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Elden Ring Nightreign está mentindo para você sobre reviver os colegas de equipe

Existem algumas regras fundamentais para sobreviver em Elden Ring Nightreg. Coisas como “Sempre atingem o pequeno acampamento primeiro para obter o nível 2” e “nunca lute contra o sino com o chefe do caçador embaixo do castelo”. Um terceiro é “Não se preocupe em tentar reviver alguém com três bares, a menos que você tenha o seu melhor”. Mas uma e outra vez, os jogadores tentam fazer isso de qualquer maneira. Agora, finalmente temos as contas para provar por que essa é uma ideia tão idiota.

Youtuber Zullie A Bruxa, sempre na vanguarda da FromSoftology, expôs como os aliados caídos de ressuscitação realmente funciona Nightreign Em um vídeo recente (via PC Gamer). Enquanto o ícone visual sobre o corpo de um membro do partido caído mostra um círculo trissectado com um segmento preenchido para cada vez que foram derrubados, isso acaba com o número real de acertos necessários para trazê -los de volta aos seus pés escalas dramaticamente com cada barra completa. (Sim, você revive seus colegas de equipe causando danos a eles.)

Qualquer pessoa que passou algumas horas com a maleta multiplayer intrinsecamente sabe disso, mas ter a matemática claramente estabelecida deve ajudar a desencorajar alguém de tentar ser um herói e ser cozido por um senhor da noite no processo:

Como explica Zullie, a bruxa, os ataques feitos em um esforço para reviver um companheiro de equipe são totalmente diferentes do dano normal contra os inimigos. Cada tipo de arma causa uma certa quantidade de dano básico – iniciando 10 para punhadas e tochas e pico a 25 para balistas – e são necessários 40 pontos de dano para encher a primeira barra de revive. Simplesmente, uma enxurrada de facadas rápidas com uma adaga fará isso. Mas o segundo e o terceiro bares são onde as coisas são enganosamente diabólicas. Em duas barras, o dano necessário por barra é de 45, totalizando 90 e, em três barras, é 80 cada, para um total impressionante de 240 danos.

Isso seria difícil o suficiente por si só, mas a parte mais complicada vem da rapidez com que as barras reabastecem entre os hits. Em um bar, o medidor recarreta apenas dois danos por segundo. Enquanto isso, em dois bares, o refil ocorre com nove danos por segundo, enquanto em três barras, eles estão reabastecendo em 40 pontos por segundo. É por isso que é essencialmente impossível reviver outros colegas de equipe sem um melhor recados, pronto quando você é o último. Afixar sua atenção por um segundo para desviar de um ataque de entrada, verá quase todo o seu progresso perdido.

Então, por que muitos jogadores insistem em tentar reviver os companheiros de equipe três vezes para baixo? Psicologicamente, o fato de nossas mentes serem treinadas pela interface do usuário para pensar linearmente enquanto o jogo está escalando exponencialmente é sem dúvida parte dele. Outra é que ninguém quer ser a razão pela qual sua equipe falhou, obtendo sua batida enquanto estranhos assistem impotentes para ajudar. Terceiro, é meio aterrorizante enfrentar NightreignOs chefes mais difíceis sem backup.

A menos que você esteja acostumado a jogar sozinho, o jogo tem um talento especial para fazer você pensar que é melhor do que é por causa de quão fácil é baleia em inimigos enquanto eles estão negociando aggro contra dois outros jogadores. Uma vez que as chances são equilibradas, a verdade não tem lugar para esconder. Como Zullie, a bruxa, mostrou, sua melhor aposta é apenas cavar, bloquear, esquivar e tirar fotos de maconha até que sua arte final esteja pronta.

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