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Elenco de Legend of Vox Machina interpreta Clippy para papel crítico

A terceira temporada da série animada A Lenda de Vox Machina agora está sendo transmitido na íntegra, e a equipe de RPG da Critical Role está pronta para falar sobre isso – sem entrar em spoilers ainda.

No festival anual de cinema Fantastic Fest em Austin, Texas, Polygon sentou-se à mesa com Lenda de Vox Machina o escritor e produtor Travis Willingham (a voz do bárbaro Golias Grog Strongjaw) e os escritores Marisha Ray (meio-elfo druida Keyleth) e Liam O’Brien (elfo multiclasse Vax’ildan) para desvendar seus problemas pessoais “arrependimento” e ganha de A Lenda de Vox Machina 3ª temporada – e considere como a abordagem deles em relação ao programa mudou ao longo de três temporadas de envolvimento e confiança crescentes.

Esta entrevista foi editada para maior clareza e concisão.

Imagem: Vídeo Principal

Polygon: Quando você começou a fazer a terceira temporada de Lenda de Vox Machinacomo o processo ou seu nível de contribuição mudou em termos de garantir que o programa acertasse seus personagens?

Marisha Ray: Estamos profundamente envolvidos – especialmente Travis e Sam Riegel, liderando o ataque a cada passo do caminho. O resto de nós tem controle total sobre as vozes de nossos personagens. Muitas vezes, vamos para a sala dos roteiristas – começamos cada temporada tipo, Esses são os momentos que seria um sonho atingirreconhecendo que talvez não cheguemos lá, mas tentando honrar ao máximo a campanha.

Eu realmente sinto que ficou mais suave, no sentido de que as rodas estão lubrificadas agora. É muito mais perfeito. Os escritores com quem trabalhamos, os artistas também, estão conhecendo esses personagens tão profundamente quanto nós. Então acho que o processo se tornou muito mais uma máquina bem lubrificada.

Liam O’Brien: Eu acho que Sam e Travis especialmente têm camadas e camadas de experiência agora fazendo isso, então nada os atrapalha. (Para Travis) Bem, eu não sei se as coisas te confundiram – mas você está tão experiente com isso agora que é aquela máquina bem oleada de que Marisha falou. Marisha e eu nos juntamos ao grupo como roteiristas do programa, então nos envolvemos mais dessa forma. (Marisha e Travis aplaudem levemente)

Travis Willingham: (Sussurros) Palmas de golfe. Palmas de golfe.

Imagem: Vídeo Principal

O’Brien: E procuramos maneiras que você encontrará nesta temporada atual – depois que a campanha Vox Machina terminou em nosso canal, continuamos a contar histórias, e o mundo e a história simplesmente cresceram e se tornaram mais densos. E gostamos de encontrar pequenos elementos de outros lugares para enriquecer a história do Vox Machina. Essa história existe, então faz sentido que esteja (na série).

Willingham: Sim, acho que nas temporadas 1 e 2, estávamos tentando descobrir como reduziríamos mais de 25 horas de jogo em seis horas, e descobrimos isso agora. Então isso é bom. E o elenco – eles estão plantados na sala dos roteiristas como atiradores de elite. É ótimo vê-los ouvir as ideias que estão sendo lançadas, as mudanças no enredo que estão sendo cogitadas e, em seguida, apresentar diálogos e outras ideias na hora. (É ótimo) apenas observar aquela criatividade brilhando pela sala.

Mas como Liam disse, acho que o que é mais interessante na terceira temporada é que estamos começando a trazer outras coisas de diferentes partes do universo, para realmente descobrir onde a nova versão da história pode chegar. Acho que as temporadas 1 e 2 foram sobre entregar o arco Briarwood e configurar o arco Chroma Conclave de uma forma que fosse muito fiel à representação canônica da transmissão ao vivo. E agora estamos tentando perturbar um pouco o nosso público, tentando fazê-los adivinhar para onde as coisas estão indo.

Algum de vocês consegue pensar em alguma coisa que tenha atirado? Você apontou para uma mudança ou linha de diálogo e disse: “Oh, não acho que meu personagem faria ou diria isso”?

(Todos os três, sobrepondo-se enfaticamente: “Ah, sim/sim/definitivamente”)

Willingham: O tempo todo. Todos a hora. Eu diria que todos estão tão ligados aos seus personagens que, à medida que exploramos essas coisas, pode ser tão pequeno quanto um ajuste ou mudança no diálogo. Taliesin Jaffe é provavelmente um dos melhores em fazer com que suas falas sejam tão Percival de Rolo quanto possível. Mas também daremos notas de arco, notas emocionais, tiraremos dúvidas, daremos sugestões. Às vezes damos sugestões de ação: “Meu personagem não lutaria de perto assim, ele iria querer ficar mais longe”. “Não se esqueça dessa coisa que usei muito no jogo.” Todo tipo de coisa.

Captura de tela
Imagem: Vídeo Principal

Raio: Sim, acho que estamos em uma situação única – e os escritores dirão a mesma coisa. Não é sempre que, ao trabalhar em uma adaptação, você recebe na sala não apenas os produtores executivos e criadores da história, mas também as pessoas que criaram os personagens.

Acho que no início provavelmente houve um pouco de nervosismo por parte de alguns dos escritores sobre isso, e tipo, (gemido longo e nervoso) Eu não quero estragar tudo. Quanta liberdade eu tenho?? Houve uma curva de aprendizado para nós também, saber que algumas coisas que tinham muitas nuances ou que levaram um tempo incrivelmente longo para serem desenvolvidas na campanha, você meio que precisa acertar em um ato de um episódio.

