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Elden Ring: Nightreign não oferece progressão técnica – e não suporta adequadamente o PS5 Pro

Após sua breve rede beta em fevereiro, agora temos o lançamento final do Elden Ring Nightreign, dando -nos uma nova chance de avaliar as versões do console. Para entrar na perseguição, há boas e más notícias para os usuários de console. O lado positivo se resume ao design vencedor da jogabilidade da Nightreign, porque, contra todas as chances, o desenvolvedor do spin-off multiplayer do Software funciona surpreendentemente bem. Exceto questões contínuas com a latência da rede durante sua primeira semana – causando atraso nas reações do NPC após uma greve em pontos – este é uma reviravolta bem trabalhada e inspirada no Fortnite no anel de Elden. A mecânica de combate é instantaneamente familiar e há muita profundidade estratégica, pois você passa uma sessão de uma hora de nível em antecipação a um chefe da noite. Ele obriga tentativas repetidas e, crucialmente, recompensa um trio de jogadores a coordenar seu caráter aumenta para esse ponto final.

No lado negativo, há o estado da tecnologia da Nightreign. Isso realmente não é novidade para quem está familiarizado com o mecanismo de anel Elden da FromSoftware e como ele opera em consoles. Sua otimização nas máquinas da série PS5 e Xbox ainda é decepcionante e, assim como a beta da rede, o jogo continua a ficar aquém de um alvo 60 quadros por segundo enquanto explora o mapa Limveld. Adicionado a isso, não há suporte para o PS5 Pro. A página da PlayStation Store não menciona aprimoramentos para o hardware profissional, mesmo na liberação, e isso apresenta nossos testes em que não há modos ou otimizações extras de qualquer tipo. Ele simplesmente executa o código básico do PS5, que, como vou chegar, pelo menos produz alguns benefícios na taxa de quadros e na qualidade da imagem, dependendo do modo gráfico que você usa. Finalmente, vale a pena notar que o modo de rastreamento de raios – incluído no jogo principal do Elden Ring para permitir sombras RT e oclusão ambiente – ainda está ausente em Nightreign o tempo todo, o que é uma vergonha.

Em termos de como os consoles se comparam, a FromSoftware se destaca às configurações testadas e testadas da beta da rede. PS5, PS5 Pro e Série X Cada uma execução em um 4K fixo em seus modos de qualidade – enquanto o modo de taxa de quadros usa uma configuração dinâmica que reduz sua resolução para o mais baixo 1440p, a fim de atingir melhor 60fps. Por outro lado, para a Série S, 1440p é um alvo fixo em seu modo de qualidade, enquanto o modo de taxa de quadros permite uma faixa de 1008p a 1440p para melhorar o desempenho. Além das diferenças de resolução, todas as máquinas são executadas em configurações idênticas com algumas exceções. Em primeiro lugar, comparando o PS5 e o PS5 Pro, o lado Pro tem um pequeno benefício na qualidade da imagem. Ao executar o código Base PS5 em hardware mais poderoso, o PS5 Pro tende a atingir números mais altos ao longo dessa faixa de 1512p a 4K. Em média, ele tendem mais, embora isso se aplique apenas ao modo de taxa de quadros, é claro, e sombras, texturas e draw mundial são idênticas.

Aqui está a quebra de vídeo para Elden Ring: Nightreign, testado no PS5, PS5 Pro, Xbox Series X e Série S … com uma pitada de PS4 para uma boa medida.Assista no YouTube

Em segundo lugar, os consoles da série Xbox mostram uma maior divisão na qualidade visual. O 4TF Série S inevitavelmente requer um rebaixamento visual maior em comparação com a série X: ele é executado com sombras globais de menor resolução, além de uma configuração de oclusão ambiente caída – afetando o sombreamento sob a grama. O mais visível, é claro, é que a queda para um alvo de 1440p. Honestamente, a participação ainda é mais do que aceitável para as séries S e, usando a área de tutorial de abertura para combinar com o clima e a hora do dia, você está obtendo a experiência completa da gordura.

De fato, este é um cenário muito melhor do que os lançamentos de última geração. Tomar o PS4 básico como um exemplo – que não estava disponível para testes na beta da rede – a jogabilidade geral do Nightreign sofre um pouco por não jogar na última onda de sistemas. No PS4, você diminuiu significativamente a qualidade da sombra e soltou a densidade da folhagem quando comparada ao PS5. Ele funciona a 900p normalmente (menor que o 1080p encontrado no jogo principal do Elden Ring), e o desempenho também é significativamente pior que o jogo base. Ele tem como alvo 30fps com ritmo de estrutura irregular, embora na prática, o alcance seja de 20 a 30fps, com muito jogo normalmente no meio do caminho.

