagos.