O Grupo Embracer – que reduziu seu quadro de funcionários em 4.532 funcionários no último exercício financeiro – quer aproveitar a IA para “capacitar” sua equipe, dizendo que a inteligência artificial “tem a capacidade de melhorar enormemente o desenvolvimento de jogos, aumentando a eficiência dos recursos”.
Em seu último relatório anualconforme observado por Jogador de PCTomas Hedman, chefe de privacidade e governança de IA da Embracer, enfatizou que seria um risco se a empresa não usar IA, pois colocaria a empresa em “desvantagem competitiva (com) outros participantes do setor”.
“Certamente, um dos principais riscos para uma empresa é não utilizar IA, pois isso significaria uma desvantagem competitiva face a outros intervenientes da indústria”, disse Hedman. “A maioria das empresas avançará na integração da IA de diferentes maneiras. Para nós, o elemento mais crítico é a forma como fazemos isso.
“Não queremos substituir as pessoas pela IA, queremos capacitá-las”, acrescentou Hedman. “Este é o núcleo da nossa abordagem centrada no ser humano para aproveitar o potencial da IA.
“Não é apenas que a IA permite que nossos desenvolvedores façam ainda mais e se tornem mais eficientes em determinadas tarefas, mas também abrirá a codificação para um grupo mais amplo de desenvolvedores. A entrada na indústria pode ser mais fácil para indivíduos com deficiência que, por por exemplo, não consegue usar um teclado tão facilmente quanto os outros.”
Hedman também diz que a IA poderia ajudar “no processo criativo”, “identificando inconsistências nos roteiros e na narrativa”, bem como na redação de roteiros, criação de imagens, geração de ideias, controle de qualidade, “e muito mais”.
“À medida que os modelos (de jogos) se tornam mais humanos, a interação entre os jogadores e as funções suportadas pela IA será muito mais dinâmica. Se num cenário de jogo você barganhar, a IA poderá se lembrar disso na próxima vez. Isso torna toda a experiência de jogo muito mais mais interessante e realista”, acrescentou Hedman.
No início desta semana, Pieces Interactive – o desenvolvedor por trás da recente reinicialização de Alone in the Dark – foi encerrado pela Embracer.
O site do desenvolvedor agora diz “obrigado por jogar conosco” e as datas 2007-2024.
O estúdio é a última vítima da Embracer, que vendeu seus ativos Sabre em março e Gearbox para a Take-Two no mesmo mês por US$ 460 milhões. A empresa também iniciou uma série de cortes brutais como parte de um programa de reestruturação que viu o número de funcionários da Embracer ser reduzido em 4.532 funcionários no último ano financeiro e fechar 44 estúdios, cancelando 80 projetos em desenvolvimento.