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Echoes of Wisdom começou como um jogo de edição de masmorras Zelda

Terada: Estávamos explorando algumas maneiras diferentes de jogar o jogo em paralelo. Em uma abordagem, Link podia copiar e colar vários objetos, como portas e castiçais, para criar masmorras originais. Durante essa fase de exploração, essa ideia foi chamada de “masmorra de edição” porque os jogadores podiam criar sua própria jogabilidade de Legend of Zelda.

Aonuma: Eles me mostraram e me disseram para tentar. Enquanto eu jogava, comecei a pensar que, embora seja divertido criar sua própria masmorra e deixar outras pessoas jogarem, também não é tão ruim colocar itens que podem ser copiados e colados no campo do jogo e criar uma jogabilidade onde eles podem ser usados ​​para lutar contra inimigos. Esse foi o começo da jogabilidade usando “ecos”. A jogabilidade mudou de criar masmorras até então para usar itens copiados e colados como ferramentas para promover sua própria aventura.

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