Mudando para os testes de desempenho da geração atual hoje, infelizmente não há impulso significativo desde o beta da rede há quatro meses. Usando o modo de qualidade da base PS5, por exemplo – com um valor fixo de resolução em 4K – ainda temos uma faixa de 35-50fps de taxa de quadros enquanto circula a retenção da mesa redonda. O combate real em torno de Limveld tende a ser ainda mais cansativo, mas a área do hub nos dá uma maneira de combinar perfeitamente as condições entre a beta da rede e a construção final. Também é uma leitura amplamente idêntica, embora exista uma exceção curiosa: partes desta área do hub foram alteradas, abrindo novas áreas no jogo final e com pontos de luz extras e neblina volumétrica adicionada em uma sala. Como resultado, o desempenho nesse ponto específico cai de 45fps na beta da rede para 39fps na construção final, o que é esperado, dado o aumento da carga.


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De um modo geral, porém, usando o retenção da mesa redonda, não houve atualização de desempenho provável ou rebaixamento nesse meio tempo desde o beta. Mudar para o PS5 Pro, comparando o teste de rede com a construção final mostra o mesmo problema, embora o Pro sempre estivesse menos próximo da marca de 60fps no modo de qualidade.

Por fim, o uso do modo de qualidade não faz sentido prático em nenhum console. O PS5 base no jogo típico do mundo aberto é executado em uma faixa mais baixa de 30 a 45fps, com gotas nos 20 anos também possível enquanto cai do céu. Você nem verá um flash de 60fps enquanto parece diretamente para cima, para teoricamente mais baixa carga de GPU. O Xbox Series X segue a mesma tendência com uma leitura correspondente para base PS5 – 30-45fps com possíveis gotas usando o modo de qualidade – tornando -o uma baixa. Enquanto isso, as séries S são executadas em uma faixa de 30 a 40fps muito mais restritiva, mas essencialmente abraça a linha de 30fps durante a maior parte de uma rodada, novamente com quedas nos anos 20. E, finalmente, o PS5 Pro Fares Best com uma faixa de 40-60fps, que, embora uma melhoria em relação ao restante do quarteto do console, ainda está fora da faixa ideal de VRR para mascarar gotas.

Isso não é bom o suficiente, e a fixação em uma resolução em 4K – tão nítida e nítida quanto é – simplesmente não justifica essa penalidade de desempenho. Com todos os consoles comparados em uma execução do tutorial correspondente, o PS5 Pro é o melhor com uma leitura de 47fps, enquanto o PS5 e a série X ocupam um ponto intermediário a 35fps e as trilhas da série S atrás de 32fps.

Sem um patch específico para suportar o hardware, a vantagem do PS5 Pro é limitada a um impulso no desempenho ao usar o modo de qualidade da Nightreign – além de uma pequena melhoria da qualidade da imagem no modo de taxa de quadros.

O modo mais fácil de recomendar ainda é o modo de taxa de quadros. O PS5 básico funciona entre 40-60fps, que ainda não se encaixa facilmente na faixa de VRR ideal. Passagens longas de jogo, especialmente pelas brasas moribundas de uma redonda, voltam para a extremidade inferior e visivelmente balançam para 40fps. A série X tem exatamente o mesmo intervalo, mas, como o Xbox Consoles possui uma janela VRR mais ampla para trabalhar para (40-60Hz, contra os 48-60Hz nos sistemas PS5), há alguma flexibilidade para se adaptar. É uma experiência muito mais suave e menos visivelmente de judia como resultado – se o seu display suportar VRR. Até os benefícios da série S nesse sentido, com grande parte de seu desempenho entre 40-60fps, acompanhando o ritmo das outras máquinas.

O último é o PS5 Pro. Para seu crédito, o Hardware Pro produz uma faixa de 50 a 60fps na maioria das vezes, que se encaixa bem na faixa de VRR nomeada da Sony. O único obstáculo é o Sharp 40fps, que explora Limveld, que ocorre em algumas rodadas com mais frequência que outras, e se destaca claramente. Em relativos, testes correspondentes usando nossa rota de redonda de mesa redonda, o PS5 Pro, em teoria, tem a vantagem com uma adesão mais rígida ao alvo de 60fps, enquanto o PS5 e a série X passam logo abaixo e o pouso da série S em torno de 50fps.

Apesar de ter o lançamento final do Nightreign na mão, resta muito a desejar na frente técnica. A remixagem dos locais da Limgrave para forjar Limveld cria um playground perfeito para sua experiência on -line reduzida de uma hora – mas ainda falta desempenho na geração atual. Minha escolha recomendada é o modo de taxa de quadros e, idealmente, em um sistema da série Xbox, onde o VRR é mais flexível para lidar com uma faixa de 40-60fps. Enquanto isso, o PS5 Pro chega às melhores taxas teóricas de quadros, puramente executando o código básico do PS5 em uma GPU mais poderosa – mas é uma decepção e não existe um patch profissional oficial.

Ele define um precedente preocupante para que um novo lançamento negligencie completamente o hardware profissional e, mesmo como uma foto para um jogo importante, eu esperava mais. Espero que veremos do Software chegar à idéia, já que muitos de seus jogos podem se beneficiar do suporte profissional, mas o Nightreign não é esse momento inovador. O estado das coisas com o lançamento final é infelizmente quando o deixamos no teste de rede: é inquestionavelmente agradável – uma mistura louca de idéias que de alguma forma se unem. Mas, independentemente do console ou modo, o desempenho de 60fps está muitas vezes fora de alcance.

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