Embracer vende caixa de câmbio por menos da metade do que pagou por ela

Embracer vende caixa de câmbio por menos da metade do que pagou por ela

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Outra empresa escapou da boca escancarada e ávida por aquisições que é a editora Embracer Group, como Fronteiras o desenvolvedor Gearbox Software foi vendido para a Take-Two Interactive. Isto se alinha com Minha cidaderelatórios anteriores sobre o assunto em fevereiro, quando fontes nos disseram que a Gearbox estava perto da venda. Embracer está vendendo a empresa com prejuízo significativo após comprar a Gearbox por US$ 1,3 bilhão em 2021com a Take-Two pagando apenas US$ 460 milhões para trazer a empresa sediada no Texas para o grupo.

A Embracer retém os direitos de algumas partes dos negócios da Gearbox de acordo com o condições de vendaincluindo a filial da Gearbox em São Francisco Publishing (que será renomeada), os direitos de publicação do Remanescente franquiae o próximo Disjuntor hiper leve da Máquina Coração. A Embracer também ainda publicará alguns jogos “não anunciados” que fazem parte do portfólio da Gearbox, mas nenhum detalhe adicional foi divulgado no anúncio oficial. A Embracer também mantém a Cryptic Studios, que desenvolve Nunca inverno on-line e Jornada nas Estrelas On-lineLost Boys Interactive, que recentemente apoiou o trabalho em As maravilhas da pequena Tinae a empresa de modelagem 3D Captured Dimensions. O acordo diz que “espera-se que todas essas empresas contribuam com um fluxo de caixa positivo no futuro”.

Todo o negócio será pago em ações recém-emitidas da Take-Two, com o fechamento previsto para ser concluído até o final do primeiro trimestre fiscal da Embracer, que termina em junho de 2024. Quanto ao que vem por aí para a Gearbox sob a Take-Two, uma comunicado de imprensa separado da editora revela que a Gearbox está desenvolvendo ativamente um novo jogo no Fronteiras série, bem como o próximo jogo da franquia de estratégia em tempo real Planeta Natal.

Esta mudança ocorre apenas duas semanas depois que a Embracer também foi vendida Sabre Interativoque se seguiu ao cancelamento de quase 30 jogos no portfólio da Embracer e a perda de mais de 1.300 empregos. A onda de aquisições de anos da Embracer afetou a vida de milhares de trabalhadores na indústria de videogames, e tudo o que tem a mostrar são empregos perdidos, jogos cancelados e a venda dessas empresas por menos da metade do que pagou por elas. Que show de merda.

Atualizado: 28/03/2024, 13h04 horário do leste dos EUA: Após o anúncio da venda, um porta-voz da Gearbox confirmou em comunicado ao Minha cidade que a Embracer demitiu funcionários que “não estão vinculados ao desenvolvimento” de seus jogos. Isso afetou Funcionários de relações públicas, marketing, pesquisa de usuárioe outros setores da empresa. A declaração completa é a seguinte:

“Obrigado por seus pensamentos e carinho pela The Gearbox Entertainment Company, já que alguns relatórios de comunicação e ações internas estão começando a fluir pelos canais públicos. À medida que nos esforçamos para cumprir nossa missão de entreter o mundo, somos gratos pelo fato de nosso talento e capacidade serem do interesse de você e de seu público. O Grupo Embracer continuará a relatar sobre seu programa de reestruturação que impactou hoje algumas partes da Gearbox que não estão vinculadas ao desenvolvimento de jogos da Gearbox Software. Obrigado por nos conceder o espaço para permanecermos focados em nosso pessoal e em como lidar com a situação com compaixão e gerenciar o processo, equilibrando nosso dever presente e um compromisso com nosso futuro.”

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