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Elden Ring: patch de Shadow of the Erdtree finalmente enfraquece Radahn

FromSoftware lançou uma nova atualização para Elden Ring: Sombra da Erdtree na quarta-feira, e o maior alvo é o chefe final do jogo, que foi atingido por um nerf significativo. Essa mudança provavelmente será um grande alívio para Anel de Fogo fãs que tiveram dificuldades com Promised Consort Radahn/Radahn, Consort of Miquella, uma das batalhas contra chefes mais desafiadoras do jogo.

Elden Ring: Sombra da Erdtree mais recente notas do patchpara a versão 1.14 do jogo, lidera com mudanças de equilíbrio para Radahn, que são oficialmente descritas assim:

  • Alterado o padrão de ação quando a batalha começa.
  • Alguns movimentos de ataque foram ajustados.
  • Diminuiu o dano de alguns ataques.
  • Redução do dano de resistência de alguns ataques.
  • Reduzimos o alcance de alguns ataques não baseados em armas.
  • Melhorou a visibilidade de alguns efeitos de ataque.

Na prática, isso se traduz em múltiplos movimentos sendo ajustados, o que os torna mais fáceis de desviar e dá aos jogadores uma oportunidade estendida de contra-atacar Radahn em suas duas fases. Um dos nerfs mais notáveis ​​afeta o ataque de corte cruzado de Radahn, Promised Consort, durante o qual ele balança cada uma de suas espadas individualmente e então corta o jogador com ambas. O corte cruzado de Radahn agora é muito mais lento e tem uma janela de recuperação mais longa.

Vários movimentos que Radahn usa em sua segunda fase (Radahn, Consort of Miquella) também foram ajustados. Radahn agora é mais fácil de seguir quando a tela é preenchida com encantamentos baseados em luz de Miquella, que não mais obscurecem a ação ou o paradeiro do chefe.

As mudanças da FromSoftware no Promised Consort Radahn/Radahn, Consort of Miquella acontecem após meses de reclamações de Sombra da Erdtree jogadores, que criticaram a luta contra o chefe como um ponto baixo em uma expansão que de outra forma seria amada Anel de Fogo. Os jogadores não criticavam apenas os padrões de ataque avassaladores e frenéticos de Radahn, mas também que muitas vezes tinham que recorrer a estilos de jogo completamente diferentes apenas para derrotar o chefe.

Radahn tem um histórico notável de ser enfraquecido em Anel de Fogo. No jogo base, ele aparece como Starscourge Radahn, um chefe que foi criticado de forma semelhante por ser muito difícil em sua forma original. FromSoftware ajustou Starscourge Radahn menos de um mês depois Anel de Fogolançamento original, mas depois reverteu algumas mudanças não intencionais no dano do chefe e nos tamanhos da área de acerto. Starscourge Radahn se tornou um ponto de orgulho para Anel de Fogo jogadores, alguns dos quais gostam de se gabar de tê-lo derrotado antes do nerf, uma tendência que certamente continuará com as últimas mudanças no Consorte Prometido Radahn/Radahn, Consorte de Miquella.

O restante das mudanças da versão 1.14 são amplamente focadas em ajustes de armas, magia e habilidades. Você pode ler o restante de Elden Ring: Sombra da ErdtreeAs novas notas do patch do abaixo.

Elden Ring – Notas do Patch Versão 1.14

Ajustes de equilíbrio exclusivos para PvP

  • Diminuiu o dano de Backhand Blades contra outros jogadores. (Os ataques de arremesso do Smithscript Cirque não são afetados por essa mudança)
  • Reduzimos o dano dos ataques de dupla empunhadura de Spears contra outros jogadores.
  • Diminuiu o dano da arma Pata contra outros jogadores.
  • A arma “Spread Crossbow” não causará mais o movimento de dano de tiro na cabeça ao atingir outro jogador.
  • Dano reduzido contra outros jogadores.
  • Esta habilidade não causará mais o movimento de dano de tiro na cabeça ao atingir outro jogador.
  • Reduzimos o valor da animação de dano gerada por esta habilidade ao atingir outro jogador.
  • Reduzimos o valor de equilíbrio dos ataques subsequentes ao usar esta habilidade contra outros jogadores.

