Entrevista com Marvel Rivals: Será que vai dar certo?

Entrevista com Marvel Rivals: Será que vai dar certo?

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Temam ou fujam disso, mas os jogos de tiro de heróis chegam do mesmo jeito. A estrutura popularizada por Team Fortress 2 passou a dominar o modo multijogador competitivo na última década, desde Cerco para Lendas do Apex, ValorizandoOverwatch e, mais recentemente, o jogo de tiro experimental MOBA da Valve Impasseque já liberou 100.000 jogadores simultâneos em beta fechado.

Rivais da Marvel é o mais recente esforço free-to-play tentando entrar neste mercado desafiador e saturado, mas a jogada que ele propõe é difícil de ignorar. Quando ele for lançado em 6 de dezembro, Rivais da Marvel contará com pelo menos 25 super-heróis e vilões, todos desbloqueados e jogáveis ​​no lançamento e depois. Então, mesmo que você não seja um dos primeiros a adotar e seus amigos eventualmente o convençam a jogar em meados de 2025, você terá o mesmo nível de acesso que o resto da base de jogadores, incluindo quaisquer supes que forem adicionados ao jogo até aquele ponto.

Quando me sentei para falar com um trio de desenvolvedores da Rivais da Marvel equipe na Gamescom, ficou claro que a equipe está se sentindo segura com a reação aos testes de jogo recentes. “O mais surpreendente é que os jogadores estavam pedindo outro beta… durante o beta”, riu o produtor executivo da Marvel, Danny Koo. “Esperávamos um certo número, mas no alfa e beta fechados, nós o excedemos em, tipo, cem vezes. Isso nos deu confiança depois, e nós olhamos para as análises disso, e, portanto, anunciamos a data de lançamento.”

O diretor do jogo Thaddeus Sasser acrescentou que Rivais da Marvel O canal Discord ultrapassou 350.000 membros. Então, um café da manhã de estatísticas consumidas, é seguro dizer que Rivais da Marvel ganhou o voto popular — mas além do poder de parada de sua licença gigante, ele pode obter (e manter) um lugar à mesa com outros veteranos dos jogos de tiro competitivos?

Nos dias que antecederam minha nomeação, a expressão “aquele jogo Marvel Overwatch” já havia sido formalizada entre meus colegas jornalistas — e com razão. Rivais da Marvel parece muito com o jogo de tiro de heróis que define o gênero da Blizzard, até a tipografia e os efeitos da interface do usuário conforme você apaga a barra de saúde de outro jogador. Ele também joga de forma semelhante, com muitas habilidades análogas e jogo de objetivos focado em escolta que o torna fácil de interpretar para jogadores experientes no gênero.

Eu me diverti muito aprendendo sobre Scarlet Witch, uma duelista de canhões de vidro que pode voar pelo campo de batalha e lançar projéteis em oponentes tipicamente no chão. Sua ultimate, Reality Erasure, é mais do que capaz de destruir a equipe se usada com cuidado. É uma explosão de área de efeito semelhante à Self-Destruct de D.Va, mas emana do corpo de Scarlet Witch, o que significa que você precisará de companheiros de equipe para proteger seu ataque para um gank devastador. A única preocupação é a legibilidade. O jogo pode ficar visualmente agitado, especialmente com a perspectiva em terceira pessoa e o borrão caótico dos efeitos de habilidade de luta em equipe.

Você pode sentir Rivais da Marvel tentando fornecer todos os momentos recortáveis ​​que um jogador poderia desejar de um jogo de tiro de heróis, mas reforçar a agência individual dentro desse redemoinho não é uma tarefa fácil. O equilíbrio será, sem dúvida, um problema, pois a NetEase joga personagens mais ambiciosos em uma lista já complicada de “vale tudo”. Outra faceta a se pensar aqui serão as habilidades de equipe rotativas, um conceito exclusivo para Rivais da Marvelonde composições específicas de personagens desbloqueiam novas habilidades passivas e ativas em combate. “A cada temporada, temos a noção de quem pode se juntar a quem, com bônus”, disse Koo.

Durante a Gamescom, eu testei o Capitão América e o Soldado Invernal, as últimas adições ao conjunto de personagens. O designer de combate Zhiyong Feng disse que o Cap foi construído em torno de um “Eu posso fazer isso o dia todo filosofia de design”, então suas habilidades se concentram em alta mobilidade e poder de permanência. Rogers é um tanque formidável com um escudo ricocheteante, no seu melhor lançando-se para a batalha e caindo sobre os inimigos. Por outro lado, o Soldado Invernal é um personagem que empunha uma arma como o Justiceiro, mas a NetEase estava ansiosa para diferenciar a experiência entre os dois. “O Justiceiro é um exército de um homem só com muitas armas diferentes, enquanto com o Soldado Invernal, queríamos focar em seu braço mecânico para arrastar os inimigos”, disse Feng. “Queremos que os jogadores alternem entre o braço e a arma com frequência, e é por isso que sua arma é recarregada quando você libera uma habilidade.” Além de um gancho, Bucky ostenta um ataque de lançamento impulsionado por avanço (um uppercut Doomfist), e seu ultimate é um golpe aéreo que pode ser atualizado instantaneamente se matar um inimigo.

Sobre o processo de escolha de um novo herói para Rivais da MarvelKoo disse que a NetEase e a Marvel gravitaram em direção a uma divisão de 70% a 75% dos heróis de “maiores sucessos”. “Então, jogamos algumas bolas curvas para o resto e cavamos fundo para trazer personagens antigos de volta à vanguarda”, acrescentou Koo. É por isso que o Capitão América e Venom (que pode rastejar nas paredes e usar teias ao redor do mapa) aparecem ao lado de Luna Snow e… Jeff the Land Shark. De acordo com Sasser, o relacionamento entre a NetEase e a Marvel é altamente colaborativo. “Não é sobre sim ou não; é mais sobre como isso se alinha com a visão do personagem e o que o público quer”, disse ele. “É muito mais uma conversa do que um confronto, como você pode pensar.”

A NetEase e a Marvel têm um plano para os personagens que vão introduzir no futuro, mas também querem ser reativos às demandas dos jogadores, então está sujeito a mudanças. “A filosofia central é que cada personagem tem seu próprio estilo de jogo único, e não queremos repetir muito isso”, disse Koo. “Então somos muito criteriosos sobre quais personagens interessantes escolher, para que eles se diferenciem do elenco existente.”

Com isso em mente, perguntei sobre o conceito de “Echo Fighters” em Rivais da Marveldado que há tantas contrapartes multiversais e encarnações de super-heróis e vilões na história dos quadrinhos. “Há alguns exemplos, como Hulk e Red Hulk, onde eles são pessoas bem diferentes, mas em termos de estilo de jogo, eles são similares, então talvez seja uma skin… talvez?” Koo disse. “Mas se for o Homem-Aranha, como Peter Parker ou Miles Morales, no Universo Marvel eles são personagens realmente diferentes até mesmo no lado da habilidade. E este é um jogo do Universo Marvel, então, tanto quanto possível, estamos tentando equilibrar para que tenhamos Vingadores, Quarteto Fantástico, Guardiões da Galáxia e X-Men. Queremos ter certeza de que cobrimos uma ampla gama de personagens em vez de ter muitos personagens do Aranha ou muitos Vingadores, para que os jogadores possam escolher sua composição de forma mais eficaz.”

Em outro lugar, Rivais da Marvel se destaca do grupo ao adicionar ambientes altamente ambiciosos e destrutíveis que podem destruir pontos de cobertura e alterar linhas de visão em um determinado mapa. “Fazer o mapa destrutível é um grande desafio”, disse Feng. “Temos que considerar e iterar sobre todas as ruínas no chão e como elas bloqueiam os heróis e sua colisão. O segundo desafio é sobre a estrutura de todo o design do nível. Se tudo for destrutível, o design do mapa perde o significado, então temos que projetar quais partes específicas podem ser destruídas e comunicar isso aos jogadores.”

Uma captura de tela do Marvel Rivals mostra personagens atirando uns nos outros em frente ao prédio da Alchemax

Uma captura de tela do Marvel Rivals mostra personagens atirando uns nos outros em frente ao prédio da Alchemax
Imagem: NetEase

Koo enfatizou que tudo em Rivais da Marvel também deve funcionar dentro da narrativa subjacente do jogo, então a equipe implementou Chrono Vision, uma sobreposição que define elementos destrutíveis do mapa. Chrono Vision é concedido ao jogador por Galacta, a narradora que virou apresentadora de e-sports e que o conduz pelo tutorial do jogo. “Ela quebra a quarta parede falando com o jogador e ensinando-o a salvar o mundo”, disse Koo. Da mesma forma, há razões sensíveis à tradição pelas quais certos ativos ambientais podem ser reconstruídos ao longo de uma partida. Em Yggsgard, pinturas em vitrais se recuperam por causa da consideração de Loki por suas moradias no castelo. Em Tóquio 2099, robôs-aranha podem se prender ao telhado de um templo para mantê-lo no lugar.

E se você estava se perguntando, a justificativa narrativa para todo esse conflito interno é a hostilidade existencial entre o Doutor Destino e sua contraparte multiversal, Doutor Destino 2099. “Eles estão lutando pelo controle do Chronovium (energia do tempo cristalizada), o que causa o emaranhamento do fluxo do tempo em todos os universos”, disse Koo. “Galacta tem observado isso, e ela está reunindo heróis de cada realidade para ajudar a evitar que os dois Dooms causem mais destruição. E, sendo Rivais da Marvelhá dois lados opostos, mas eles estão resolvendo o mesmo problema — é como Guerra Civil. Ambos querem o mesmo resultado, mas diferem em opinião sobre como resolvê-lo.”

Como descobrimos na San Diego Comic-Con, o Universo Cinematográfico Marvel também fez de Victor von Doom seu próximo grande vilão, mas, de acordo com Koo, é tudo apenas uma divertida coincidência. “Nosso trailer mais recente se chama Stars Aligned, e ele presta homenagem a todos esses tipos de tempestades perfeitas”, disse Koo.

Sasser também ilustrou como tais colaborações poderiam potencialmente tomar forma ao ponderar sobre a abordagem mais ampla dos cosméticos em Rivais da Marvel. “No beta fechado, tínhamos um monte de skins que você podia ganhar, e haverá muito mais delas”, ele disse. “E não apenas recolores, mas mudanças completas de modelo, emotes e outros itens de vaidade e personalização.”

Quando estávamos encerrando, Koo reconfirmou a abordagem da equipe para crossplay e progressão cruzada como Rivais da Marvel aproxima-se de seu pouso de super-herói em dezembro. “Ainda estamos pensando em progressão cruzada, mas crossplay, definitivamente. Tivemos crossplay durante o beta fechado para que os jogadores de console pudessem jogar contra o PC em partidas rápidas”, disse Koo. “Mas não queremos que eles se agrupem quando for competitivo por causa das várias lacunas de habilidade técnica entre os controles.”

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