Willingham: E agora (os escritores são) simplesmente irreverentes. Eles não se importam com o que pensamos!

O’Brien: Foi uma curva de aprendizado. Lembro-me no início do processo de produção dos programas de animação, indo, Nnnnn! Estou segurando meu bebê com tanta força! Mas neste ponto, está comprovado, e o cerne e a essência da história são tão lindamente trabalhados que acho que todos nós fomos capazes de relaxar nela. Por outro lado, com os escritores, lembro-me várias vezes de escritores além de nós dizendo: “É tão bom ter—” Bem, no começo foi, Oh meu Deus, os criadores estão aqui. Se você está escrevendo Branca de Nevenormalmente você não tem Branca de Neve na sala dizendo: “Isso não é o que eu faria”. Então é como ter um Clippy criativo na sala, que você pode ouvir ou…

Willingham: Ou “Cale a boca!”

Raio: Isso (referência é) então 2005 de vocês.

“Você parece estar tentando escrever um romance entre esses dois personagens!”

O’Brien: “Você já pensou em morrer?”

Captura de tela
Imagem: Vídeo Amazon

No espírito de matar seus queridos, há algo que seu personagem fez na campanha que você lamentou ter perdido na adaptação?

Willingham: Não tocamos nisso, e não sei se tocaremos, mas… a bolsa de carregamento de Grog durante a campanha neste momento havia acumulado um número grotesco de partes de corpos. Havia membros de orcs, havia todos os tipos de apêndices e entranhas de monstros, pedras diferentes sem motivo, peças de armadura. E, você sabe, não é refrigerado lá. Então as coisas sairiam, como Matthew Mercer gosta de dizer, uma salada de repolho. Nunca encontramos o momento certo para tornar aquela bolsa tão nojenta quanto poderia ter sido. É apenas um balde de 80 litros de sopa de mariscos.

O’Brien: Como as coisas estão tão condensadas, houve muitos jogadores convidados em nossa mesa ao longo dos anos que não encontramos uma maneira (de entrar no show). Tipo, Felicia Day como Lyra, a feiticeira, se destaca na minha memória. Atraímos algumas dessas pessoas, mas simplesmente não há muitos imóveis, então tivemos que ser econômicos com tudo.

Raio: Sim, essa é provavelmente a maior tragédia. O mesmo acontece com os NPCs. Nem sempre você consegue encaixar todos eles. Às vezes tentamos combinar NPCs, ou até momentos. Não discutimos nada sobre os Trickfoots com Pike, e como eles surgiram do nada e não eram ótimas pessoas. Então há coisas assim. Talvez veremos se podemos honrá-lo no futuro. Existem até falas – na verdade, eu estava conversando sobre isso com um de nossos escritores outro dia. Existem algumas falas, especialmente sobre coisas que Taliesin disse no jogo, onde você pensa: “Temos que colocar isso aí”. E às vezes, mesmo com frases curtas individuais, você pensa: “Mas como?” (Todo mundo ri) “Não é relevante!” Você tenta encontrá-lo, no entanto.

O’Brien: Às vezes tentamos capturar algo que levou alguns episódios ou jogos para ser concluído, e é apenas um único quadro de animação. Só estou tentando acenar com a cabeça.

Imagem: Vídeo Principal

Qual é o outro lado disso? O que seu personagem ganhou nesta temporada que o deixou animado?

Raio: Quero dizer, acho que a beleza do que estamos fazendo é que você pode mostrar muitas perspectivas ou coisas que poderiam ter acontecido e que realmente não representamos no jogo. Na primeira campanha, houve um momento em que fizemos uma pausa de um ano no jogo, onde os personagens saíram, fizeram outras coisas, realizaram alguns impulsos pessoais que tinham, e podemos ver isso. Assim, com Keyleth, você poderá ver sua jornada para o Ashari da Terra e passar por seus testes de Ashari da Terra.

Isso foi algo na campanha que simplesmente fizemos, Isso aconteceu! Agora ela pode se transformar em uma elemental da Terra! Não é legal? Então eu acho que ser capaz de concretizar – quando você está jogando Dungeons & Dragons e sobe de nível, muitas vezes, é escolher um feitiço de um livro e escrevê-lo e você pensa, Eu posso fazer isso agora. Mas a série nos permite explorar como esses personagens adquirem essas habilidades e crescem. Acho que isso é sempre divertido.

O’Brien: Eu simplesmente gosto da evolução contínua de Vax em seu relacionamento com a Matrona dos Ravens, e onde ele termina a temporada, onde é menos um gato sendo arrastado chutando e gritando para uma banheira, que foi uma espécie de segunda temporada para ele, e mais vindo para termos com isso.

Willingham: O que eu amo não é necessariamente Grog. Mas para Pike Trickfoot – Ashley Johnson não estava muito presente (na 2ª temporada) por causa de suas filmagens em um programa em Nova York. E então ela entrava e saía constantemente e perdia partes da história. Então aproveitamos a oportunidade para aprofundar seu enredo (na 3ª temporada) e realmente trazê-la mais para o modo como a 3ª temporada se desenvolve. Nas temporadas futuras, nós realmente a preparamos bem para um osso um pouco mais carnudo para mastigar. E ela é uma força da natureza que apertar os parafusos de Ashley sempre será muito divertido de assistir. Então acho que é isso que mais gosto.

O’Brien: Também vou acrescentar que o que adoro na terceira temporada é a progressão dos fios românticos, para onde vão, como se relacionam. Onde eles terminam nesta campanha é incrível.

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