Ajustes gerais de saldo

  • Aumentou a velocidade de ataque da versão descarregada do primeiro ataque pesado para os seguintes tipos de armas:

Adaga / Lâmina de Arremesso / Espada Reta / Espada Grande / Espada Colossal / Espada Pesada de Estocada / Espada Curva / Espada de Lâmina Dupla / Katana / Grande Katana / Machado / Mangual / Lança Grande (exceto Caçador de Serpentes) / Alabarda / Ceifador / Chicote (exceto Urumi) / Artes Corpo a Corpo / Garra de Besta.

  • Depois de realizar ataques com a mão esquerda com armas da categoria Grande Katana, cancelar ataques subsequentes usando a arma da mão direita agora levará mais tempo.
  • Tipo de arma de artes corpo a corpo
    • Dano aumentado.
    • Reduziu o tempo de recuperação entre alguns ataques normais e ataques subsequentes.
  • Tipo de arma Espada Colossal
    • Aumentou a distância de movimento ao atacar.
    • Aumentou a velocidade do primeiro ataque normal.
  • Tipo de arma Backhand Blade
    • Reduziu a velocidade de ataque de ataques normais a partir de uma posição agachada.
  • Tipos de armas de escudo pequeno e escudo médio
    • Aumentou a negação de dano de alguns escudos ao bloquear ataques físicos.
    • Aumentou a força de proteção de alguns escudos.
  • Agora levará mais tempo para cancelar a maioria das ações após realizar ataques normais com uma mão com a Lança Rápida.
  • O alcance dos ataques de arremesso da Adaga Smithscript foi estendido.
  • Aumentou a escala de atributos da Lâmina Dupla de Rellana para atributos mais baixos de Inteligência e Fé.
  • Talismã Camafeu de Rellana
    • Reduzimos o atraso antes da ativação do aumento de dano.
    • Aumento do dano.
  • Consumo de resistência reduzido
  • Aumento do dano de equilíbrio de ataques pesados ​​subsequentes.
  • Aumentou a distância de movimento do primeiro ataque pesado subsequente.
  • Ajustou o tempo de recuperação da animação de dano quando o segundo ataque pesado subsequente atinge outro jogador.
  • Cancelar outras ações para executar esta arte de arma agora levará mais tempo.
  • Aumentou o alcance da onda de luz, o dano de equilíbrio e a velocidade de ataque do ataque normal da postura.
  • Aumentou o dano de equilíbrio do ataque pesado da postura.
  • Ajustou o tempo de recuperação da animação de dano quando um ataque pesado de uma postura atinge outro jogador.
  • Poder de ataque aumentado.
  • Aumentou o alcance do ataque do giro do Grande Martelo.
  • Aumento do valor de equilíbrio e da velocidade de geração de equilíbrio.
  • Ajustou o tempo de recuperação da animação de dano quando um ataque carregado atinge outro jogador.
  • Alcance de ataque aumentado para o primeiro e segundo ataques.
  • Reduziu a distância de recuo do segundo ataque.

Aspectos do Crisol: Espinhos

  • Poder de ataque aumentado.
  • Aumento do poder de ataque, poder de ataque de resistência contra inimigos em guarda.
  • A hitbox de curto alcance agora segue o movimento do jogador

Aspectos do Crisol: Bloom

  • Maior velocidade de ataque, maior tamanho da área de colisão.
  • Tempo de recuperação reduzido entre o uso deste encantamento e as ações de acompanhamento.
  • Diminuiu o atraso mínimo entre acertos consecutivos.
  • Alcance aumentado.
  • Cancelar este encantamento em jogadas agora levará menos tempo.
  • Aumento do dano de equilíbrio.
  • Aumentada a distância de recuo do inimigo.

