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EA descarta efeito da greve de atores de videogame e diz que não terá “nenhum impacto significativo a curto prazo”

O CEO da EA, Andrew Wilson, discutiu o impacto da greve dos atores do SAG-AFTRA, afirmando que a empresa não prevê “nenhum impacto significativo a curto prazo”.

Os comentários de Wilson foram feitos durante uma sessão de perguntas e respostas após sua última teleconferência de resultados, onde um investidor questionou o impacto da greve.

O CEO respondeu que a empresa está “trabalhando diligentemente para negociar na mesa”, mas não espera “interrupções a curto prazo em nenhum dos jogos que temos em desenvolvimento” ou nos jogos atuais do serviço ativo.

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A sua citação completa é a seguinte (obrigado IGN):

“Valorizamos profundamente nossos atores talentosos, que são uma parte importante do trabalho que fazemos para oferecer as incríveis experiências de entretenimento que nossos jogadores desfrutam ao redor do mundo. Estamos trabalhando muito próximos; esta não é uma situação específica da EA, esta é uma situação específica da indústria, e estamos trabalhando diligentemente para negociar na mesa. A maneira como funciona agora em termos de nosso produto especificamente é que a greve está limitada a jogos que começam a produção após setembro de 2023, incluindo jogos de serviço ao vivo. Portanto, não esperamos nenhuma interrupção de curto prazo em nenhum dos jogos que temos em desenvolvimento ou em nenhum dos serviços ao vivo que estamos executando atualmente. Dito isso, estamos comprometidos em continuar a negociar de boa fé e esperamos que as partes possam resolver rapidamente nossos problemas na mesa de negociação. Mas não estamos prevendo nenhum impacto significativo de curto prazo na EA.”

Membros do sindicato de atores dos EUA SAG-AFTRA votaram na semana passada para entrar em greve devido a preocupações com o uso de IA em videogames como parte do Acordo de Mídia Interativa.

O sindicato está em negociações há mais de um ano e meio com diversas grandes empresas de jogos, incluindo a EA, mas até agora não conseguiu chegar a um acordo.

“Não vamos consentir com um contrato que permita que empresas abusem da IA ​​em detrimento de nossos membros”, disse o presidente da SAG-AFTRA, Fran Drescher. “Já chega. Quando essas empresas levarem a sério a oferta de um acordo com o qual nossos membros possam viver – e trabalhar -, estaremos aqui, prontos para negociar.”

Uma declaração coletiva de produtores de videogame respondeu: “Estamos decepcionados que o sindicato tenha escolhido ir embora quando estamos tão perto de um acordo, e continuamos preparados para retomar as negociações. Já encontramos um ponto em comum em 24 de 25 propostas, incluindo aumentos salariais históricos e disposições de segurança adicionais. Nossa oferta responde diretamente às preocupações do SAG-AFTRA e estende proteções significativas de IA que incluem a exigência de consentimento e compensação justa a todos os artistas que trabalham sob o IMA. Esses termos estão entre os mais fortes na indústria do entretenimento.”

Os termos da greve do SAG-AFTRA declaram que todos os “membros que querem mostrar solidariedade ao sindicato podem escolher voluntariamente não trabalhar”. Como tal, “enquanto (jogos não paralisados ​​como GTA 6) podem não estar sujeitos a uma greve no sentido técnico, sua produção também está sujeita a ser interrompida por membros que não querem trabalhar sem a proteção dos termos de IA e que não querem minar a solidariedade com o sindicato”, disse o diretor de contratos do SAG-AFTRA, Ray Rodriguez.

No entanto, parece que Wilson está confiante de que os jogos da EA não serão interrompidos dessa forma.

O equivalente britânico do SAG-AFTRA, a Equity, declarou que está “em solidariedade” com o sindicato dos EUA, mas não autorizará sua própria greve.



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