Capas macias são a chave para entender as estatísticas e a alocação de runas em Anel de fogo. Se você conhece os pontos de interrupção do soft cap, você será capaz de obter o retorno ideal das runas que gastou – em vez de receber retornos decrescentes de estatísticas excessivas.
Se isso parece um pouco complexo, não se preocupe; neste guia, explicaremos tudo o que há para saber sobre soft caps em Anel de fogo.
Se você conhece bem as Terras Entre e Sombra do Erdtree’s Realm of Shadow, você provavelmente conhece o procedimento: derrotar inimigos, receber runas e usar as runas para nivelar suas estatísticas em um Site of Grace. Cada estatística individual pode ser nivelada de 1 a 99, sendo 99 o “boné rígido” – o limite.
Cuidado, no entanto, há uma diferença entre nivelar uma estatística do nível 30 para o nível 31 ou do nível 50 para o nível 51, pois você receberá menos benefícios depois de ultrapassar um determinado limite. Este limite é chamado de “soft cap” ou “breakpoint” em Anel de fogo. Quando você começa a nivelar uma estatística, os retornos inicialmente permanecerão os mesmos ou até melhorarão a cada novo nível, mas depois de atingir um determinado ponto de interrupção, a estatística será limitada e os retornos serão cada vez menores.
Por exemplo:
Como você pode ver, os retornos por nível melhoraram; em vez de 10 pontos de HP, você recebeu 12 pontos de HP pela segunda vez. Esses retornos crescentes atingirão seu pico ao nivelar Vigor do nível 39 para o nível 40, com impressionantes 48 pontos de HP ganhos (de 1402 HP a 1450 HP).
Porém, se você continuar a nivelar seu Vigor do nível 40 para o nível 41, seu HP aumentará de 1450 para 1476; um retorno de 26 pontos de HP. Isso é ainda uma melhoria, mas obviamente não tão grandet como os 48 pontos de HP anteriores. Deste ponto em diante, a quantidade de HP obtida com níveis adicionais de Vigor diminuirá constantemente. O nível 40 é, portanto, chamado de primeiro soft cap para Vigor.
E isso não é tudo; todo Anel de fogo stat tem pelo menos dois pontos de soft cap, até quatro. Para Vigor, a quantidade de HP obtida em níveis mais altos cairá significativamente após o nível 60, já que você só obterá entre 3 e 6 pontos de HP por nível posteriormente. O nível 60 é, portanto, chamado de segunda tampa macia para esta estatística.
A existência de soft caps em Anel de fogo não significa que você deva parar de nivelar uma estatística depois de atingir esse ponto de interrupção, mas significa que você precisa cuidado com a alocação de pontos de estatísticas. Nivelar o Vigor de 40 para 60 ainda pode ser uma ótima escolha, mas talvez você precise priorizar outras estatísticas antes de fazer isso, pois os retornos dessas atualizações podem ser muito maiores. Se você quiser verificar suas estatísticas atuais, visite Rennala na biblioteca Raya Lucaria e selecione “Rebirth”.
Antes de nos aprofundarmos nos detalhes, aqui está uma rápida visão geral de todos os pontos de interrupção de limite flexível por tipo de estatística em Anel de fogo:
Vamos nos aprofundar em cada estatística, uma por uma:
O vigor melhora HP, resistência ao fogo e imunidade. Como mencionado no exemplo acima, o Vigor tem retornos crescentes antes de atingir o primeiro soft cap no nível 40. Isso é incrível, pois significa que você receberá mais e mais HP a cada nível até esse ponto. Infelizmente, a queda é bastante acentuada, passando de 48 pontos de HP para 26 pontos de HP – e até mesmo caindo para apenas 6 por nível após o segundo soft cap no nível 60.
Ter um HP alto é extremamente útil para quase qualquer Anel de fogo construir – já é difícil o suficiente permanecer vivo sem dar a todos os inimigos a possibilidade de dar um tiro em você. Por isso recomendo atingir o primeiro soft cap do nível 40e continue até o nível 60 se seu estilo de jogo precisar (compilações corpo a corpo da linha de frente, por exemplo). Qualquer coisa acima do nível 60 é um desperdício de runas.
A mente melhora o seu PF e Foco. Foco é uma boa estatística defensiva (protege contra sono e loucura), mas FP, também conhecido como “mana”, é muito mais importante porque é necessário para lançar feitiços. Com isso em mente, você realmente só precisa de tanta Mente quanto de FP para lançar sua magia. Com um Frasco de Lágrimas Cerúleas totalmente atualizado, você pode restaurar 220 FP – uma barra completa de FP no nível 38 da Mente. A mente em +38 é, portanto, o “ponto ideal” antes de atingir o soft cap FP no nível 50 e o soft cap Focus no nível 40.
A resistência melhora resistência, carga máxima do equipamento (permitindo que você fique dentro da faixa de “carga média” enquanto usa armadura mais pesada, por exemplo), e robustez (resistência a sangramento e congelamento). A quantidade de resistência necessária depende de quanto você consome; se você estiver usando uma construção corpo a corpo, normalmente desejará pelo menos +34 de Resistência, um ponto ideal de resistência e carga de equipamento que também oferece alguma robustez.
Se você é um jogador final com muitas runas para gastar, você pode continuar até que o equipamento carregue o soft cap no nível 60pois isso permite que você equipe conjuntos de armadura muito melhores enquanto permanece em uma faixa de carga abaixo da pesada.
Força e Destreza melhorar o dano causado com armamentos (armas) escalonadas com essas estatísticas (geralmente armas físicas/corpo a corpo). Embora os pontos de interrupção e as estatísticas mínimas exigidas dependam do armamento individual, os limites flexíveis de dano físico estão normalmente nos níveis 20, 60 e 80.
No início do jogo Elden Ring, caso você decida empunhar uma arma que aumente a força ou a destreza, tente atingir o nível 20 do soft cap o mais rápido possível. Vá até 60 conforme você avança (não se esqueça dos limites flexíveis de Vigor, Resistência e Mente), mas não há necessidade de passar do limite flexível do nível 80.
Além de melhorar os armamentos que se adaptam a essas estatísticas, a Inteligência aumenta o poder de suas feitiçariasFé aumenta o poder dos encantamentose Arcano melhora o acúmulo de status (para armas de escala Arcana).
Semelhante à Força e à Destreza, o escalonamento exato depende do armamento que você está usando, mas você normalmente precisa atingir o nível 20 para obter os melhores ganhos no início do jogo. Tente eventualmente acertar o soft cap em torno do nível 50mas não vale a pena ir além do nível 80.
Os atributos defensivos (vitalidade, defesa mágica, etc.) sofreram uma queda muito acentuada após o nível 60.
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