Chama do Frenesi de Midra

  • Velocidade de ataque aumentada.
  • Aumento do alcance do status de Frenesi contra inimigos.
  • Redução do acúmulo de status de Frenesi ao usar esta habilidade.

Relâmpago de Chama de Bayle

  • Os itens dos Pyreflies Negros agora reaparecerão corretamente quando estiverem em um local de graça.
  • Corrigido um bug em que executar um ataque pesado com Espada Grande Leve enquanto pulava não consumia resistência.
  • Corrigido um bug em que habilidades de armas não intencionais podiam ser usadas ao equipar a Balista na mão esquerda.
  • Corrigido um bug que fazia com que o dano crítico causado a Taylew, o Ferreiro de Golem, ao usar certas armas fosse menor do que o pretendido.
  • Corrigido um bug que impedia o jogador de adquirir runas quando um inimigo era morto enquanto segurava um escudo.
  • Corrigido um bug onde conjurar o Encantamento Frenesi Inescapável usando o Cajado do Grande Além fazia com que sua caixa de acerto fosse gerada incorretamente.
  • Corrigido um bug em que facadas nas costas erradas com a arma Pata tinham uma área de acerto de punho menor do que o pretendido.
  • Corrigido um bug em que alguns ataques da Espada Grande do Lagarto não eram registrados como ataques de ataque.
  • Corrigido um bug em que Euporia podia aumentar o poder de ataque de outras armas quando seu brilho era restaurado.
  • Corrigido um bug em que o efeito de brilho restaurado de Euporia às vezes era exibido em armas diferentes.
  • Corrigido um bug em que o poder de algumas habilidades de arma de um Falx destro mudava dependendo do nível da arma equipada na mão esquerda.
  • Corrigido um bug em que os efeitos de encantamento de certas habilidades estavam sendo aplicados a alguns ataques que não usavam armas.
  • Corrigido um bug que poderia fazer com que movimentos incorretos do jogador fossem realizados ao usar o bloqueio para as seguintes habilidades.
  • Ataques selvagens / Ataques giratórios / Dança sem fim
  • Corrigido um bug que fazia com que a habilidade Rolling Sparks atravessasse alguns terrenos.
  • Corrigido um bug em que o feitiço Lâminas de Pedra não atingia alvos em níveis de altura diferentes corretamente.
  • Corrigido um bug em que alguns ataques do Encantamento de Tirania de Bayle não atingiam vários inimigos.
  • Corrigido um bug que fazia com que o ataque do Encantamento de Tirania de Bayle passasse por certos terrenos.
  • Corrigido um bug em que o Talismã Ícone de Godfrey não se aplicava a algumas Habilidades, Feitiços e Encantamentos.
  • Corrigido um bug que impedia o jogador de ficar translúcido quando o Talismã do Frasco de Crepus estava equipado e a Magia Forma Invisível era usada.
  • Corrigido um bug em que as hitboxes de alguns ataques de Rellana, Twin Moon Knight, eram diferentes do pretendido.
  • Corrigido um bug onde a opção “Sair” não podia ser selecionada no menu de inventário para alguns equipamentos.
  • Corrigido um bug que tornava alguns Sítios das Graças difíceis de tocar em certas circunstâncias.
  • Corrigido um bug em algumas áreas onde a posição de surgimento da invasão era diferente da pretendida.
  • Corrigido um bug em que o nome exibido de certas áreas era diferente do pretendido.
  • Corrigido um bug em que, sob certas circunstâncias, o estado de combate não era liberado após derrotar um NPC invasor.
  • Corrigido um bug que impedia que alguns efeitos fossem exibidos corretamente.
  • Corrigido um bug em que os ataques do Encantamento do Espírito Vigilante às vezes ficavam invisíveis para outros jogadores no modo multijogador.
  • Corrigido um bug em que os efeitos de algumas ferramentas e encantamentos não eram aplicados corretamente ao tentar desviar ou cancelar.
  • Várias melhorias de desempenho e outras correções de bugs
  • Corrigiu um erro descritivo nos créditos do jogo que foi adicionado incorretamente no patch 1.12

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